PC Gamer· Justin Wagner ·· 2 小时前AI 评分54
《Outlast Trials》早期测试表现不佳,设计师称六年开发经历大量原型
The Outlast Trials' initial playtests went poorly: Designer says 6-year development took 'a f**king long time' and 'a s**t-ton of prototypes'
AI 导读
Red Barrels 联合创始人 Philippe Morin 表示,团队将合作游戏《Outlast Trials》的模糊构想打磨成可进入抢先体验的作品,耗时六年并经历大量原型。第四年虽已出现可交付版本,但测试表现不佳,团队因过度追求系统化、随机性和无限重玩而返工,减少部分重玩设计以贴近 Outlast。
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