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GDC第15期行业调查:34%从业者两年内曾被裁员

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AI 综述

GDC发布第15期State of the Game Industry调查,对2600多名全球游戏从业者的访问显示,34%的受访者在过去两年内曾被裁员,高于上一期报告的28%;仅统计美国受访者时这一比例达39%。GamesBeat在报道中注明,该数字不能直接等同于行业中每三人就有一人被裁。 调查还涵盖其他方面的数据:40%的从业者表示工作中使用生成式AI,较上次调查上升4个百分点;54%的被裁者尚未找到新工作;65%的受访者称工作损害了心理健康,同时86%认为做游戏比其他行业更有成就感。

AI 根据报道生成 · 48 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月13日
  1. Video Games Chronicle精选
    GDC 调查:三分之一游戏从业者过去两年遭遇裁员

    GDC 发布的第 15 期 State of the Game Industry 调查显示,2600 多名受访游戏从业者中 34% 在过去两年被裁员,美国受访者比例达 39%,高于上一期报告的 28%。

  2. GamesIndustry.biz精选
    GDC行业现状报告:40%开发者已在工作中使用生成式AI

    GDC发布最新State of the Game Industry报告,基于逾2600名从业者调查,40%开发者已在工作中使用生成式AI,较上次增4%。报告还显示24%受访者近两年经历裁员(33%——按原文为33%)后的再就业困难、81%开发者新作面向PC、65%称工作损害了心理健康,项目主管Beth Elderkin认为行业正展现韧性。

  3. GamesBeat精选
    GDC发布第15期游戏行业现状调查:AI使用率升至40%,三分之一从业者曾遭裁员

    GDC Festival of Gaming发布第15期游戏行业现状调查,基于2600多名从业者的反馈。40%的从业者工作中使用生成式AI,认为其负面影响的比例稳定在55%;34%的受访者过去两年曾被裁员,54%的被裁者尚未找到新工作。Switch 2开发兴趣升至47%,VR开发降至3%;65%的受访者表示心理健康因工作受损,但86%认为做游戏比其他行业更有成就感。

11月11日
  1. Game Developer精选
    GDC 行业调查:三分之一开发者称近两年内曾被裁员

    GDC 年度 State of the Industry 调查显示,34% 的受访者称过去 24 个月内曾被裁员,美国受访者中该比例升至 39%。

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