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#多人游戏

今日 5 条
今天10月3日周六
  1. PC Gamer44

    Valve的 Deadlock 更新公告重现《Team Fortress 2》式的叙事风格

    Valve为《Deadlock》本周更新的“The City Never Sleeps”制作旅游宣传册式补丁说明,并以四个主要区域介绍地图改动、新英雄和机制。文章认为,这种网页延续了《Team Fortress 2》通过独特页面、漫画和世界观讲述更新内容的传统;相比之下,《Counter-Strike 2》和《Dota 2》的更新日志更偏功能清单。

  2. GamingBolt42

    传闻称Activision或全面重启《Halo》,官宣前已开发原型

    爆料者RebsGaming称,Activision在新《Halo》游戏官宣前已启动开发,并让Sledgehammer Games为两个方案制作基础玩法原型。两个原方案分别是免费多人游戏与战役游戏,但公司后来合并为单一项目,目前正考虑围绕Master Chief起源展开全面重启。项目仍处早期开发阶段,具体方案尚未敲定。

  3. Destructoid47

    微软长期糟蹋《Halo》后,是否该把该系列放手交给玩家?

    文章主张微软长期削弱《Halo》品质,未来不应再将系列开发局限在一家名称中不含“Halo”的工作室,而应让粉丝自由参与创作。玩家已让《Halo: Combat Evolved》支持在浏览器中运行,并可容纳最多128人在线游玩。文中还以融合系列资产的《ElDewrito》及其影响《The Master Chief Collection》为例,批评官方作品难以重现早期多人体验。

  4. GamesRadar+65

    Wardogs在Steam收入突破1亿美元,但同期表现逊于Arc Raiders和Helldivers 2

    市场分析数据显示,Wardogs自9月10日公开进入抢先体验后,至当月剩余时间在Steam获得8690万美元收入。计入预订等收入后,其Steam总收入已超过1亿美元,售出320万份,但同期收入仍低于Arc Raiders的1.25亿美元和Helldivers 2的1.3亿美元。分析称该作仍保持每日约25万名玩家,并约占9月Steam新增2026年IP收入的三分之一。

  5. GamesRadar+45

    Riot Games联合创始人称《英雄联盟》MMO有许多“不该做”的明智理由,但仍看好项目

    Riot Games联合创始人Marc Merrill承认,英雄联盟MMO面临许多“不该做”的明智理由,包括受众年龄、空闲时间、竞争压力和项目规模,但他仍认为项目有信心取得成功。他指出,Runeterra世界已发展20年,拥有全球数亿粉丝、强劲营收和成熟团队;真正的挑战是如何忠于这一IP,同时避免为所有人制作而变得过度稀释。

10月2日周五
  1. Video Games Chronicle58

    Lego Pokémon 负责人谈 Smart Brick、成人套装与后续规划

    Lego 设计团队介绍如何从儿童试玩反馈中挑选首发 Pokémon,并决定让 Smart Brick 成为面向儿童产品线的核心。Smart Brick 可播放声音、与其他 Smart Brick 反应,声音由内置合成器实时生成,而非预录;团队认为这能为想象式互动增加深度。面向成年收藏者的产品则聚焦初代宝可梦与 lore 细节,最新一批 Lego Pokémon 套装将于 October 1 发布。

  2. 巴哈姆特 GNN66

    《女神:守護之約》研发团队访谈:杏仁ミル合作与10月6日上线安排

    中华网龙公开《女神:守護之約》研发团队访谈,介绍这款融合策略战棋、合成制作、装潢布置与恋爱养成的MMORPG,并披露与VTuber杏仁ミル的合作内容。游戏将于10月6日上午10点在Steam与PC上线,合作角色“日常咪嚕”、迷你咪嚕及专属剧情、装备和CG将纳入内容。玩家还可参与期间限定的“深渊系统”,挑战20层关卡并获取杏仁ミル相关奖励,上市后推出“守护女神 种子招募计划”。

  3. Pure Xbox37

    前Halo创意总监提出未来游戏成功的“三条路径”

    前Halo系列创意总监Frank O'Connor提出,Xbox与Activision可通过三条路径推动Halo未来发展。他建议打造面向核心玩家的经典体验、以新玩法和故事重塑系列,或沿用Activision Blizzard成熟模式打造持续更新的年度或半年度大型作品。他同时警告不要绑定硬件或服务发售周期、强行适配老化平台,也不要放弃沙盒玩法。

10月1日周四
  1. Eurogamer40

    前《Halo》负责人建议Activision以三条路径重启系列,并聘用被裁员工

    前《Halo》系列负责人Frank O'Connor建议Activision通过经典但扩大受众的玩法、彻底现代化创新,或将Halo沙盒融入《Call of Duty》式商业与年度运营模式,重启这一科幻射击系列。他还建议聘用Bungie、Halo Studios及其他被裁员工,并避免让新作绑定硬件或服务发布周期;项目团队尚未组建。

9月29日周二
9月28日周一
  1. PCGamesN48

    《守望先锋》游戏总监:新英雄登场时要让玩家“重新学习游戏”

    Blizzard《守望先锋》游戏总监Aaron Keller表示,新英雄将促使玩家重新学习游戏的部分内容,以重置熟练度曲线。目前游戏每赛季推出一名新英雄,当前赛季一次加入五名并去掉标题中的“2”,可玩英雄已超过50名。新英雄让玩家尝试新内容的同时使游戏敌意明显下降,团队之后仍会通过平衡调整维持竞技性。

9月27日周日
9月21日周一
  1. GamesIndustry.biz62

    Activision援引数据称游戏外挂产业规模达85亿美元,69%在线多人游戏工作室认为作弊问题显著

    Activision援引数据称,计入身份伪装和账号销售等服务后,游戏外挂产业规模约为85亿美元。Anybrain委托调查美国和英国250名在线竞技多人游戏开发者,69%认为作弊是显著或非常显著的问题,76%已实施反外挂措施,88%计划在未来12个月增加投入。调查还显示,24%的开发者尚未采用反外挂方案,31%的曾采用者后来因性能、玩法干扰或效果不足而移除。

9月15日周二
  1. 触乐52

    《FC 26》UT模式结束运营:一年纯页游收益复盘与年度重置观察

    《EA Sports FC 26》的UT模式在9月15日停止推出新活动,并关闭网页版和在线App,仅保留基础网络对战。作者用纯页游方式体验一年,累计获得416.845万游戏内金币,但因持续上线和反复开包而在前八个月后退出。作者认为,UT数据每年重置且球员卡无法带入下一年,玩家还需先以至少69.99美元购买客户端,形成了区别于持续运营网游的盈利方式。