卡普空计划将 RE Engine 逐步转型为“AI-generation game engine”
卡普空在 Capcom Open Conference RE: 2026 上公布 REX 计划,拟通过六项程序将 AI 和机器学习逐步整合进 RE Engine。
卡普空在 Capcom Open Conference RE: 2026 上公布 REX 计划,拟通过六项程序将 AI 和机器学习逐步整合进 RE Engine。
Rockstar Games联合创始人、前GTA系列编剧Dan Houser表示,他尚未观看《Grand Theft Auto 6》的加长展示,并会继续回避,以免干扰自己的创作。他目前正由Absurd Ventures开发两款开放世界游戏,其中一款是喜剧动作冒险游戏,另一款“喜剧成分少得多”。
Capcom在Capcom Open Conference RE: 2026上介绍“REX”计划,计划将自研RE Engine发展为“AI-generation game engine”。
Micron首席执行官Sanjay Mehrotra警告,全球RAM短缺短期内难缓解,公司已售出明年大部分产量,需求可能在2027年并延续至2028年超过供应。由于HBM产能占据主要份额,消费级内存供应趋紧,PlayStation 5、Xbox Series X/S、Switch 2等设备价格上涨。Micron计划在2028年启用新工厂并投入资本开支,但管理层称新增产能不会立即缓解价格或供应压力。
推荐理由:文章梳理Micron业绩与供需判断,说明HBM挤占消费级内存产能,并分析短缺对游戏硬件成本与供货的影响。
工作室Wild Rose的町田松三于10月2日披露,正在为黑暗RPG《PENNY BLOOD》制作小说《Penny Blood: Rebirth and Reawakening》,以提升作品知名度和IP价值并推动游戏开发。游戏原定于2025年3月发售,但已延期,发行商仍未确定,开发方曾为项目投入个人资金。本作面向PS5、Xbox Series X|S和PC,售价与发售日尚未公布。
Lost Boys Interactive曾同时策划《Warhammer 40K》第一人称射击游戏和与Skybound Entertainment合作的《The Walking Dead》开放世界殖民地模拟游戏,相关开发可能在2024年裁员及与Gearbox分离后中止。
《Alan Wake 2》联合导演 Kyle Rowley 的 LinkedIn 资料显示,他自 2025 年 1 月起在 Remedy 共同执导一个尚未公布的项目。Remedy 尚未正式公布项目名称或详细内容,媒体提及的《Alan Wake 3》及 Remedy 关联宇宙新项目等可能性目前都只是猜测。
The Coalition 开发商表示,《战争机器:事变日》保持 Xbox 独占,是对团队工作的肯定,也是其作为 Xbox 主要作品的体现。 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 表态后,开发团队将本作视为技术与艺术展示;目前微软尚未透露本作是否会登陆其他平台。
The Sandbox联合创始人Arthur Madrid和Sebastien Borget领投宇宙恐怖长片《Hollywood Hills》,通过Republic面向公众筹集250万美元。
娱乐行业资深从业者Jason Jones与作者Margaret Stohl共同创办跨媒体工作室Stone Kite,目标是让电影、电视、漫画和文学创作者从早期开始共同构建原创世界观。工作室首个世界观One Zero One于今日以四部限定漫画系列开启,数字版将持续免费更新至2027年初,并计划通过文字、音频和屏幕项目扩展。首期提供数字阅读和印刷版预售,纸质版还包含多位创作者设计的封面。
Newzoo报告称,Gacha RPG在2025年已占PC免费游玩时长的14.3%,正推动服务型游戏玩家的兴趣转向成长与抽卡机制。报告还指出,玩家更愿意投入带进度机制的游戏,而非竞争性玩法;随着部分既有服务型游戏失去动力,PC和主机上的收入也更多流向较小规模的游戏。
Com2uS Platform推出AI优化游戏后端平台Hive Axyl,旨在通过自然语言请求简化复杂后端系统集成。平台提供一体化SDK和管理控制台,覆盖认证、支付、推送通知、游戏内邮件、优惠券及分析,并支持跨平台开发和主要游戏引擎。Hive Axyl插件目前支持Codex,开发者也可按照官网指南安装并请求所需功能。
Stardock 推出 Clairvoyance,这是一款直接运行在用户电脑上的 AI 工作流工具,面向游戏开发及其他团队处理重复性任务。该工具曾在其内部使用并改进两年,可执行素材导入、文档转 CSV、崩溃分析、构建监控、Jira 任务创建和广告异常检测等流程。Clairvoyance 支持 Windows、macOS 和 Linux,基础应用免费,另有云同步及付费版本。
Sony正洽谈收购Christopher McQuarrie的《战地》电影项目,若最终敲定,Michael B. Jordan将担任制片人,并可能出演。此前Warner Bros. Discovery、Amazon MGM Studios、Sony、Universal和Netflix均被报道参与竞标,目前新消息称Sony可能占据有利位置。
Sonic The Hedgehog 系列制作人 Takashi Iizuka 表示,Sega 收到玩家对重制与复刻作品的要求,但考虑到资源有限,目前更希望把资源用于开发新游戏并带来新惊喜。他认为,在现代制作条件下,重制旧作也需要重做画面并调整不符合当代标准的玩法,成本接近开发新作;不过他也表示会继续关注经典作品难以游玩的问题,请玩家稍等。
《Marvel Rivals》美术团队介绍了如何通过参考资料收集、概念设计、建模、绑定、动画与VFX制作角色,并以Cyclops说明其设计方法。团队结合定制的NPR/PBR着色模型、可破坏环境系统、英雄专属特效和跨平台资产分级,在保留漫威角色视觉特征的同时适应多人战斗与性能需求。
Capcom据报正在为《生化危机》重制系列追上编号作品的年代做准备,并计划以类似设计理念推动新旧作品联动。系列制作人Jun Takeuchi表示,相关准备自《Resident Evil Village》前后已逐步展开。报道未明确具体方案,也未确认《Resident Evil 7》《Resident Evil Village》和《Resident Evil Requiem》是否会重制。
《Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered》制作人Tomohiko Sho表示,比起重制旧作,他更希望在退休前开发新游戏或续作。他称若本次重制成功,系列后续作品推出重制版的可能性会提高,并考虑未来让其他人接手类似项目;Koei Tecmo尚未探索让未登陆Steam的旧作登陆该平台的方案。
Micron CEO Sanjay Mehrotra表示,RAM供应紧张将在2027和2028年持续,客户价格将较2026年大幅上涨。Micron已售出计划于明年生产的大部分内存,并计划在2028年启用新工厂,但公司警告新增产能不会立即改善供应或压低价格。报道还提到,内存成本上涨已促使多数消费电子公司提高价格,Nintendo Switch 2近期也出现价格上涨。
Anjuli Smith创办的专门机构Tabletop Growth Partners正式成立,为桌游品牌和3D创作者提供定制营销策略、数字商店优化及全球B2B展会代理服务。机构推出自有框架The RPG Engine,围绕收入、流程和增长三方面支持创作者,并表示目前接受定制审计、长期服务及2027年展会代理预约。
曾在 Rockstar 参与《GTA 6》开发的 Jérémy Hartvick 表示,目前为这款游戏推出 Nintendo Switch 2 版并不合理,可能因体验不佳而损害口碑。他认为玩家会购买首发游戏的主机或 PC,承认经济环境下移植并非“完全荒谬”,并讨论了串流这一可能性。
《Halo》下一款游戏可能是一部关于 Master Chief 起源的故事,但目前仅有这一可能性。文章指出,Halo Studios 在 Xbox 大规模重组中遭受削弱,其名称所对应的游戏也被从工作室手中剥离。
卡普宣布启动多阶段改进项目 REX,计划逐步将 RE Engine 演进为可与 AI 协同创作的“AI-generation game engine”。项目旨在改善开发效率、游戏性能、工具与质量测试,并将至少部分改进开源用于训练 AI。卡普表示正探索 AI 在图形、声音和编程等领域的应用,但不会把 AI 生成的资产用于游戏。
Nintendo 近期续签了 Federation Force、Blast Ball、Tokyo Mirage Sessions #FE 和 Ever Oasis 等多款游戏的商标。相关作品涉及 3DS、Wii U,部分后来登陆 Switch,但商标续签仅属知识产权维护,并不代表已有新作或相关公布。
Bungie共同创设者Jason Jones与作家Margaret Stohl成立新工作室Stone Kite,并公布首个项目《One Zero One》。该作计划以全4卷独立图形小说形式推出,目前第1卷可免费阅读,故事围绕人类与搭载AI的机器人之间的冲突展开。
《Final Fantasy VII》总监Naoki Hamaguchi表示,《The Witcher 3: Wild Hunt》庞大的开放世界规模与分支任务系统,使重制工作极具挑战。他认为开发者难以完成这一项目,但若推出重制版,自己会在首日购买体验。
《Final Fantasy 7 Revelation》导演直井直树表示,他曾尽力推动 Square Enix 保留实体版,但最终版本仅含游戏开头,后续内容需要联网下载。游戏将于 April 8 发售,实体版为单碟,而《Final Fantasy 7 Rebirth》的实体版为双碟。直井认为实体介质在不远的将来可能变成只承载下载代码的包装,并称产品版本与销售安排主要由发行团队负责。
Rockstar 与 Miami Heat 开展《A Night in Vice City》跨平台宣传并暂时更换球队品牌。PC Gamer 多名英国编辑表示此前并不了解这支 NBA 球队,因而质疑该营销活动的传播效果;讨论最终延伸至篮球在美国文化中的影响力。
Disney总裁兼首席创意官Dana Walden表示,Disney目前并未讨论以收购Epic Games的方式扩展双方关系。Disney曾在2024年初斥资15亿美元取得Epic的股份,双方目前保持合作,并预计未来两年推出多项合作内容。
Valve为《Deadlock》本周更新的“The City Never Sleeps”制作旅游宣传册式补丁说明,并以四个主要区域介绍地图改动、新英雄和机制。文章认为,这种网页延续了《Team Fortress 2》通过独特页面、漫画和世界观讲述更新内容的传统;相比之下,《Counter-Strike 2》和《Dota 2》的更新日志更偏功能清单。
Kingdom Come Deliverance 工作室联合创始人 Martin Klima 表示自己无法理解 GTA 系列的吸引力,但他希望 GTA 6 能为发行商提高游戏价格开路。Klima 认为 Rockstar 和 Take-Two 有能力推动涨价;GTA 6 将于 11 月 19 日登陆 PS5 和 Xbox Series X|S。
《天国拯救2》制作人Martin Klíma希望Grand Theft Auto 6的成功,能促使更多游戏采用80美元的高定价。该作6月开启预购,标准版售价80美元,Ultimate Edition为100美元;他也认为Take-Two Interactive与Rockstar Games有能力率先提高价格。
爆料者RebsGaming称,Activision在新《Halo》游戏官宣前已启动开发,并让Sledgehammer Games为两个方案制作基础玩法原型。两个原方案分别是免费多人游戏与战役游戏,但公司后来合并为单一项目,目前正考虑围绕Master Chief起源展开全面重启。项目仍处早期开发阶段,具体方案尚未敲定。
前 PlayStation 高管 Shuhei Yoshida 表示,《Grand Theft Auto 6》的成功与热度未来会由另一款游戏重现,可能是《Grand Theft Auto 7》,也可能是中国公司参与竞争的作品。他认为15年的时间间隔不应让人低估中国公司的潜力,而《Grand Theft Auto 6》定于11月19日在PS5和Xbox Series X/S发售。
《Reigns》系列开发商Nerial宣布进入“冬眠模式”,结束工作室开发并解雇剩余员工。联合创始人François和Tamara Alliot表示,工作室历经13年并发行11款游戏后作出决定,二人计划休息并以新视角回归。
推荐理由:Nerial结束开发并裁员的事件,呈现了海外独立游戏工作室在运营周期、合作伙伴与团队转型之间面临的压力。
前Rockstar联合老板、Absurd Ventures创意负责人Dan Houser表示,他不打算游玩《GTA 6》,以免其他开放世界游戏影响自己在Absurd Ventures的新项目创作。
文章主张微软长期削弱《Halo》品质,未来不应再将系列开发局限在一家名称中不含“Halo”的工作室,而应让粉丝自由参与创作。玩家已让《Halo: Combat Evolved》支持在浏览器中运行,并可容纳最多128人在线游玩。文中还以融合系列资产的《ElDewrito》及其影响《The Master Chief Collection》为例,批评官方作品难以重现早期多人体验。
《FAMILY通訊》30周年专题访谈中,Hiroi Oji表示《樱花大战6》确实曾存在过早期剧情设想,其中包含角色Black Swan,但相关内容是否仍被保存并未确认。 Sega的Akira Nishino与Takaharu Terada还谈到培养年轻团队、推动初代至V代作品登陆现行平台的愿望,但相关计划受各种情况限制,尚未公布具体安排。
Warhorse联合创始人Martin Klima表示,希望GTA 6以标准版80美元定价带动其他团队提高新游戏售价。他认为涨价对行业生存早已必要且刻不容缓,但厂商普遍担心流失客流。文中称Take-Two曾率先将大型发行商的新游戏价格从60美元推至70美元,Strats Zelnick则将涨价归因于制作成本增加300%。
前PlayStation负责人Shawn Layden认为,Xbox必须凭独占游戏“选边站”,否则平台定位将失去意义。Xbox近期重组最终将裁减3,200个岗位;公司还签下Hideo Kojima的Physint,并重新取得《Gears of War: E-Day》与《Clockwork Revolution》等主机独占项目。