Rebel Wolves详解《黎明行者之血》非线性设计
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Rebel Wolves详解《黎明行者之血》非线性设计
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AI 综述
Rebel Wolves近期详谈《黎明行者之血》的非线性RPG设计:任务不严格区分主线支线,玩家可削弱敌方势力、与敌人交易甚至放弃救援目标;游戏虽设“30日和30夜”期限,但期限结束并不必然意味着游戏结束。 开发商还介绍了基于公开演示收集的意见做出的调整,包括增加镜头距离选项、简化方向攻击操作等。团队约160人,表示计划继续制作单机、故事驱动且不依赖游戏内付费的RPG,目前正推进照片模式和新游戏加。
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最新进展11月5日 18:17
Rebel Wolves 详解《黎明行者之血》非线性设计与玩家反馈调整报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月5日
- 3DM单机Rebel Wolves 详解《黎明行者之血》非线性设计与玩家反馈调整
《黎明行者之血》开发商 Rebel Wolves 详谈游戏的非线性RPG设计、玩家反馈调整及团队运作。任务不严格区分主线支线,玩家可削弱敌方势力、与敌人交易甚至放弃救援目标,“30日和30夜”期限结束后游戏未必结束;公开演示收集的意见促成了增加镜头距离选项、简化方向攻击操作等调整。团队约160人,计划继续制作不依赖游戏内付费的单机叙事RPG,正推进照片模式和新游戏加。
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