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《Skyrim》开发者回忆:7000级台阶最终缩水至约700级

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AI 综述

Bethesda 副美术总监 Dan Lee 在工作室40周年分享中回忆,《Skyrim》通往 High Hrothgar 的台阶设定为7000级,他曾尽力按设定还原,但最接近的方案需要把路径延伸到 Ivarstead 之外、绕山一圈并接近 Whiterun 的冻原,最终只能做出约700级,他感叹"7000确实太多了"。 Lee 负责这段著名台阶的设计以及 High Hrothgar 的地貌打磨,但表示敌人配置不归他负责,因此与让许多玩家头疼的霜巨魔无关。此前有粉丝实测游戏内台阶实际约748级,与 Lee 的说法基本吻合。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月4日
  1. GamesRadar+
    上古卷轴5:天际开发者称曾尽力想在世界之喉塞满全部7000级台阶

    在《上古卷轴6》重新现身之际,Bethesda分享开发幕后,负责打磨高吼修道院及周边地貌的副美术总监Dan Lee表示,自己曾尽力想把世界之喉的“7000级台阶”全部做进游戏中。他的方案需要把路延伸到Ivarstead之外、绕山一圈直到Whiterun附近的冻原,最终因7000级实在太长而放弃。他同时澄清自己不负责敌人配置,因此与让许多玩家头疼的霜巨魔无关。

  2. TheGamer
    《Skyrim》美术回忆:7000级高吼峰台阶为何缩水成约700级

    Bethesda 副美术总监 Dan Lee 在庆祝工作室40周年的分享中回忆,《Skyrim》中通往 High Hrothgar 的7000级台阶曾尝试按设定还原,但他的方案需绕山延伸至 Ivarstead 之外、终点接近 Whiterun 的冻原,最终只能做出约700级。此前有粉丝实测台阶实际约748级。Lee 还表示霜巨魔等敌人遭遇不归他负责。

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