跳到正文
热点事件持续更新

Subnautica 2 创意总监谈抢先体验开发理念

1 篇报道1 个报道来源3 小时前更新

先了解这件事

报道摘要

《Subnautica 2》创意总监 Anthony Gallegos 在与 GamesIndustry.biz 的抢先体验讨论中称,初代《Subnautica》常在功能非常粗糙、不完整或原型阶段就上线,让玩家看到开发过程,借此以彻底透明赢得受众信任。

摘自 Rock Paper Shotgun

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月28日
  1. Rock Paper Shotgun
    Subnautica 2 创意总监谈抢先体验:尽早推出粗糙功能,以透明换取玩家信任

    《Subnautica 2》创意总监 Anthony Gallegos 在与 GamesIndustry.biz 的抢先体验讨论中称,初代《Subnautica》常在功能非常粗糙、不完整或原型阶段就上线,让玩家看到开发过程,借此以彻底透明赢得受众信任。

本事件热度走势

还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。