《地渊珠宝匠》开发者专访:从GameJam原型到17万愿望单
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《地渊珠宝匠》开发者专访:从GameJam原型到17万愿望单
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游研社专访独立开发者灯蠕虫,介绍其维多利亚风格宝石加工游戏《地渊珠宝匠》的发展经历:游戏由他一人全职开发三年,从TapTap聚光灯GameJam的参赛原型成长为Steam新品节热门Demo,Demo曾登上新品节榜首,愿望单已超过17万份。 灯蠕虫没有珠宝相关的专业背景,玩法参考真实宝石加工工艺,并加入赌石与克苏鲁色彩的世界观。游戏后经小红书视频传播,获得心动发行合作。访谈还谈到GameJam作品为何多停在Demo阶段,以及原型走向完整商业游戏所需的支持。
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最新进展11月6日 00:00
《地渊珠宝匠》开发者访谈:从GameJam原型到Steam新品节17万愿望单报道时间线
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11月6日
- 游研社《地渊珠宝匠》开发者访谈:从GameJam原型到Steam新品节17万愿望单
游研社专访《地渊珠宝匠》独立开发者灯蠕虫,讲述这款维多利亚风格宝石加工游戏如何从TapTap聚光灯GameJam的参赛原型,成长为愿望单超17万份的Steam新品节热门Demo。游戏由他一人全职开发三年,玩法参考真实宝石加工工艺并加入赌石与克苏鲁色彩世界观,后经小红书视频传播获得心动发行合作。文章还探讨GameJam作品为何多停在Demo阶段,以及原型走向完整商业游戏所需的支持。
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