AUTOMATON 日本· Naoto Morooka·· 6 小时前AI 评分54
瑞士开发者访谈:讲述带球上学动作游戏《Kick》的开发缘起与日本日常还原
日本の町でドリブルしまくるゲーム『Kick』を手がけるスイス人開発者は、アニメとYouTubeで「生の日本」に惚れ込んだ。異国から描く“日本の日常”、ボールと共に駆け抜ける
AI 导读
AUTOMATON 对动作游戏《Kick》开发者 Peter Sörensen 的邮件访谈。该作 11 月 4 日登陆 PC(Steam),玩家扮演足球少年,以物理演算控制的带球方式避开通学路上的障碍奔向学校。开发者自述一人完成全部开发,舞台设定先于玩法,其日本日常细节参考自动画与 YouTube 上日本人的一天视频;原弹珠台关卡因效果不佳被替换为对打格斗游戏风格关卡。
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