3DM单机·· 6 小时前AI 评分56
Rebel Wolves 详解《黎明行者之血》非线性设计与玩家反馈调整
《黎明行者之血》开发商详解非线性设计与玩家反馈调整
AI 导读
《黎明行者之血》开发商 Rebel Wolves 详谈游戏的非线性RPG设计、玩家反馈调整及团队运作。任务不严格区分主线支线,玩家可削弱敌方势力、与敌人交易甚至放弃救援目标,“30日和30夜”期限结束后游戏未必结束;公开演示收集的意见促成了增加镜头距离选项、简化方向攻击操作等调整。团队约160人,计划继续制作不依赖游戏内付费的单机叙事RPG,正推进照片模式和新游戏加。
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