《时之笛》重制版将自动跳跃改为手动按键,编辑称需适应
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《时之笛》重制版将自动跳跃改为手动按键,编辑称需适应
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AI 综述
GamesRadar 编辑体验《塞尔达传说:时之笛》重制版的两个迷宫后认为,相比 N64 原作改为手动按键跳跃是最大的玩法改动,他常因忘记或误按跳跃而摔进熔岩。他建议保留自动跳跃作为可选项。 他对重制版整体评价正面,称其是出色的翻新,细节与敌人动画打磨到位,但指出原作不设跳跃键本是刻意的设计。
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最新进展11月6日 22:00
《时之笛》重制版体验:两个迷宫后,我仍怀念经典自动跳跃报道时间线
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11月6日
- GamesRadar+《时之笛》重制版体验:两个迷宫后,我仍怀念经典自动跳跃
GamesRadar 编辑在体验《塞尔达传说:时之笛》重制版两个迷宫后认为,相比 N64 原作改为手动按键跳跃是最大的玩法改动,他常因忘记或误按跳跃而摔进熔岩。他肯定重制版整体是出色的翻新,细节与敌人动画打磨到位,但指出原作本是无 jump 键的刻意设计,建议保留自动跳跃作为可选项。
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