《巫师3:狂猎》重制版今日发售,公开技能树、装备外观与PC推荐规格等更新
《巫师3 狂猎 重制版》计划于日本时间9月29日19时面向PC、PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2推出,CD PROJEKT RED已提前公布主要改动。
推荐理由:这次更新覆盖技能树、装备外观、怪物战斗、移动动画和辅助功能等系统,并公开PC版推荐规格,适合关注《巫师3》重制版改动与游玩条件的玩家参考。
追踪Xbox相关的游戏、平台与玩家资讯。
《巫师3 狂猎 重制版》计划于日本时间9月29日19时面向PC、PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2推出,CD PROJEKT RED已提前公布主要改动。
推荐理由:这次更新覆盖技能树、装备外观、怪物战斗、移动动画和辅助功能等系统,并公开PC版推荐规格,适合关注《巫师3》重制版改动与游玩条件的玩家参考。
CD PROJEKT RED于9月29日19时面向PC、PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2发售《巫师3:狂猎》重制版,Steam同时在线玩家数已达到10万人。重制版强化了画面与战斗系统,改善角色和敌人行为,刷新技能树,并加入新结局和扩展照片模式,同时收录《无情的名字》与《血腥美酒》;原版《巫师3》所有者可免费升级,部分既有版本升级需支付100円。
推荐理由:文章围绕《巫师3:狂猎》重制版的发售表现展开,既记录Steam同时在线人数达到10万,也梳理了升级内容、既有玩家资格与后续大型扩展计划。
《Ori and the Will of the Wisps》于9月29日在Steam创下超过1万7000人的同时在线纪录,并正以90%折扣、含税313日元进行过去最低价促销。游戏由Moon Studios制作,延续前作的机动探索并强化战斗,加入多种武器、升级与定制内容;PC、Nintendo Switch和Xbox版本均支持,Steam用户评价中96%为好评。
推荐理由:文章结合Steam同时在线人数、历代最低折扣与系列前作对比,说明《Ori and the Will of the Wisps》通过强化战斗和内容获得长期玩家关注。
CD PROJEKT RED 表示,《巫师3:狂猎》的 Complete、Game of the Year 及基础版今天起都将免费升级为包含《石之心》和《血腥与葡萄酒》的 Remastered 版本,11am BST 开始推送。
推荐理由:免费 Remastered 更新覆盖全部《巫师3》版本,并重做技能、战斗、照片模式、无障碍与跨平台 MOD 支持,更新规模和平台适配都较完整。
Minecraft Dungeons II 将任务间的旅程纳入探索内容,以相连区域、支线和地下城取代首作更线性的章节推进。测试还体验了更深入的角色构筑、装备强化、跳跃,以及快速旅行和复活传送等系统。
推荐理由:实测涵盖无缝区域探索、支线与地下城,以及快速旅行和复活传送等便利设计,为判断续作开放化体验提供了具体参考。
Xbox与Prince St. Pizza宣布推出《Gears of War: E-Day》合作限定披萨Emergence Pie,在美国及加拿大多伦多的Prince St. Pizza门店供应至November 1。
推荐理由:Xbox与Prince St. Pizza围绕《Gears of War: E-Day》推出限时披萨、徽章奖励及主题周边,连接游戏发售与实体餐饮消费。
《Forest of Deceit》现已推出本地化更新,新增德语、法语、西班牙语、巴西葡萄牙语、简体中文和意大利语,并支持为不同玩家单独设置语言。游戏支持四至八人本地或线上游玩,此次更新已在 Xbox Series X|S、Xbox One 和 Windows PC 上推出。
推荐理由:《Forest of Deceit》新增六种语言并支持单独设置玩家设备语言,降低社交推理游戏中的沟通误解,也方便多语言亲友共同游玩。
CD PROJEKT RED 今日正式推出《巫师3:狂猎—重制版》,GOG、Steam、Epic Games Store、PlayStation 5、Xbox Series X|S及两代Nintendo Switch现有玩家均可免费升级。
推荐理由:汇总免费升级范围、跨平台模组及技能与战斗改动,并区分各世代主机的性能和功能支持。
《巫师3 野生狩猎 重制版》已于9月29日面向PC、PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2推出。PC版被确认存在存档报错、旧存档无法读取及设置无法保存等问题,原因可能是存档目录路径包含日文等2字节字符;官方建议暂时将文档移至不含2字节字符的目录,或等待修复。
推荐理由:文章核实了PC版存档异常与日文目录的关联,并提供移走文档或等待修复两种临时处理方式,便于玩家判断故障与安排存档。
《NBA The Run》发布首个赛季更新Wave One,现已在Xbox Series X|S免费推出,加入5名2000年代传奇球员、Drive Cam与Drive Flip Cam视角、授权音乐及冠军腰带。更新还新增练习模式、自定义比赛、新球场和多项玩家反馈调整;战役模式目前计划于Spring 2027推出。
推荐理由:首个赛季更新以免费内容扩展3v3街球的阵容、视角、音乐与训练玩法,并加入锦标赛奖杯、社区反馈调整及后续战役计划。
Xbox Insider 现可提前体验 Mythic Achievements,用于标记完成游戏全部原始成就的记录,后续 DLC 或更新加入的成就不计入要求。符合条件的已完成游戏(包括 Xbox 360 作品)可能已获得该状态,个人主页的 Gaming 标签还可查看成就、Gamerscore 里程碑徽章及进度。
推荐理由:为 Xbox 玩家梳理 Mythic Achievements 的获得条件、历史补发机制和个人主页进度展示,并补充新可用平台信息。
CD PROJEKT RED公布了《巫师3:狂猎》重制版完整补丁说明,游戏将于9月29日在PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2发售。更新涉及画面渲染、技能树、战斗、界面、照片模式和无障碍功能,并加入由mod.io支持的跨平台模组工具;过去购买的游戏版本可在同一平台生态内免费升级至重制版。
推荐理由:材料汇总了《巫师3:狂猎》重制版发售前补丁,涵盖画面、战斗、界面、照片模式、无障碍与跨平台模组支持,并说明各平台和兼容性变化。
微软CEO Satya Nadella将Xbox自2023年收购Activision Blizzard以来的多轮裁员称为“精简”,并表示团队正在建立可持续的业务模式。
推荐理由:文章梳理Xbox自收购Activision Blizzard以来的多轮裁员与工作室变动,并呈现CEO将缩减规模描述为“精简”的立场,以及员工对协作能力和人才流失的担忧。
Mojang Studios确认,Minecraft Dungeons II将于9月29日推出,首个阶段将让玩家体验The Sift这一新维度。The Sift包含新的生物群系、伙伴与威胁型生物、危险方块和会改变角色状态的环境规则,Mojang Studios还计划于2027年将其加入Minecraft。
推荐理由:文章公布了Minecraft Dungeons II中的新维度The Sift及其内容设计,并确认该维度将于2027年扩展至Minecraft。
《Minecraft Dungeons II》将于9月29日登陆Xbox Series X|S、PC和Cloud,续作加入可跳跃与互联世界,并带来任务、装备成长和The Sift新维度。游戏支持单人和多人游玩,可混用沙发合作与在线联机;护甲拆分为四个部位,另增护符、重新设计的附魔以及稀有度等定制内容。
推荐理由:官方播客结合短时试玩与设计总监访谈,梳理了跳跃、互联世界、混合联机和英雄养成等续作设计变化。
Konami 为庆祝《Castlevania》40周年,将于2026年10月24日前在 App Store 和 Google Play 免费提供1986年推出的初代游戏。
推荐理由:材料汇总了系列40周年免费作品、限时折扣、新作试玩与多平台发售信息,并区分各商店和日期,适合玩家核对领取与购买安排。
Xbox本周经历第二轮裁员与架构重组,Ninja Theory即将关闭,Halo Studios和World's Edge也受显著影响。Obsidian转由Bethesda管理,Rare、World's Edge和Halo转归Activision,引发社群对创作自主权、项目延续和商业化方向的担忧。
推荐理由:以各工作室社群反馈梳理Xbox重组与裁员影响,呈现管理归属变化、开发自主性及玩家对后续运营的担忧。
Feel Free Games宣布《Luma Island》即将登陆PS5,玩家可从今日起在PlayStation Store加入愿望单。游戏于2024年11月在PC推出,已有超过800,000名玩家加入;本作支持最多4人在线游玩,并跨PS5、Xbox Series X|S和PC联机。
推荐理由:官方团队首次公布《Luma Island》登陆PS5,并同步说明跨平台联机、难度模式与无体力条等核心体验,为不同偏好的玩家提供清晰的平台与玩法信息。
在Activision接手开发下一款《Halo》并引发剧情重启疑虑后,Halo Studios电子竞技负责人确认12月举行的Halo Fest将按原计划举行。Activision将以独立于《Call of Duty》开发计划的专门团队负责新作,Halo Studios则保留一支小组支持现有游戏和社区。报道指出,玩家对是否重启既有世界观意见不一,而官方尚未给出明确安排。
推荐理由:将工作室裁员、系列开发转交与社区活动状态放在同一框架下,呈现《Halo》易主后玩家对剧情连续性和IP治理的分化担忧。
微软昨日削减268个职位,Halo Studios缩编为“小型”支持团队,Halo系列主要开发工作转由Activision旗下独立于Call of Duty的专门团队承担。已确认的影响还涉及Ninja Theory、Obsidian、Playground、Turn 10、Undead Labs、Rare和World's Edge;Halo Studios具体裁员人数尚未获官方确认。
推荐理由:报道梳理了裁员规模、Halo Studios缩编后的组织变化及开发职责转移,并呈现前负责人与员工的公开反应。