《PENNY BLOOD》制作衍生小说,游戏发行商仍未确定
工作室Wild Rose的町田松三于10月2日披露,正在为黑暗RPG《PENNY BLOOD》制作小说《Penny Blood: Rebirth and Reawakening》,以提升作品知名度和IP价值并推动游戏开发。游戏原定于2025年3月发售,但已延期,发行商仍未确定,开发方曾为项目投入个人资金。本作面向PS5、Xbox Series X|S和PC,售价与发售日尚未公布。
工作室Wild Rose的町田松三于10月2日披露,正在为黑暗RPG《PENNY BLOOD》制作小说《Penny Blood: Rebirth and Reawakening》,以提升作品知名度和IP价值并推动游戏开发。游戏原定于2025年3月发售,但已延期,发行商仍未确定,开发方曾为项目投入个人资金。本作面向PS5、Xbox Series X|S和PC,售价与发售日尚未公布。
Newzoo报告称,Gacha RPG在2025年已占PC免费游玩时长的14.3%,正推动服务型游戏玩家的兴趣转向成长与抽卡机制。报告还指出,玩家更愿意投入带进度机制的游戏,而非竞争性玩法;随着部分既有服务型游戏失去动力,PC和主机上的收入也更多流向较小规模的游戏。
Stardock 推出 Clairvoyance,这是一款直接运行在用户电脑上的 AI 工作流工具,面向游戏开发及其他团队处理重复性任务。该工具曾在其内部使用并改进两年,可执行素材导入、文档转 CSV、崩溃分析、构建监控、Jira 任务创建和广告异常检测等流程。Clairvoyance 支持 Windows、macOS 和 Linux,基础应用免费,另有云同步及付费版本。
任天堂为测试 Nintendo Switch 2 的 GameChat,制作了经过改造的初代 Switch 原型开发机。GameChat 最初为 PC 软件,可实现同时语音和视频聊天,并探索在游戏与聊天之间切换;原型机将其接入“Quick Settings”工具栏和专用按钮,最终相关设计被纳入 Switch 2 的硬件规划。
独立探索冒险游戏《[AFANTASIA]》公布,故事讲述一名失去所有记忆的少年,在谜之声音引导下探索故乡Tempro,寻找记忆线索。游戏围绕记忆、想象力和镇上居民的记忆展开,结局相关的选择将交给玩家;作品支持日语及多语言,登陆PC(Steam),配信时间尚未确定。
Banjo-Tooie 的一项 fanmade PC 重编译项目大量使用 AI 生成代码,并借助 N64: Recompiled 工具,相关开发者称 AI 也参与工程和审查。N64: Recompiled 团队明确表示该项目与其无关,重申不会在 Zelda: Recompiled 和 Banjo: Recompiled 中使用 AI,并批评在既有研究和工具投入上仓促加入 AI。
《Final Fantasy 7 Revelation》导演 Naoki Hamaguchi 表示,团队没有因玩家反应改变主线核心,并努力避免把 Remake trilogy 变成个人粉丝项目。
Alinea Analytics估算,Steam在2026年9月的总收入达到17亿美元,比此前同月纪录高13%,但相关数字属于估算而非确认收入。Wardogs和The Blood of Dawnwalker分别以约8690万美元和2690万美元估算收入,位列当月收入最高的三款新作中的前两名。
Boss Team Games表示,《Hellraiser: Revival》有意通过性、罪恶与极端暴力等主题引发观众反思,并未试图单纯追求挑衅。游戏预告片曾被YouTube等平台屏蔽或限时展示,但游戏并未在任何国家被禁。德国因缺少USK评级,Steam显示该游戏在部分地区暂不可用。
Alinea Analytics称,Steam 2026年内营收有望首次突破200亿美元,其中9月收入达到16亿美元,创平台单月纪录。前三季度累计收入为165亿美元,同比增长13%;9月收入主要来自《Wardogs》《鬼武者:剑之道》和《The Blood of Dawnwalker》。分析师还指出,《巫师3》强化版在Steam、PS5和Xbox Series X上的单日销量达到13万份。
Riot Games联合创始人兼联席董事长Marc Merrill表示,2XKO的受众规模不足以支持原定长线运营模式。该游戏于8月停止活跃开发,原因包括运营成本显著高于收入,以及较大更新后参与度仍相对平稳;游戏目前仍可免费游玩,服务器将在2026年之后继续开放。
中华网龙公开《女神:守護之約》研发团队访谈,介绍这款融合策略战棋、合成制作、装潢布置与恋爱养成的MMORPG,并披露与VTuber杏仁ミル的合作内容。游戏将于10月6日上午10点在Steam与PC上线,合作角色“日常咪嚕”、迷你咪嚕及专属剧情、装备和CG将纳入内容。玩家还可参与期间限定的“深渊系统”,挑战20层关卡并获取杏仁ミル相关奖励,上市后推出“守护女神 种子招募计划”。
《OZARK》开发者解释了以2.5D横视角结合3D场景、战术战斗、探索、潜行和恐怖元素的开发思路。团队计划让单人流程在3~5小时内完成,并支持两人本地合作;游戏现已在PC(Steam)发售,10月9日前售价1,050日元、优惠26%。
Q-Games宣布为10月2日发售的《ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE》研发天空与云层技术“Cloudly”。该技术用于表现1万平方公里的空中环境、云间光线、飞机阴影及尾迹等信息,这些元素也会作为游戏内提示辅助空战判断。本作现已在PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台发售。
2026年9月 Steam 硬件与软件调查显示,Linux 占比降至 3.05%,环比下降 0.85%,Windows 占比为 95.03%。简体中文已连续两个月上升,文章认为这可能与 Linux 份额下降同时出现,并将在 Valve 更正数据后更新统计。Linux 发行版中,CachyOS 64 bit 占比最高,为 18.12%。
サザンカ宣布启动独立游戏发行业务,首款作品是由巴西创作者 noidnoidnoid 开发的叙事探索冒险《[AFANTASIA]》。玩家将操控失去全部记忆的少年,在小镇 Tempo 调查树木、信件与建筑,并通过想象追体验他人的记忆,影响其去留选择。
Alinea Analytics估算,Steam在2026年9月取得17亿美元收入,创平台历年9月新高,同比增长13%。平台第三季度收入估计为55亿美元,前九个月累计165亿美元,较去年同期增长13%;分析认为凭借余下发行阵容,Steam全年收入首次突破200亿美元具有较大可能。
Entropy 开发者 James Wragg 介绍了这款回合制角色扮演游戏的佣兵招募与永久死亡设计。游戏设有伤病系统,但玩家可凭技巧实现零伤亡通关;目前可免费试玩 Demo,Steam 完整抢先体验版售价 12 美元。
《PARKSIDE: DECAYED SOUL MANIPULATION》开发者Banana Hardsoft表示,游戏已在PC平台推出,当前售价1,800日元,暂不支持日语。文章介绍本作采用线性故事、可自由组合升级且仅受可消耗经验值限制的设定,并计划制作免费扩展包、补充NPC和修复问题。开发者还在编写多语言本地化所需代码,Steam免费试玩版目前仍存在部分漏洞。
Ubisoft宣布由《全境封锁》和《星球大战:亡命之徒》开发商 Massive Entertainment 负责《Ghost Recon》《Splinter Cell》及原创 MOBA《March of Giants》的开发。
S&P Global Market Intelligence Kagan预计,全球游戏内容收入将从2025年的2044亿美元增至2030年的2291亿美元,复合年增长率为2.3%。报告认为,发行商通过留存运营、付费内容、订阅和游戏内购买提高现有玩家变现,将推动增长;PC、云游戏和亚太市场被列为主要增长支撑,但主机涨价、开发成本和消费者预算压力可能影响预测。
Newzoo数据显示,多款新游在2026年8月进入PC和主机收入榜前列,其中EA Sports Madden NFL 27在主机榜第2,Big Walk在PC榜第3。
《Final Fantasy VII: Revelation》导演Naoki Hamaguchi表示,游戏将大型开放区域与线性故事段落结合,并通过多区域同时开放和跨区域任务体现相较《Rebirth》的规模。
《CONTROL Resonant》总监Mikael Kasurinen介绍,游戏没有依赖醒目的黄色油漆,而是利用照明、材质、地形和有限的 duct tape 等环境元素引导玩家。
RGGstudio开发团队在《TOKYO GAME SHOW 2026》介绍了完全新作《STRANGER THAN HEAVEN》的开发思路与试玩体验。作品以1915年至1965年间的日本五座城市为舞台,采用左右半身分别控制的战斗操作,并重视生活场景与时代细节的沉浸感。游戏计划于2027年1月15日发售,支持PS5、Xbox Series X|S和PC,首日提供于Xbox Game Pass。
Super Evil Megacorp宣布,Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate本体销量已突破150万,本体与可下载内容合计销量超过260万。
Remedy Entertainment 的《控制:共振》制作团队介绍,游戏受《只狼》启发,将战斗改为强调持续进攻与精准闪避的近战系统,并以主动掌控遭遇战节奏为目标。团队还说明开放式任务、NG+叙事扩展、文件与录音塑造世界观,以及迪伦的异能“触及”设计历程;游戏已于9月24日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。
Flame, Forest and Flood与Volvy’s Adventure: Reslimed选择与Grand Theft Auto 6在11月19日同期发行,以不同的类型、平台和受众定位争夺注意力。
2026年TGS中国展商共93家,较去年减少4成,缺席导致中国游戏展台和相关宣发明显减少,但韩国厂商展商数量增至127家。展会总到场人数为257642人,受最终日临时取消影响较去年下降约2.1%。受访者认为,中国厂商缺席还影响商务洽谈、搭建服务和海外传播,部分厂商转而关注G-Star等展会。
Trophy Games已从Paradox Interactive收购《Airport Simulator: First Class》开发商Playrion,交易包括225万欧元预付款和基于净收入表现的三年分期付款。
Lovely Hellplace首席设计师James Wragg介绍了《Entropy》的 inspirations、叙事主题与系统设计。
新游戏发行商PUBLSH已由Petrol前管理层于2025年成立,首部作品是土耳其Elyzio及其内部部门Falan Studio开发的推理游戏《Pera Coda》。《Pera Coda》计划于2027年在PC推出,采用点击调查玩法与心理叙事。PUBLSH目前由创始人提供资金,计划每年发行约4至5款游戏,并重点关注开发预算低于2000万美元的项目。
Sensor Tower称,2026年上半年日本PC与PlayStation游戏销量同比增长13%,达到2100万套,Capcom按销量成为最高发行商。该数据仅覆盖Steam和PlayStation,Resident Evil Requiem在Steam首月预计售出260万套;同期日本移动游戏内购收入同比下降5.1%至1.56万亿日元。
Shift Up CEO Hyung-Tae Kim表示,《Stellar Blade》开发期间公司一度只能支付约三个月薪资,寻求投资时还被认为难以回本。这款游戏最终在PS5售出数百万份,转登陆PC后三天内销量突破100万。Shift Up正在开发续作《Stellar Blade: Blood Rain》,尚未公布发售日期。
Undead Labs宣布已完成与Xbox的分离,现以员工所有的游戏开发工作室运营,并将裁减“相当一部分”员工。《State of Decay 3》仍在开发,计划于2027年在Xbox、Game Pass、PC和PlayStation推出,年底前进行封闭测试。公司称独立后将更专注于社区与游戏开发。
推荐理由:Undead Labs完成与Xbox分离并转为员工所有工作室,同时调整人员结构;《State of Decay 3》开发与2027年多平台发售计划仍在推进。
TGS2026于9月17日至21日举办,参展厂商和展位覆盖多个国家和地区,中国参展厂商数量较去年减少。伽马数据显示,2026年8月中国国内游戏市场实际销售收入为316.27亿元,《诡秘之主》首月全平台流水超过1亿元,《三角洲行动》成为当月iOS下载量最高的游戏。