《Final Fantasy VII》总监称《The Witcher 3》重制版是他眼中最具挑战的重制项目
《Final Fantasy VII》总监Naoki Hamaguchi表示,《The Witcher 3: Wild Hunt》庞大的开放世界规模与分支任务系统,使重制工作极具挑战。他认为开发者难以完成这一项目,但若推出重制版,自己会在首日购买体验。
《Final Fantasy VII》总监Naoki Hamaguchi表示,《The Witcher 3: Wild Hunt》庞大的开放世界规模与分支任务系统,使重制工作极具挑战。他认为开发者难以完成这一项目,但若推出重制版,自己会在首日购买体验。
《Final Fantasy 7 Revelation》导演直井直树表示,他曾尽力推动 Square Enix 保留实体版,但最终版本仅含游戏开头,后续内容需要联网下载。游戏将于 April 8 发售,实体版为单碟,而《Final Fantasy 7 Rebirth》的实体版为双碟。直井认为实体介质在不远的将来可能变成只承载下载代码的包装,并称产品版本与销售安排主要由发行团队负责。
Good Smile Company与Square Enix公布的《Final Fantasy XIV》Haurchefant Greystone Nendoroid将于2027年全球同步推出,日本定于2027年2月发售,价格为7,900日元;北美发售窗口为2027年第一季度,价格为53.99美元。
意大利品牌 Diesel 推出《Final Fantasy XIV》周边系列,现已在日本发售,覆盖服饰、项链及手机壳。最便宜的 iPhone 17 标准版与 Pro 版成型保护套均为 ¥11,000,最贵的 FF-D-Barus Jacket 售价 ¥132,000;该系列价格中位数为 ¥23,100。
《Final Fantasy 7 Revelation》导演Naoki Hamaguchi表示,游戏将于4月8日推出,终局将围绕Sephiroth展开一场远比前作更盛大、完整的战斗。
《Final Fantasy 7 Revelation》战斗总监远藤輝希表示,连续制作重制三部曲后,他仍未确定实时与指令战斗的完美平衡。其团队通过反复试验调整三作,Remake与Rebirth的经典模式可让队员自动战斗;FITS则用于强化而非取代以Materia为核心的队伍定制。
《Final Fantasy 7 Revelation》导演滨口祐助表示,重制三部曲在改编《Final Fantasy 7》时始终围绕最初确立的核心主题,并未因外界反应改变故事核心。他称团队真正的挑战是判断新解释能否仍被称作“FF7R”,同时还要平衡实时与回合制战斗;游戏计划于2027年4月8日推出。
《Final Fantasy VII: Revelation》导演Naoki Hamaguchi表示,游戏将大型开放区域与线性故事段落结合,并通过多区域同时开放和跨区域任务体现相较《Rebirth》的规模。
Famitsu公布日本2026年9月21日至9月27日实体游戏软件销量估算,Switch 2新作Derby Stallion 2以29,336份零售销量居本周新发售游戏首位。Switch 2售出32,198台,PlayStation 5系列售出9,730台,Switch系列售出6,306台,Xbox Series系列售出362台。销量榜第11至30名将于10月2日发布。
横尾太郎表示,开发《尼尔:自动人形》时没人要求锁定特定玩家族群,他为避免项目受到过多干涉而尽可能避开Square Enix,按照自己的想法制作游戏。该作由白金工作室开发,将高速动作战斗与哲学思辨、存在主义及黑暗剧情结合,全球累计销量已突破1,000万份。
东京电极展2026第30届在台风风险下取消最后一天,实际展期由五天缩短为四天,现场明显由重制作品和既有IP主导。展会还显示,CESA 2026年初步调查中86%的开发商自报使用过某种AI工具,高于去年的51%,AI资产引发玩家争议;另一方面,日本企业正通过电影、周边和跨媒体合作寻找产业增长路径。