《PENNY BLOOD》制作衍生小说,游戏发行商仍未确定
工作室Wild Rose的町田松三于10月2日披露,正在为黑暗RPG《PENNY BLOOD》制作小说《Penny Blood: Rebirth and Reawakening》,以提升作品知名度和IP价值并推动游戏开发。游戏原定于2025年3月发售,但已延期,发行商仍未确定,开发方曾为项目投入个人资金。本作面向PS5、Xbox Series X|S和PC,售价与发售日尚未公布。
工作室Wild Rose的町田松三于10月2日披露,正在为黑暗RPG《PENNY BLOOD》制作小说《Penny Blood: Rebirth and Reawakening》,以提升作品知名度和IP价值并推动游戏开发。游戏原定于2025年3月发售,但已延期,发行商仍未确定,开发方曾为项目投入个人资金。本作面向PS5、Xbox Series X|S和PC,售价与发售日尚未公布。
Newzoo报告称,Gacha RPG在2025年已占PC免费游玩时长的14.3%,正推动服务型游戏玩家的兴趣转向成长与抽卡机制。报告还指出,玩家更愿意投入带进度机制的游戏,而非竞争性玩法;随着部分既有服务型游戏失去动力,PC和主机上的收入也更多流向较小规模的游戏。
《Final Fantasy VII》总监Naoki Hamaguchi表示,《The Witcher 3: Wild Hunt》庞大的开放世界规模与分支任务系统,使重制工作极具挑战。他认为开发者难以完成这一项目,但若推出重制版,自己会在首日购买体验。
しまむら将自10月7日起陆续发售《ドラゴンクエスト》合作周边,商品超过100种,包含服饰、房间用品、汽车用品、外出用品和杂货等,并确定实施受注生产销售。しまむらパーク线上受注生产销售时间为10月8日10时至10月18日23时;受台风影响,部分商品预计10月24日入库,线上销售安排为10月25日10时至11月8日23时。
Invoke Studios 负责人 Dominic Guay 表示,Warlock 的法术系统会先追求强力与有趣,再进行平衡调整。玩家可用 Black Tentacles 将食人妖的武器缠住,但施法目标不同会影响挣脱速度;系统还通过不同按钮组合衔接近战与法术,并在游戏进程中解锁更多法术。
《Final Fantasy 7 Revelation》导演Naoki Hamaguchi表示,游戏将于4月8日推出,终局将围绕Sephiroth展开一场远比前作更盛大、完整的战斗。
《Final Fantasy 7 Revelation》导演 Naoki Hamaguchi 表示,团队没有因玩家反应改变主线核心,并努力避免把 Remake trilogy 变成个人粉丝项目。
Alinea Analytics估算,Steam在2026年9月的总收入达到17亿美元,比此前同月纪录高13%,但相关数字属于估算而非确认收入。Wardogs和The Blood of Dawnwalker分别以约8690万美元和2690万美元估算收入,位列当月收入最高的三款新作中的前两名。
《Final Fantasy 7 Revelation》战斗总监远藤輝希表示,连续制作重制三部曲后,他仍未确定实时与指令战斗的完美平衡。其团队通过反复试验调整三作,Remake与Rebirth的经典模式可让队员自动战斗;FITS则用于强化而非取代以Materia为核心的队伍定制。
Josh Sawyer表示,他会以更谨慎的玩家心理设计机制,尽量减少玩家为避免失败而反复读档。《Fallout: New Vegas》要求玩家投入开锁技能,《Pillars of Eternity》则通过营地或城镇休息恢复状态,玩家仍可能选择更方便但耗时的方式。
《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith希望《上古卷轴6》加入船只、水上探索,甚至海战。他认为若游戏设定在Iliac Bay与Sentinel City周边,可扩展航海技能、海上生物及法术等机制;但他主张把开发重点放在水面,不加入水下区域。
中华网龙公开《女神:守護之約》研发团队访谈,介绍这款融合策略战棋、合成制作、装潢布置与恋爱养成的MMORPG,并披露与VTuber杏仁ミル的合作内容。游戏将于10月6日上午10点在Steam与PC上线,合作角色“日常咪嚕”、迷你咪嚕及专属剧情、装备和CG将纳入内容。玩家还可参与期间限定的“深渊系统”,挑战20层关卡并获取杏仁ミル相关奖励,上市后推出“守护女神 种子招募计划”。
战马工作室成立15周年,联合创始人马丁·克里玛回顾了团队从《龙穴》到《天国:拯救》的发展经历。《天国:拯救》众筹吸引超过3.5万人,但工作室此前与约50家发行商洽谈未果;《天国:拯救2》成功后,团队获得“指环王”IP衍生游戏开发权。克里玛认为,AI未必能降低游戏制作成本,更多可能用于扩大同等成本下的制作规模。
Entropy 开发者 James Wragg 介绍了这款回合制角色扮演游戏的佣兵招募与永久死亡设计。游戏设有伤病系统,但玩家可凭技巧实现零伤亡通关;目前可免费试玩 Demo,Steam 完整抢先体验版售价 12 美元。
Lovely Hellplace 负责人 James Wragg 表示,《Entropy》借鉴了 PlayStation、PlayStation 2 和 GameCube 经典游戏的精炼设计,以避免开放世界因内容过长而让玩家失去兴趣。文章称其地图规模庞大,但开发团队此前已在《Dread Delusion》中实践过平衡;玩家可在 Steam 体验免费试玩版,或以 12 美元加入抢先体验。
《Final Fantasy 7 Revelation》导演滨口祐助表示,重制三部曲在改编《Final Fantasy 7》时始终围绕最初确立的核心主题,并未因外界反应改变故事核心。他称团队真正的挑战是判断新解释能否仍被称作“FF7R”,同时还要平衡实时与回合制战斗;游戏计划于2027年4月8日推出。
《ガーディアンテイルズ》迎来5周年之际,Kong Studios日本运营负责人助田哲弥与ALSOK宣传负责人西永あかね围绕“守护者”展开特别访谈,从游戏运营与警卫、安全服务谈保护日常和人们的方式。外传《応答せよ!カンタterbury》加入通信兵セイラ、厨师ペーパー和机关师V,以不同角色描绘战乱中的人们如何重新站起。
SEGA 制作人西野晃表示,SEGA 正努力寻找让《樱花》系列原版游戏登陆现代主机的方法,但受多重因素影响,推进并不容易。系列创作者广井王子称曾为新游戏撰写剧本,但也强调这不代表项目已进入开发阶段。
《Final Fantasy VII: Revelation》导演Naoki Hamaguchi表示,游戏将大型开放区域与线性故事段落结合,并通过多区域同时开放和跨区域任务体现相较《Rebirth》的规模。
《巫师3》“Family Matters”任务编剧Karolina Stachyra结束十年离开后重返CD Projekt。CD Projekt确认她已回归,但未说明目前参与的项目;她此前还参与过《巫师3》及其“石之心”和“血与酒”扩展包。
《Diablo 5》负责人Joe Shely表示,游戏平衡将更偏向智力与力量的规划和投入,同时保留部分敏捷机制,并强调合适的构筑应能克服ARPG挑战。文章将此解读为对Chris Wilson相关说法的回应,認為《Diablo 5》可能比《Diablo 4》更强调战前准备、角色属性与系列传统体验,但目前仍只是设计方向。
Sega Sammy在最新财务报告中披露,《Persona 3》系列累计销量超过500万份,《Persona 4》系列销量达到570万份。《Persona 5》系列销量已超过1300万份;Atlus还确认《Persona 4 Revival》将于2027年2月18日登陆其他平台、5月20日登陆Nintendo Switch 2,《Persona 6》也在开发中并计划登陆Switch 2。
NC America运营副总裁Merv Lee Kwai接受MMORPG.com采访时表示,并不认同MMORPGgenre即将消亡的看法。他指出这一类型从多个方面遭受冲击,同时谈及Aion 2所追求的成功标准。
GameRes认为,《原神》7.0至冬版本与7.1主线的高质量表现,得益于已走向成熟的叙事工业化体系。其以视听语言、叙事文本和思想内核为三把武器,通过跨部门技术管线还原创意,并保持长线大纲、角色成长与关系发展的连续性。米哈游由此推动游戏从资产效率导向迈向“内容工业化2.0”。
《上古卷轴》前设定负责人 Kurt Kuhlmann 表示,Bethesda 过于保护该系列,因此从未像《Fallout: New Vegas》那样让外部团队开发主线风格游戏。他还认为,《The Elder Scrolls Online》持续推出新内容,分流了玩家对单机作品的期待;如今 Obsidian 已并入 Bethesda 旗下,并正在开发新的《Fallout》游戏。
Rebel Wolves 因担忧限时机制引发玩家抱怨,在发售前放宽了《The Blood of Dawnwalker》主流程的时间限制,但序章仍维持严格限制。玩家有30个游戏内日夜拯救家人,任务及相关活动会消耗时间,每天共有16段时间,其中升级技能也可能占用数段时间。
Bethesda 总裁 Jill Braff 承诺,Obsidian 被纳入 Bethesda 后将继续保留其“创作身份和优势”。Obsidian 领导层仍将负责工作室,并向 Braff 汇报;Bethesda Game Studios 则继续主导 Fallout 系列,双方将推进已启动的新 Fallout 项目。该调整是 Xbox 持续重组的一部分,此轮削减了 268 个岗位。
Lovely Hellplace首席设计师James Wragg介绍了《Entropy》的 inspirations、叙事主题与系统设计。