80 Level 介绍 Cesar Corzo 的 Blender 跳舞骷髅布料模拟流程
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80 Level 介绍 Cesar Corzo 的 Blender 跳舞骷髅布料模拟流程
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AI 综述
艺术家 Cesar Corzo 向 80 Level 分享了在 Blender 中制作舞蹈骨骼与真实布料模拟作品的流程:先用 AccuRIG 绑定骨骼,再通过 Action Mixer 混合来自 Mixamo、ActorCore 和 Action Forge 的舞蹈动作并烘焙为关键帧。布料部分使用 ZOZO Contact Solver 解算,他称这是一个免费的开源解算器,最后用 Cycles 渲染。他表示作品的最初想法是制作一个裹着布料的跳舞幽灵。
AI 根据报道生成 · 3 小时前更新
最新进展11月3日 18:10
Blender 跳舞骷髅作品拆解:AccuRIG 绑定与 ZOZO 布料解算流程报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月3日
- 80 LevelBlender 跳舞骷髅作品拆解:AccuRIG 绑定与 ZOZO 布料解算流程
艺术家 Cesar Corzo 分享了一个 Blender 跳舞骷髅作品的制作流程:用 AccuRIG 绑定骨骼,通过 Action Mixer 混合 Mixamo、ActorCore 和 Action Forge 的舞蹈动作后烘焙为关键帧。
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