《Kick》开发者访谈:一人开发的带球上学动作游戏
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《Kick》开发者访谈:一人开发的带球上学动作游戏
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AI 综述
AUTOMATON 日本发布了对瑞士开发者 Peter Sörensen(开发品牌 nospacelost)的邮件访谈。其独立开发的动作游戏《Kick》已于 11 月 4 日登陆 PC(Steam),玩家扮演足球少年,以物理演算控制的带球方式避开通学路上的障碍奔向学校。 访谈中开发者称,舞台设定先于玩法成形,游戏中的日本日常细节参考自动画与 YouTube 上日本人的一天视频。原弹珠台关卡因效果不佳,被替换为对打格斗游戏风格的关卡。
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最新进展11月8日 12:00
瑞士开发者访谈:讲述带球上学动作游戏《Kick》的开发缘起与日本日常还原报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月8日
- AUTOMATON 日本瑞士开发者访谈:讲述带球上学动作游戏《Kick》的开发缘起与日本日常还原
AUTOMATON 对动作游戏《Kick》开发者 Peter Sörensen 的邮件访谈。该作 11 月 4 日登陆 PC(Steam),玩家扮演足球少年,以物理演算控制的带球方式避开通学路上的障碍奔向学校。开发者自述一人完成全部开发,舞台设定先于玩法,其日本日常细节参考自动画与 YouTube 上日本人的一天视频;原弹珠台关卡因效果不佳被替换为对打格斗游戏风格关卡。
本事件热度走势
- 可比范围当前
- 9
- 可比范围峰值
- 1011月8日 13:00
- 近 24 小时变化
- –
02.557.510
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