《沙罗周期》创意总监称新作比《死亡回归》更易上手
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《沙罗周期》创意总监称新作比《死亡回归》更易上手
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《沙罗周期》创意总监格雷戈里·劳登表示,新作会比此前的《死亡回归》更容易上手,并通过持续给予奖励来改善困难过程缺少回报的问题。团队从开发之初就希望玩家不断获得明确反馈。 这些是劳登在采访中介绍的设计理念。他还提到新作包含可操作角色的视角转换与宇宙恐怖主题。
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最新进展11月6日 13:54
《沙罗周期》创意总监称新作以持续奖励降低游玩门槛报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月6日
- 3DM单机《沙罗周期》创意总监称新作以持续奖励降低游玩门槛
《沙罗周期》创意总监格雷戈里·劳登表示,新作比《死亡回归》更容易上手,并通过持续给予奖励来改善困难过程缺少回报的问题,团队从开发之初就希望玩家不断获得明确反馈。劳登曾参与《量子破碎》《控制》,后任《死亡回归》叙事与电影化导演。新作还涉及可操作角色的视角转换与宇宙恐怖主题。
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