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机核专访《深空当铺》主创:聊定价、时间静止与平衡调整

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AI 综述

《深空当铺:可能是偷的》正式发售后,机核作者游玩约50小时并通过邮件专访主创Bei Ning Pan。访谈涵盖正式版相对Demo新增的职业内容、按各地区购买力设定本地价格的定价思路,以及柜台后时间静止、无倒计时和无Boss的设计初衷。 在玩法平衡方面,主创谈到1.0版本曾削弱过强的水商玩法,后因玩家反对而部分回调。

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报道时间线

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11月13日
  1. 机核
    沉迷《深空当铺》50小时后专访主创Bei Ning Pan:聊定价、时间静止设计与平衡调整

    机核作者在《深空当铺:可能是偷的》正式发售后游玩约50小时,并通过邮件专访主创Bei Ning Pan。访谈涵盖正式版相对Demo新增的职业内容、按各地区购买力设定本地价格的定价思路,以及柜台后时间静止、无倒计时和无Boss的设计初衷;主创还谈到1.0版本削弱过强的水商玩法后因玩家反对而部分回调的过程。

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