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#PC

今日 6 条
今天10月3日周六
  1. Game*Spark55

    《PENNY BLOOD》制作衍生小说,游戏发行商仍未确定

    工作室Wild Rose的町田松三于10月2日披露,正在为黑暗RPG《PENNY BLOOD》制作小说《Penny Blood: Rebirth and Reawakening》,以提升作品知名度和IP价值并推动游戏开发。游戏原定于2025年3月发售,但已延期,发行商仍未确定,开发方曾为项目投入个人资金。本作面向PS5、Xbox Series X|S和PC,售价与发售日尚未公布。

  2. GamesBeat56

    Newzoo:Gacha RPG推动PC服务型游戏增长

    Newzoo报告称,Gacha RPG在2025年已占PC免费游玩时长的14.3%,正推动服务型游戏玩家的兴趣转向成长与抽卡机制。报告还指出,玩家更愿意投入带进度机制的游戏,而非竞争性玩法;随着部分既有服务型游戏失去动力,PC和主机上的收入也更多流向较小规模的游戏。

  3. GamesBeat71

    Stardock 公开面向开发者的 Clairvoyance AI 工作流工具

    Stardock 推出 Clairvoyance,这是一款直接运行在用户电脑上的 AI 工作流工具,面向游戏开发及其他团队处理重复性任务。该工具曾在其内部使用并改进两年,可执行素材导入、文档转 CSV、崩溃分析、构建监控、Jira 任务创建和广告异常检测等流程。Clairvoyance 支持 Windows、macOS 和 Linux,基础应用免费,另有云同步及付费版本。

10月2日周五
  1. GamesRadar+66

    分析师:Steam 2026年营收有望首次突破200亿美元

    Alinea Analytics称,Steam 2026年内营收有望首次突破200亿美元,其中9月收入达到16亿美元,创平台单月纪录。前三季度累计收入为165亿美元,同比增长13%;9月收入主要来自《Wardogs》《鬼武者:剑之道》和《The Blood of Dawnwalker》。分析师还指出,《巫师3》强化版在Steam、PS5和Xbox Series X上的单日销量达到13万份。

  2. 巴哈姆特 GNN66

    《女神:守護之約》研发团队访谈:杏仁ミル合作与10月6日上线安排

    中华网龙公开《女神:守護之約》研发团队访谈,介绍这款融合策略战棋、合成制作、装潢布置与恋爱养成的MMORPG,并披露与VTuber杏仁ミル的合作内容。游戏将于10月6日上午10点在Steam与PC上线,合作角色“日常咪嚕”、迷你咪嚕及专属剧情、装备和CG将纳入内容。玩家还可参与期间限定的“深渊系统”,挑战20层关卡并获取杏仁ミル相关奖励,上市后推出“守护女神 种子招募计划”。

  3. Game*Spark51

    Banana Hardsoft开发者谈《PARKSIDE: DECAYED SOUL MANIPULATION》更新与本地化计划

    《PARKSIDE: DECAYED SOUL MANIPULATION》开发者Banana Hardsoft表示,游戏已在PC平台推出,当前售价1,800日元,暂不支持日语。文章介绍本作采用线性故事、可自由组合升级且仅受可消耗经验值限制的设定,并计划制作免费扩展包、补充NPC和修复问题。开发者还在编写多语言本地化所需代码,Steam免费试玩版目前仍存在部分漏洞。

  4. GamesIndustry.biz61

    S&P预计全球游戏内容收入2030年增至2291亿美元

    S&P Global Market Intelligence Kagan预计,全球游戏内容收入将从2025年的2044亿美元增至2030年的2291亿美元,复合年增长率为2.3%。报告认为,发行商通过留存运营、付费内容、订阅和游戏内购买提高现有玩家变现,将推动增长;PC、云游戏和亚太市场被列为主要增长支撑,但主机涨价、开发成本和消费者预算压力可能影响预测。

10月1日周四
9月30日周三
  1. AUTOMATON 日本69

    《STRANGER THAN HEAVEN》开发团队如何重新设计动作战斗与时代感

    RGGstudio开发团队在《TOKYO GAME SHOW 2026》介绍了完全新作《STRANGER THAN HEAVEN》的开发思路与试玩体验。作品以1915年至1965年间的日本五座城市为舞台,采用左右半身分别控制的战斗操作,并重视生活场景与时代细节的沉浸感。游戏计划于2027年1月15日发售,支持PS5、Xbox Series X|S和PC,首日提供于Xbox Game Pass。

9月29日周二
  1. 4Gamers 台湾59

    《控制:共振》制作团队访谈:不遵循行业标准打造主动进攻动作系统

    Remedy Entertainment 的《控制:共振》制作团队介绍,游戏受《只狼》启发,将战斗改为强调持续进攻与精准闪避的近战系统,并以主动掌控遭遇战节奏为目标。团队还说明开放式任务、NG+叙事扩展、文件与录音塑造世界观,以及迪伦的异能“触及”设计历程;游戏已于9月24日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。

  2. 触乐70

    没有中国大厂的TGS:2026年东京电玩展的中国厂商缺席与展会格局变化

    2026年TGS中国展商共93家,较去年减少4成,缺席导致中国游戏展台和相关宣发明显减少,但韩国厂商展商数量增至127家。展会总到场人数为257642人,受最终日临时取消影响较去年下降约2.1%。受访者认为,中国厂商缺席还影响商务洽谈、搭建服务和海外传播,部分厂商转而关注G-Star等展会。

9月25日周五
9月24日周四
9月23日周三
  1. GamesIndustry.biz63

    PUBLSH成立并以《Pera Coda》作为首部发行作品

    新游戏发行商PUBLSH已由Petrol前管理层于2025年成立,首部作品是土耳其Elyzio及其内部部门Falan Studio开发的推理游戏《Pera Coda》。《Pera Coda》计划于2027年在PC推出,采用点击调查玩法与心理叙事。PUBLSH目前由创始人提供资金,计划每年发行约4至5款游戏,并重点关注开发预算低于2000万美元的项目。

  2. GamesIndustry.biz76

    Undead Labs确认转为员工所有工作室,部分员工面临裁员

    Undead Labs宣布已完成与Xbox的分离,现以员工所有的游戏开发工作室运营,并将裁减“相当一部分”员工。《State of Decay 3》仍在开发,计划于2027年在Xbox、Game Pass、PC和PlayStation推出,年底前进行封闭测试。公司称独立后将更专注于社区与游戏开发。

    推荐理由:Undead Labs完成与Xbox分离并转为员工所有工作室,同时调整人员结构;《State of Decay 3》开发与2027年多平台发售计划仍在推进。

9月19日周六