前CVG编辑回忆1997年Space World试玩《时之笛》:对比直面会时代的传播变迁
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前CVG编辑回忆1997年Space World试玩《时之笛》:对比直面会时代的传播变迁
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AI 综述
前CVG编辑Paul Davies回忆1997年任天堂Space World展会上首批试玩《塞尔达传说:时之笛》演示的经历:当时记者需现场摸索Z瞄准等新操作,展会禁止拍摄,媒体只能依靠笔记和与宫本茂的圆桌采访来获取和传递信息。 作者借《塞尔达传说:智慧的再现》公布的契机,对比任天堂自2011年起转向Nintendo Direct直面会的传播方式,称展会时代的媒体报道模式已经终结。
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最新进展11月6日 21:00
《时之笛》Space World '97亲历者回忆:从展会实机试玩到Nintendo Direct的时代变迁报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月6日
- Time Extension《时之笛》Space World '97亲历者回忆:从展会实机试玩到Nintendo Direct的时代变迁
前CVG编辑Paul Davies回忆1997年Space World展会上首批试玩《塞尔达传说:时之笛》演示的经历:记者需现场摸索Z瞄准等操作,禁止拍摄,依靠笔记与宫本茂圆桌采访获取信息。作者借《智慧的再现》公布契机,对比任天堂2011年起转向Nintendo Direct直面会的传播方式,感慨展会时代媒体报道模式的终结。
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