《天际》首席设计师盼《上古卷轴6》改进坐骑与梯子
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《天际》首席设计师盼《上古卷轴6》改进坐骑与梯子
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AI 综述
《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith接受The Examined Game采访时,提出希望《上古卷轴6:Sentinel》改进的两点:坐骑系统和可攀爬的梯子。他称这两点在以往游戏中缺失或不足,是因为当时没有足够开发带宽。 具体而言,他希望坐骑系统支持骑马作战或让马参与战斗;梯子则可实际攀爬,而非像此前游戏中只能点击传送——这限制了美术团队做多层次关卡设计。他补充,实现可攀爬梯子需解决双人同时使用、NPC决策、攀爬中被击中等大量编程问题。 Nesmith的这些说法是个人期望,并非Bethesda的官方计划;该作此前被称仍需数年才会发售。
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最新进展11月6日 23:29
《上古卷轴6:Sentinel》前设计师Bruce Nesmith提出两项最需要的改进报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月6日
- Insider Gaming《上古卷轴6:Sentinel》前设计师Bruce Nesmith提出两项最需要的改进
《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith接受The Examined Game采访时表示,希望《上古卷轴6:Sentinel》改进坐骑系统,例如骑马作战或让马参战。他还希望实现可攀爬的梯子,此前游戏中只能点击梯子直接传送,这限制了美术团队做多层次设计。
- PC Gamer《上古卷轴6:Sentinel》前任主设计师Bruce Nesmith期望坐骑与梯子两大改进
《Skyrim》主设计师Bruce Nesmith在接受The Examined Game采访时,向Bethesda提出对《上古卷轴6:Sentinel》的两点期望:更好的坐骑系统与可攀爬的梯子。他认为当前坐骑只能骑乘,应支持马战或让坐骑协同作战;而梯子缺失限制了美术团队的多层关卡设计,但实现需解决双人同时使用、NPC决策、攀爬中被击中等大量编程问题。
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