跳到正文
Game*Spark·· 11 小时前AI 评分71

GIC 演讲:以《XCOM 2》《RimWorld》《Darkest Dungeon》解析角色「爱慕感」的两种设计路径

死んでも代わりがいる兵士に、なぜ私たちは涙するのか?『XCOM 2』『RimWorld』『ダーケストダンジョン』に学ぶ「愛着」のゲームデザイン

AI 导读

在波兰波兹南的 Game Industry Conference 上,BUas 研究者约纳斯·帕斯托尔斯发表演讲「To care or not」,把玩家指挥但并非自身的角色定义为「克鲁角色」,分为手作型与系统生成型两类。

来源:Game*Spark · gamespark.jp