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《Balitti》开发者展示 Godot 球形世界径向重力设计

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AI 综述

开发者 sembask 在 Reddit 上讲解了其用 Godot 开发的漫画风动作 FPS《Balitti》的径向重力实现:游戏世界是空心球体,玩家靠近任何墙面时墙面即为地面。 具体实现上,一个带负点重力的 Area3D 把物体从球心推向球壳,引力按 (distance/radius)^1.5 的公式变化,在壳体处最强、到中心衰减为零,因此接近球心时玩家会漂浮。玩家各自旋转身体和相机来对齐重力方向。 游戏以水墨风格呈现,玩家用手枪和苦无绳索高速移动作战,现已可加入 Steam 愿望单。

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11月15日
  1. 80 Level
    开发者讲解漫画风动作 FPS《Balitti》的径向重力实现

    开发者 sembask 展示了 Godot 引擎开发的漫画风动作 FPS《Balitti》的径向重力设计:世界是空心球体,Area3D 负点重力把物体推向球壳,引力按 (distance/radius)^1.5 从中心到壳体渐强,接近中心时玩家会漂浮。玩家各自旋转身体和相机对齐重力,游戏以水墨风格呈现,玩家用手枪与苦无绳索在关卡中高速移动作战,现已可加入 Steam 愿望单。

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