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#Square Enix

今日 5 条
今天10月3日周六
  1. GamesRadar+64

    《Final Fantasy 7 Revelation》导演称曾推动 Square Enix 推出实体版

    《Final Fantasy 7 Revelation》导演直井直树表示,他曾尽力推动 Square Enix 保留实体版,但最终版本仅含游戏开头,后续内容需要联网下载。游戏将于 April 8 发售,实体版为单碟,而《Final Fantasy 7 Rebirth》的实体版为双碟。直井认为实体介质在不远的将来可能变成只承载下载代码的包装,并称产品版本与销售安排主要由发行团队负责。

10月2日周五
  1. GamesRadar+56

    《Final Fantasy 7 Revelation》导演称努力避免把重制作成个人粉丝项目

    《Final Fantasy 7 Revelation》导演滨口祐助表示,重制三部曲在改编《Final Fantasy 7》时始终围绕最初确立的核心主题,并未因外界反应改变故事核心。他称团队真正的挑战是判断新解释能否仍被称作“FF7R”,同时还要平衡实时与回合制战斗;游戏计划于2027年4月8日推出。

  2. 4Gamers 台湾70

    《尼尔》交响音乐会2027年登台,加入“珍珠港降下作战”前传朗读剧

    《NieR Concert 12026 [ YoRHa ]》将于2027年2月20日在台北国际会议中心举行,加入《尼尔:机械纪元》前传“珍珠港降下作战”朗读剧。系列总监横尾太郎与MONACA作曲家冈部启一将出席,演出还包含限量VIP见面、签名和合照机会,门票预定于2026年10月6日中午12时开卖。

  3. RPG Site76

    《Octopath Traveler》I、II的Switch 2版适合新玩家,已有玩家升级价值有限

    《Octopath Traveler》和《Octopath Traveler II》的Switch 2原生版相比Switch 1版明显提升画面,并将掌机和主机模式的帧率目标提高至60fps,但主机模式仍偶尔出现掉帧。

    推荐理由:文章通过跨平台实测比较《Octopath Traveler》系列Switch 2版的画面、帧率与加载表现,并指出新玩家更适合入手,已有Switch 1玩家则受存档不可转移和全价影响。

  4. Siliconera77

    《Final Fantasy XI》免费试玩取消时间限制,等级上限提升至75级

    Square Enix现已上线《Final Fantasy XI》PC免费试玩更新,取消游玩时间限制并将等级上限提高至75级。玩家可重新开始免费游玩,旧的Free Trial账户即使此前达到14天或50级上限也能继续使用,客户端已在Square Enix Store提供下载。

    推荐理由:免费试玩取消时间限制并将等级上限提高至75级,同时开放旧账户继续使用,降低回归玩家体验完整内容的门槛。

  5. Siliconera61

    《勇者斗恶龙 XI》Definitive Edition 在 Switch 2 上依然表现出色

    《勇者斗恶龙 XI: elusive Age》Definitive Edition 以移植版形式登陆 Switch 2,游戏提供性能与画质选项,其中性能模式手持画面约为 1080p,并维持在约 60fps。测试者认为整体表现与 PS4 版相近,但画质模式仍可能出现 30fps 问题;该作目前也在 Switch、PS4、Xbox One 和 PC 上提供。

10月1日周四
9月30日周三
9月29日周二
  1. 4Gamers 台湾54

    横尾太郎谈《尼尔:自动人形》避开Square Enix开发并突破千万销量

    横尾太郎表示,开发《尼尔:自动人形》时没人要求锁定特定玩家族群,他为避免项目受到过多干涉而尽可能避开Square Enix,按照自己的想法制作游戏。该作由白金工作室开发,将高速动作战斗与哲学思辨、存在主义及黑暗剧情结合,全球累计销量已突破1,000万份。

9月28日周一
9月27日周日
  1. Rock Paper Shotgun19

    RPS《The Sunday Papers》汇总本周评论文章,聚焦《Final Fantasy XVI》《Armored Core 6》、AI研究与Microsoft裁员

    RPS《The Sunday Papers》汇集本周多篇评论文章,内容涉及《Final Fantasy XVI》的地区文化呈现、《Armored Core 6》的暴力叙事,以及AI研究被商业产品牵着走的现状。文章还关注Microsoft整合Halo团队与旗下工作室后的裁员争议,并回顾Nirvana《Nevermind》发行35周年。

9月25日周五
  1. 触乐56

    中秋假期游戏推荐:开放世界、极限运动、推理与奇幻故事

    触乐编辑为中秋与十一假期推荐了《鲁特里一家死了》《极限国度》《祖灵战甲》等七款游戏,覆盖族谱推理、极限运动、动作角色扮演、视觉小说和数独解谜。文章同时说明各作的玩法特点与适用人群:既有适合低门槛游玩的网页小游戏,也有引导较弱、仍处前期测试的动作角色扮演,以及正在促销或已有汉化补丁的作品。

9月23日周三
9月21日周一
  1. GamesIndustry.biz68

    东京电玩展2026第30届聚焦旧IP与不确定的AI未来

    东京电极展2026第30届在台风风险下取消最后一天,实际展期由五天缩短为四天,现场明显由重制作品和既有IP主导。展会还显示,CESA 2026年初步调查中86%的开发商自报使用过某种AI工具,高于去年的51%,AI资产引发玩家争议;另一方面,日本企业正通过电影、周边和跨媒体合作寻找产业增长路径。

9月18日周五
  1. RPGFan53

    重访《Romancing SaGa 2》:系统丰富但叙事与前期惩罚引发分歧

    四位作者重访1993年的经典角色扮演游戏《Romancing SaGa 2》,认为其跨世代帝国建设、职业组合与技能成长具有丰富系统深度。各方评价存在分歧:快速战斗和非线性流程受到肯定,薄弱叙事、任务衔接问题、目标提示与惩罚性设计则影响初次体验。熟悉规则并投入多次通关后,作者认为非线性成长与随机性会赋予策略规划更强的重玩价值。

9月16日周三
  1. Games That Weren’t78

    《Gun Loco》开发取消与现存原型内容整理

    Square Enix 于2010年公布 Xbox 360 独占第三人称射击游戏《Gun Loco》,原计划于2011年发售,但开发于2011年3月停止并全球取消。2020年和2023年流出的开发构建保留了大量单人关卡、影片、载具与隐藏内容,Aeritha据此制作了约六小时流程展示;多人模式因服务器已不可用而无法访问。

    推荐理由:文章梳理了《Gun Loco》从开发、取消到原型版本被发掘的过程,并通过现存构建展示其独特移动射击设计及未完成内容。

9月10日周四