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《恐鬼症Trials》开发六年并因测试返工

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AI 综述

Red Barrels联合创始人Philippe Morin称,团队耗时六年、经历大量原型,才将合作游戏《The Outlast Trials》打磨至可进入抢先体验;开发第四年虽已有可交付版本,但测试表现不佳。 测试问题促使团队返工。Morin表示,团队此前过度追求系统化、随机性和无限重玩,因此删减部分重玩设计,让作品更贴近《Outlast》系列。

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报道时间线

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10月19日
  1. PC Gamer
    《Outlast Trials》早期测试表现不佳,设计师称六年开发经历大量原型

    Red Barrels 联合创始人 Philippe Morin 表示,团队将合作游戏《Outlast Trials》的模糊构想打磨成可进入抢先体验的作品,耗时六年并经历大量原型。第四年虽已出现可交付版本,但测试表现不佳,团队因过度追求系统化、随机性和无限重玩而返工,减少部分重玩设计以贴近 Outlast。

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