《Final Fantasy 7 Revelation》负责人称 trilogy 各章都必须是完整体验
《Final Fantasy 7 Revelation》负责人 Naoki Hamaguchi 表示,将《Final Fantasy 7》重制为三部分系列时,从一开始就要求每一部都提供独立完整体验。Rebirth 因整体规模和节奏考量删去了 Rocket Town 与 Wutai,Hamaguchi 还称最终章会展现此前作品未出现的 Cloud 一面。
《Final Fantasy 7 Revelation》负责人 Naoki Hamaguchi 表示,将《Final Fantasy 7》重制为三部分系列时,从一开始就要求每一部都提供独立完整体验。Rebirth 因整体规模和节奏考量删去了 Rocket Town 与 Wutai,Hamaguchi 还称最终章会展现此前作品未出现的 Cloud 一面。
独立探索冒险游戏《[AFANTASIA]》公布,故事讲述一名失去所有记忆的少年,在谜之声音引导下探索故乡Tempro,寻找记忆线索。游戏围绕记忆、想象力和镇上居民的记忆展开,结局相关的选择将交给玩家;作品支持日语及多语言,登陆PC(Steam),配信时间尚未确定。
Invoke Studios 负责人 Dominic Guay 表示,Warlock 的法术系统会先追求强力与有趣,再进行平衡调整。玩家可用 Black Tentacles 将食人妖的武器缠住,但施法目标不同会影响挣脱速度;系统还通过不同按钮组合衔接近战与法术,并在游戏进程中解锁更多法术。
Rockstar 表示,《GTA 6》的开放世界设计强调让讽刺、夸张和怪诞感成为环境叙事的重点。团队举例说明,玩家在 Leonida 移动时会接触投票标牌、广播广告和政治脱口秀等内容;这些细节既服务于沉浸感,也会根据玩家需求在现实感与便利性之间调整。原文还称游戏登陆 Xbox Series X/S 和 PS5,Ultimate Edition 预购更受欢迎。
万代南梦宫Aces推出《Ace Combat 8: Wings of Theve》,并为游戏开发了用于呈现天空与云层的Cloudly技术。Q-Games宣布参与了Cloudly的研发,该工作室也名列游戏片尾名单;除Aces主导开发外,多家外部团队还参与了动捕、过场动画、灯光及角色与环境建模等工作。
前 PlayStation 负责人吉田修平认为,未来可能要有15年才能出现一款堪比《GTA 6》的游戏,GTA 7或许能达到这一高度。他同时表示,《GTA 6》发售后的15年间期将给中国公司留下竞争空间,不应低估它们迎头赶上的潜力。
中华网龙公开《女神:守護之約》研发团队访谈,介绍这款融合策略战棋、合成制作、装潢布置与恋爱养成的MMORPG,并披露与VTuber杏仁ミル的合作内容。游戏将于10月6日上午10点在Steam与PC上线,合作角色“日常咪嚕”、迷你咪嚕及专属剧情、装备和CG将纳入内容。玩家还可参与期间限定的“深渊系统”,挑战20层关卡并获取杏仁ミル相关奖励,上市后推出“守护女神 种子招募计划”。
《Final Fantasy 7 Revelation》导演滨口祐助表示,重制三部曲在改编《Final Fantasy 7》时始终围绕最初确立的核心主题,并未因外界反应改变故事核心。他称团队真正的挑战是判断新解释能否仍被称作“FF7R”,同时还要平衡实时与回合制战斗;游戏计划于2027年4月8日推出。
God of War Laufey预购开放后,在PS Store DB追踪的44个官方商店中有44个排名第二,其中数字豪华版表现最佳。游戏计划于2月15日发售,这些市场中它几乎都仅排在GTA 6之后;目前距离发售仍有一段时间,营销力度尚未明显加大。
《Final Fantasy VII: Revelation》导演Naoki Hamaguchi表示,游戏将大型开放区域与线性故事段落结合,并通过多区域同时开放和跨区域任务体现相较《Rebirth》的规模。
《Control Resonant》总监 Mikael Kasurinen 表示,开发团队有意识地决定不使用黄色油漆标示前进方向,希望玩家自主观察环境并决定行动。游戏仍会在部分物体上运用黄色,但其工业场景设计更为自然,团队也会避免让引导信息替玩家作出选择。
《CONTROL Resonant》总监Mikael Kasurinen介绍,游戏没有依赖醒目的黄色油漆,而是利用照明、材质、地形和有限的 duct tape 等环境元素引导玩家。
Naughty Dog负责人Neil Druckmann在《最后生还者》日2026信件中确认,工作室有两个处于非常早期开发阶段的新项目,将扩展《最后生还者》第一部和第二部之外的世界观,但他没有说明项目是否属于游戏。工作室还表示,《Intergalactic: The Heretic Prophet》将在今年剩余时间保持低调,并于2027年完整揭晓和展示Jordan的科幻冒险。
RANT Studio正在开发多人战术战斗模拟游戏《Fragmentary Order》,Nikita Buyanov称其复杂度、惩罚性和真实感都高于《逃离塔科夫》。游戏背景设定在2251年,已公布少量星际战斗画面和互动网站,首支玩法预告正在制作,现阶段仍被他视为早期开发状态。
Lovely Hellplace首席设计师James Wragg介绍了《Entropy》的 inspirations、叙事主题与系统设计。
任天堂确认,3月5日推出的Switch 2独占游戏《Pokemon Pokopia》全球销量已超过500万份,包含实体Game Key Card与数字版销售。该作季度出货量达127万份、累计出货量为368万份,后者仅统计日本以外地区,因为游戏在日本由The Pokemon Company负责发行。