Valve的 Deadlock 更新公告重现《Team Fortress 2》式的叙事风格
Valve为《Deadlock》本周更新的“The City Never Sleeps”制作旅游宣传册式补丁说明,并以四个主要区域介绍地图改动、新英雄和机制。文章认为,这种网页延续了《Team Fortress 2》通过独特页面、漫画和世界观讲述更新内容的传统;相比之下,《Counter-Strike 2》和《Dota 2》的更新日志更偏功能清单。
Valve为《Deadlock》本周更新的“The City Never Sleeps”制作旅游宣传册式补丁说明,并以四个主要区域介绍地图改动、新英雄和机制。文章认为,这种网页延续了《Team Fortress 2》通过独特页面、漫画和世界观讲述更新内容的传统;相比之下,《Counter-Strike 2》和《Dota 2》的更新日志更偏功能清单。
爆料者RebsGaming称,Activision在新《Halo》游戏官宣前已启动开发,并让Sledgehammer Games为两个方案制作基础玩法原型。两个原方案分别是免费多人游戏与战役游戏,但公司后来合并为单一项目,目前正考虑围绕Master Chief起源展开全面重启。项目仍处早期开发阶段,具体方案尚未敲定。
文章主张微软长期削弱《Halo》品质,未来不应再将系列开发局限在一家名称中不含“Halo”的工作室,而应让粉丝自由参与创作。玩家已让《Halo: Combat Evolved》支持在浏览器中运行,并可容纳最多128人在线游玩。文中还以融合系列资产的《ElDewrito》及其影响《The Master Chief Collection》为例,批评官方作品难以重现早期多人体验。
市场分析数据显示,Wardogs自9月10日公开进入抢先体验后,至当月剩余时间在Steam获得8690万美元收入。计入预订等收入后,其Steam总收入已超过1亿美元,售出320万份,但同期收入仍低于Arc Raiders的1.25亿美元和Helldivers 2的1.3亿美元。分析称该作仍保持每日约25万名玩家,并约占9月Steam新增2026年IP收入的三分之一。
Riot Games联合创始人Marc Merrill承认,英雄联盟MMO面临许多“不该做”的明智理由,包括受众年龄、空闲时间、竞争压力和项目规模,但他仍认为项目有信心取得成功。他指出,Runeterra世界已发展20年,拥有全球数亿粉丝、强劲营收和成熟团队;真正的挑战是如何忠于这一IP,同时避免为所有人制作而变得过度稀释。
Activision正为下一代《Halo》游戏组建开发团队,并据报考虑全面重启该系列。Sledgehammer Games已用Infinity Ward引擎展示免费多人游戏和剧情战役概念原型,或将负责开发,但目前尚无确定方案。
Microsoft 已确认由 Activision 开发下一款《Halo》,并为其成立了独立于《使命召唤》团队的新团队。Rebs Gaming 报道称,Activision 曾在 Sledgehammer Games 内为战役和多人项目制作基础玩法原型,项目可能以重启形式探索 Master Chief 的起源,但整体方案仍可能变化。
My.Games旗下狩猎与狙击模拟游戏《Hunting Rivals》自5月上线以来下载量已超过300万,月活跃用户达到100万。玩家可在广阔荒野中参与六人组队,追踪并猎杀多种经过现实模拟的物种,涵盖森林中的鹿和草原上的狮子等。
Alinea Analytics估算,Steam在2026年9月的总收入达到17亿美元,比此前同月纪录高13%,但相关数字属于估算而非确认收入。Wardogs和The Blood of Dawnwalker分别以约8690万美元和2690万美元估算收入,位列当月收入最高的三款新作中的前两名。
Riot 联合创始人 Marc Merrill 表示,Riot 有充分理由不开发《英雄联盟》MMO,但凭借 Runeterra 世界和全球粉丝基础,仍有信心推进这一项目。他指出,MMO 的规模、预期和受众定位都具有挑战,项目需要避免为所有人制作而稀释特色;目前访谈尚未披露具体玩法、平台或发售信息。
Lego 设计团队介绍如何从儿童试玩反馈中挑选首发 Pokémon,并决定让 Smart Brick 成为面向儿童产品线的核心。Smart Brick 可播放声音、与其他 Smart Brick 反应,声音由内置合成器实时生成,而非预录;团队认为这能为想象式互动增加深度。面向成年收藏者的产品则聚焦初代宝可梦与 lore 细节,最新一批 Lego Pokémon 套装将于 October 1 发布。
Riot Games联合创始人兼联席董事长Marc Merrill表示,2XKO的受众规模不足以支持原定长线运营模式。该游戏于8月停止活跃开发,原因包括运营成本显著高于收入,以及较大更新后参与度仍相对平稳;游戏目前仍可免费游玩,服务器将在2026年之后继续开放。
中华网龙公开《女神:守護之約》研发团队访谈,介绍这款融合策略战棋、合成制作、装潢布置与恋爱养成的MMORPG,并披露与VTuber杏仁ミル的合作内容。游戏将于10月6日上午10点在Steam与PC上线,合作角色“日常咪嚕”、迷你咪嚕及专属剧情、装备和CG将纳入内容。玩家还可参与期间限定的“深渊系统”,挑战20层关卡并获取杏仁ミル相关奖励,上市后推出“守护女神 种子招募计划”。
《OZARK》开发者解释了以2.5D横视角结合3D场景、战术战斗、探索、潜行和恐怖元素的开发思路。团队计划让单人流程在3~5小时内完成,并支持两人本地合作;游戏现已在PC(Steam)发售,10月9日前售价1,050日元、优惠26%。
前Halo系列创意总监Frank O'Connor提出,Xbox与Activision可通过三条路径推动Halo未来发展。他建议打造面向核心玩家的经典体验、以新玩法和故事重塑系列,或沿用Activision Blizzard成熟模式打造持续更新的年度或半年度大型作品。他同时警告不要绑定硬件或服务发售周期、强行适配老化平台,也不要放弃沙盒玩法。
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot认为,《Gears of War: E-Day》Steam预购仅12万,不应取消PS5版本。其统计方法尚不明确,但游戏以在线多人为重点,需要更大的跨平台玩家群体维持热度。
Newzoo数据显示,多款新游在2026年8月进入PC和主机收入榜前列,其中EA Sports Madden NFL 27在主机榜第2,Big Walk在PC榜第3。
育碧扩大并更名Creative House 2为Massive Entertainment,由其负责《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》和《March of Giants》的后续游戏。
前《Halo》系列负责人Frank O'Connor建议Activision通过经典但扩大受众的玩法、彻底现代化创新,或将Halo沙盒融入《Call of Duty》式商业与年度运营模式,重启这一科幻射击系列。他还建议聘用Bungie、Halo Studios及其他被裁员工,并避免让新作绑定硬件或服务发布周期;项目团队尚未组建。
NC America运营副总裁Merv Lee Kwai接受MMORPG.com采访时表示,并不认同MMORPGgenre即将消亡的看法。他指出这一类型从多个方面遭受冲击,同时谈及Aion 2所追求的成功标准。
《Overwatch》团队在放弃继续扩展 PvE 后,重新聚焦团队 PvP、英雄与竞技系统,并加入 Perks 等内容。游戏总监 Aaron Keller 表示,团队在 2023 年推出首批也是唯一一批 Story Missions 后,花了数年调整叙事方向,目前尝试在 PvP 框架内讲述 Doomfist 与 Talon 的冲突。
Blizzard《守望先锋》游戏总监Aaron Keller表示,新英雄将促使玩家重新学习游戏的部分内容,以重置熟练度曲线。目前游戏每赛季推出一名新英雄,当前赛季一次加入五名并去掉标题中的“2”,可玩英雄已超过50名。新英雄让玩家尝试新内容的同时使游戏敌意明显下降,团队之后仍会通过平衡调整维持竞技性。
RANT Studio正在开发多人战术战斗模拟游戏《Fragmentary Order》,Nikita Buyanov称其复杂度、惩罚性和真实感都高于《逃离塔科夫》。游戏背景设定在2251年,已公布少量星际战斗画面和互动网站,首支玩法预告正在制作,现阶段仍被他视为早期开发状态。
Xbox CEO Asha Sharma 表示,《Minecraft》平均每天有超过 30 万人首次游玩,游戏发售超过 17 年、销量已超过 4.25 亿份。文章还提到,Switch 2 版将于 27th October 发布,Switch 1 现有玩家可升级,但升级似乎并非免费。
Activision援引数据称,计入身份伪装和账号销售等服务后,游戏外挂产业规模约为85亿美元。Anybrain委托调查美国和英国250名在线竞技多人游戏开发者,69%认为作弊是显著或非常显著的问题,76%已实施反外挂措施,88%计划在未来12个月增加投入。调查还显示,24%的开发者尚未采用反外挂方案,31%的曾采用者后来因性能、玩法干扰或效果不足而移除。
《EA Sports FC 26》的UT模式在9月15日停止推出新活动,并关闭网页版和在线App,仅保留基础网络对战。作者用纯页游方式体验一年,累计获得416.845万游戏内金币,但因持续上线和反复开包而在前八个月后退出。作者认为,UT数据每年重置且球员卡无法带入下一年,玩家还需先以至少69.99美元购买客户端,形成了区别于持续运营网游的盈利方式。