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#评测与选购

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10月2日周五
  1. Video Games Chronicle58

    Lego Pokémon 负责人谈 Smart Brick、成人套装与后续规划

    Lego 设计团队介绍如何从儿童试玩反馈中挑选首发 Pokémon,并决定让 Smart Brick 成为面向儿童产品线的核心。Smart Brick 可播放声音、与其他 Smart Brick 反应,声音由内置合成器实时生成,而非预录;团队认为这能为想象式互动增加深度。面向成年收藏者的产品则聚焦初代宝可梦与 lore 细节,最新一批 Lego Pokémon 套装将于 October 1 发布。

  2. PC Gamer61

    独立RPG《Entropy》借鉴经典设计,避免开放世界让玩家失去兴趣

    Lovely Hellplace 负责人 James Wragg 表示,《Entropy》借鉴了 PlayStation、PlayStation 2 和 GameCube 经典游戏的精炼设计,以避免开放世界因内容过长而让玩家失去兴趣。文章称其地图规模庞大,但开发团队此前已在《Dread Delusion》中实践过平衡;玩家可在 Steam 体验免费试玩版,或以 12 美元加入抢先体验。

10月1日周四
9月30日周三
  1. PC Gamer63

    为什么许多 Steam 游戏名称相似又难以记住?

    文章认为,Steam 上大量游戏因模仿现有名称、滥用填充词和附加副标题而变得平庸,难以在 crowded 市场中被记住。Failbetter Games 成员 Hannah Flynn 主张名称应传达游戏精神并尽量简洁,GameDiscoverCo 创始人 Simon Carless 则认为多数玩家主要根据视频、推荐或他人游玩决定购买,名称虽有帮助却并非决定性因素。

  2. PC Gamer55

    《Diablo 5》负责人谈回归《Diablo 2》式战斗与构筑优先设计

    《Diablo 5》负责人Joe Shely表示,游戏平衡将更偏向智力与力量的规划和投入,同时保留部分敏捷机制,并强调合适的构筑应能克服ARPG挑战。文章将此解读为对Chris Wilson相关说法的回应,認為《Diablo 5》可能比《Diablo 4》更强调战前准备、角色属性与系列传统体验,但目前仍只是设计方向。

9月29日周二
9月25日周五
9月15日周二
  1. 触乐52

    《FC 26》UT模式结束运营:一年纯页游收益复盘与年度重置观察

    《EA Sports FC 26》的UT模式在9月15日停止推出新活动,并关闭网页版和在线App,仅保留基础网络对战。作者用纯页游方式体验一年,累计获得416.845万游戏内金币,但因持续上线和反复开包而在前八个月后退出。作者认为,UT数据每年重置且球员卡无法带入下一年,玩家还需先以至少69.99美元购买客户端,形成了区别于持续运营网游的盈利方式。