Subnautica 2 创意总监谈抢先体验开发理念
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Subnautica 2 创意总监谈抢先体验开发理念
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报道摘要
《Subnautica 2》创意总监 Anthony Gallegos 在与 GamesIndustry.biz 的抢先体验讨论中称,初代《Subnautica》常在功能非常粗糙、不完整或原型阶段就上线,让玩家看到开发过程,借此以彻底透明赢得受众信任。
摘自 Rock Paper Shotgun
最新进展10月28日 23:40
Subnautica 2 创意总监谈抢先体验:尽早推出粗糙功能,以透明换取玩家信任报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月28日
- Rock Paper ShotgunSubnautica 2 创意总监谈抢先体验:尽早推出粗糙功能,以透明换取玩家信任
《Subnautica 2》创意总监 Anthony Gallegos 在与 GamesIndustry.biz 的抢先体验讨论中称,初代《Subnautica》常在功能非常粗糙、不完整或原型阶段就上线,让玩家看到开发过程,借此以彻底透明赢得受众信任。
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