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3DM单机·· 1 小时前AI 评分41

《沙罗周期》创意总监称新作以持续奖励降低游玩门槛

AI 导读

《沙罗周期》创意总监格雷戈里·劳登表示,新作比《死亡回归》更容易上手,并通过持续给予奖励来改善困难过程缺少回报的问题,团队从开发之初就希望玩家不断获得明确反馈。劳登曾参与《量子破碎》《控制》,后任《死亡回归》叙事与电影化导演。新作还涉及可操作角色的视角转换与宇宙恐怖主题。

来源:3DM单机 · 3dmgame.com