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#角色扮演

今日 5 条
今天10月3日周六
  1. Game*Spark55

    《PENNY BLOOD》制作衍生小说,游戏发行商仍未确定

    工作室Wild Rose的町田松三于10月2日披露,正在为黑暗RPG《PENNY BLOOD》制作小说《Penny Blood: Rebirth and Reawakening》,以提升作品知名度和IP价值并推动游戏开发。游戏原定于2025年3月发售,但已延期,发行商仍未确定,开发方曾为项目投入个人资金。本作面向PS5、Xbox Series X|S和PC,售价与发售日尚未公布。

  2. GamesBeat56

    Newzoo:Gacha RPG推动PC服务型游戏增长

    Newzoo报告称,Gacha RPG在2025年已占PC免费游玩时长的14.3%,正推动服务型游戏玩家的兴趣转向成长与抽卡机制。报告还指出,玩家更愿意投入带进度机制的游戏,而非竞争性玩法;随着部分既有服务型游戏失去动力,PC和主机上的收入也更多流向较小规模的游戏。

  3. Game*Spark67

    しまむら公开《ドラゴンクエスト》合作周边全阵容,10月7日起陆续发售

    しまむら将自10月7日起陆续发售《ドラゴンクエスト》合作周边,商品超过100种,包含服饰、房间用品、汽车用品、外出用品和杂货等,并确定实施受注生产销售。しまむらパーク线上受注生产销售时间为10月8日10时至10月18日23时;受台风影响,部分商品预计10月24日入库,线上销售安排为10月25日10时至11月8日23时。

10月2日周五
  1. 巴哈姆特 GNN66

    《女神:守護之約》研发团队访谈:杏仁ミル合作与10月6日上线安排

    中华网龙公开《女神:守護之約》研发团队访谈,介绍这款融合策略战棋、合成制作、装潢布置与恋爱养成的MMORPG,并披露与VTuber杏仁ミル的合作内容。游戏将于10月6日上午10点在Steam与PC上线,合作角色“日常咪嚕”、迷你咪嚕及专属剧情、装备和CG将纳入内容。玩家还可参与期间限定的“深渊系统”,挑战20层关卡并获取杏仁ミル相关奖励,上市后推出“守护女神 种子招募计划”。

  2. 触乐55

    战马工作室成立15年,创始人回顾《天国:拯救》 development与行业观点

    战马工作室成立15周年,联合创始人马丁·克里玛回顾了团队从《龙穴》到《天国:拯救》的发展经历。《天国:拯救》众筹吸引超过3.5万人,但工作室此前与约50家发行商洽谈未果;《天国:拯救2》成功后,团队获得“指环王”IP衍生游戏开发权。克里玛认为,AI未必能降低游戏制作成本,更多可能用于扩大同等成本下的制作规模。

  3. PC Gamer61

    独立RPG《Entropy》借鉴经典设计,避免开放世界让玩家失去兴趣

    Lovely Hellplace 负责人 James Wragg 表示,《Entropy》借鉴了 PlayStation、PlayStation 2 和 GameCube 经典游戏的精炼设计,以避免开放世界因内容过长而让玩家失去兴趣。文章称其地图规模庞大,但开发团队此前已在《Dread Delusion》中实践过平衡;玩家可在 Steam 体验免费试玩版,或以 12 美元加入抢先体验。

  4. GamesRadar+56

    《Final Fantasy 7 Revelation》导演称努力避免把重制作成个人粉丝项目

    《Final Fantasy 7 Revelation》导演滨口祐助表示,重制三部曲在改编《Final Fantasy 7》时始终围绕最初确立的核心主题,并未因外界反应改变故事核心。他称团队真正的挑战是判断新解释能否仍被称作“FF7R”,同时还要平衡实时与回合制战斗;游戏计划于2027年4月8日推出。

  5. Game*Spark41

    《ガーディアンテイルズ》迎来5周年:Kong Studios与ALSOK运营负责人谈“守护的工作”

    《ガーディアンテイルズ》迎来5周年之际,Kong Studios日本运营负责人助田哲弥与ALSOK宣传负责人西永あかね围绕“守护者”展开特别访谈,从游戏运营与警卫、安全服务谈保护日常和人们的方式。外传《応答せよ!カンタterbury》加入通信兵セイラ、厨师ペーパー和机关师V,以不同角色描绘战乱中的人们如何重新站起。

10月1日周四
9月30日周三
  1. PC Gamer55

    《Diablo 5》负责人谈回归《Diablo 2》式战斗与构筑优先设计

    《Diablo 5》负责人Joe Shely表示,游戏平衡将更偏向智力与力量的规划和投入,同时保留部分敏捷机制,并强调合适的构筑应能克服ARPG挑战。文章将此解读为对Chris Wilson相关说法的回应,認為《Diablo 5》可能比《Diablo 4》更强调战前准备、角色属性与系列传统体验,但目前仍只是设计方向。

  2. Nintendo Wire59

    《Persona 3》系列销量突破500万,《Persona 4》系列超过570万

    Sega Sammy在最新财务报告中披露,《Persona 3》系列累计销量超过500万份,《Persona 4》系列销量达到570万份。《Persona 5》系列销量已超过1300万份;Atlus还确认《Persona 4 Revival》将于2027年2月18日登陆其他平台、5月20日登陆Nintendo Switch 2,《Persona 6》也在开发中并计划登陆Switch 2。

9月29日周二
  1. GameRes 游资网49

    六年淬炼,GameRes评析《原神》的内容工业化体系

    GameRes认为,《原神》7.0至冬版本与7.1主线的高质量表现,得益于已走向成熟的叙事工业化体系。其以视听语言、叙事文本和思想内核为三把武器,通过跨部门技术管线还原创意,并保持长线大纲、角色成长与关系发展的连续性。米哈游由此推动游戏从资产效率导向迈向“内容工业化2.0”。

9月26日周六
  1. Eurogamer44

    《上古卷轴》前设定负责人称 Bethesda 因过度保护系列,未采用《Fallout: New Vegas》式外部开发模式

    《上古卷轴》前设定负责人 Kurt Kuhlmann 表示,Bethesda 过于保护该系列,因此从未像《Fallout: New Vegas》那样让外部团队开发主线风格游戏。他还认为,《The Elder Scrolls Online》持续推出新内容,分流了玩家对单机作品的期待;如今 Obsidian 已并入 Bethesda 旗下,并正在开发新的《Fallout》游戏。

9月25日周五
9月24日周四
  1. Eurogamer71

    Bethesda 接管《Fallout: New Vegas》开发商 Obsidian,承诺保留其创作特色

    Bethesda 总裁 Jill Braff 承诺,Obsidian 被纳入 Bethesda 后将继续保留其“创作身份和优势”。Obsidian 领导层仍将负责工作室,并向 Braff 汇报;Bethesda Game Studios 则继续主导 Fallout 系列,双方将推进已启动的新 Fallout 项目。该调整是 Xbox 持续重组的一部分,此轮削减了 268 个岗位。