GIC 演讲提出「克鲁角色」概念,以三部游戏解析玩家爱慕感的两种设计路径
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GIC 演讲提出「克鲁角色」概念,以三部游戏解析玩家爱慕感的两种设计路径
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AI 综述
在波兰波兹南举办的 Game Industry Conference 上,BUas 研究者约纳斯·帕斯托尔斯发表题为「To care or not」的演讲,把玩家指挥但并非自身的角色定义为「克鲁角色」(克鲁角色指玩家指挥但并非自身代入的角色),并分为手作型与系统生成型两类。 演讲以《XCOM 2》《RimWorld》《Darkest Dungeon》三部游戏为例,解析让玩家对这类角色产生爱慕感的两种设计路径。
AI 根据报道生成 · 10 小时前更新
最新进展11月8日 07:00
GIC 演讲:以《XCOM 2》《RimWorld》《Darkest Dungeon》解析角色「爱慕感」的两种设计路径报道时间线
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11月8日
- Game*SparkGIC 演讲:以《XCOM 2》《RimWorld》《Darkest Dungeon》解析角色「爱慕感」的两种设计路径
在波兰波兹南的 Game Industry Conference 上,BUas 研究者约纳斯·帕斯托尔斯发表演讲「To care or not」,把玩家指挥但并非自身的角色定义为「克鲁角色」,分为手作型与系统生成型两类。
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