《PENNY BLOOD》制作衍生小说,游戏发行商仍未确定
工作室Wild Rose的町田松三于10月2日披露,正在为黑暗RPG《PENNY BLOOD》制作小说《Penny Blood: Rebirth and Reawakening》,以提升作品知名度和IP价值并推动游戏开发。游戏原定于2025年3月发售,但已延期,发行商仍未确定,开发方曾为项目投入个人资金。本作面向PS5、Xbox Series X|S和PC,售价与发售日尚未公布。
工作室Wild Rose的町田松三于10月2日披露,正在为黑暗RPG《PENNY BLOOD》制作小说《Penny Blood: Rebirth and Reawakening》,以提升作品知名度和IP价值并推动游戏开发。游戏原定于2025年3月发售,但已延期,发行商仍未确定,开发方曾为项目投入个人资金。本作面向PS5、Xbox Series X|S和PC,售价与发售日尚未公布。
独立探索冒险游戏《[AFANTASIA]》公布,故事讲述一名失去所有记忆的少年,在谜之声音引导下探索故乡Tempro,寻找记忆线索。游戏围绕记忆、想象力和镇上居民的记忆展开,结局相关的选择将交给玩家;作品支持日语及多语言,登陆PC(Steam),配信时间尚未确定。
市场分析数据显示,Wardogs自9月10日公开进入抢先体验后,至当月剩余时间在Steam获得8690万美元收入。计入预订等收入后,其Steam总收入已超过1亿美元,售出320万份,但同期收入仍低于Arc Raiders的1.25亿美元和Helldivers 2的1.3亿美元。分析称该作仍保持每日约25万名玩家,并约占9月Steam新增2026年IP收入的三分之一。
Alinea Analytics估算,Steam在2026年9月的总收入达到17亿美元,比此前同月纪录高13%,但相关数字属于估算而非确认收入。Wardogs和The Blood of Dawnwalker分别以约8690万美元和2690万美元估算收入,位列当月收入最高的三款新作中的前两名。
Boss Team Games表示,《Hellraiser: Revival》有意通过性、罪恶与极端暴力等主题引发观众反思,并未试图单纯追求挑衅。游戏预告片曾被YouTube等平台屏蔽或限时展示,但游戏并未在任何国家被禁。德国因缺少USK评级,Steam显示该游戏在部分地区暂不可用。
《まじかる☆プリンセス》与《Chill with You: Lo-Fi Story》自2026年7月27日起展开合作,分别加入联动服装、“娘と勉強”功能、联动故事和“脱法パン”等内容。两款制作团队在采访中解释了合作缘起、角色与市场定位,并透露《Chill with You: Lo-Fi Story》计划在11月17日一周年前进行两次大型更新,《まじかる☆プリンセス》则计划至少每月更新一次。
中华网龙公开《女神:守護之約》研发团队访谈,介绍这款融合策略战棋、合成制作、装潢布置与恋爱养成的MMORPG,并披露与VTuber杏仁ミル的合作内容。游戏将于10月6日上午10点在Steam与PC上线,合作角色“日常咪嚕”、迷你咪嚕及专属剧情、装备和CG将纳入内容。玩家还可参与期间限定的“深渊系统”,挑战20层关卡并获取杏仁ミル相关奖励,上市后推出“守护女神 种子招募计划”。
《OZARK》开发者解释了以2.5D横视角结合3D场景、战术战斗、探索、潜行和恐怖元素的开发思路。团队计划让单人流程在3~5小时内完成,并支持两人本地合作;游戏现已在PC(Steam)发售,10月9日前售价1,050日元、优惠26%。
独立游戏开发者Weasel Pit与Psicodart Games报告收到以先行销售AI生成克隆游戏为名索要200美元Steam内容的邮件,Weasel Pit表示不会支付。文章称目前尚无受害者支付200美元的报告,开发者不应因威胁而付款,并应避免打开邮件附件。
2026年9月 Steam 硬件与软件调查显示,Linux 占比降至 3.05%,环比下降 0.85%,Windows 占比为 95.03%。简体中文已连续两个月上升,文章认为这可能与 Linux 份额下降同时出现,并将在 Valve 更正数据后更新统计。Linux 发行版中,CachyOS 64 bit 占比最高,为 18.12%。
サザンカ宣布启动独立游戏发行业务,首款作品是由巴西创作者 noidnoidnoid 开发的叙事探索冒险《[AFANTASIA]》。玩家将操控失去全部记忆的少年,在小镇 Tempo 调查树木、信件与建筑,并通过想象追体验他人的记忆,影响其去留选择。
Alinea Analytics估算,Steam在2026年9月取得17亿美元收入,创平台历年9月新高,同比增长13%。平台第三季度收入估计为55亿美元,前九个月累计165亿美元,较去年同期增长13%;分析认为凭借余下发行阵容,Steam全年收入首次突破200亿美元具有较大可能。
Entropy 开发者 James Wragg 介绍了这款回合制角色扮演游戏的佣兵招募与永久死亡设计。游戏设有伤病系统,但玩家可凭技巧实现零伤亡通关;目前可免费试玩 Demo,Steam 完整抢先体验版售价 12 美元。
Lovely Hellplace 负责人 James Wragg 表示,《Entropy》借鉴了 PlayStation、PlayStation 2 和 GameCube 经典游戏的精炼设计,以避免开放世界因内容过长而让玩家失去兴趣。文章称其地图规模庞大,但开发团队此前已在《Dread Delusion》中实践过平衡;玩家可在 Steam 体验免费试玩版,或以 12 美元加入抢先体验。
《PARKSIDE: DECAYED SOUL MANIPULATION》开发者Banana Hardsoft表示,游戏已在PC平台推出,当前售价1,800日元,暂不支持日语。文章介绍本作采用线性故事、可自由组合升级且仅受可消耗经验值限制的设定,并计划制作免费扩展包、补充NPC和修复问题。开发者还在编写多语言本地化所需代码,Steam免费试玩版目前仍存在部分漏洞。
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot认为,《Gears of War: E-Day》Steam预购仅12万,不应取消PS5版本。其统计方法尚不明确,但游戏以在线多人为重点,需要更大的跨平台玩家群体维持热度。
Funcom创意总监Joel Bylos介绍《Dune Awakening》与Legendary的Jira审批协作,并讨论游戏项目未来采用类似影视公司的独立融资实体模式。游戏目前仍是买断制并包含付费DLC,团队会根据趋势继续评估运营和商业化方式。Bylos认为,随着低功耗设备发展,未来游戏可能更重视风格化与核心玩法,而非单纯追求照片级真实感。
《Reigns》开发工作室 Nerial 宣布停止开发活动,结束其持续13年的工作室历程。Nerial 于2021年被 Devolver Digital 收购,近期还发行了《Reigns: The Witcher》;团队称此次决定也与 Devolver Digital 共同作出,并感谢曾共同工作的人士。François Alliot 表示,这不是游戏开发的终点,团队将先休息并回顾过往。
独立开发者 BeyondAffinity 称,RedDeer.Games 在洽谈《Seferia Matrix》的 Nintendo Switch 移植时,收下 5 个 Steam 密钥并称已完成测试,但开发者使密钥失效后发现没有一个被激活,因此对相关评价提出质疑。该报告还提到,开发者可通过激活记录核查评估,并比较独立游戏移植工作室的报价;目前事件仅来自开发者一方说法。
System 3负责人Mark Cale表示,Antstream曾告知其《James Pond Legacy》最终美术素材由人工创作,算法仅用于中间可视化,因此工作室此前据此对外声明。Antstream在2025年12月提交的说明称最终素材完全由人工创作,但Cale表示相关措辞未清楚披露生成式AI的使用,并已要求提供完整工作流程,双方计划下周会面处理争议。
RGGstudio开发团队在《TOKYO GAME SHOW 2026》介绍了完全新作《STRANGER THAN HEAVEN》的开发思路与试玩体验。作品以1915年至1965年间的日本五座城市为舞台,采用左右半身分别控制的战斗操作,并重视生活场景与时代细节的沉浸感。游戏计划于2027年1月15日发售,支持PS5、Xbox Series X|S和PC,首日提供于Xbox Game Pass。
文章认为,Steam 上大量游戏因模仿现有名称、滥用填充词和附加副标题而变得平庸,难以在 crowded 市场中被记住。Failbetter Games 成员 Hannah Flynn 主张名称应传达游戏精神并尽量简洁,GameDiscoverCo 创始人 Simon Carless 则认为多数玩家主要根据视频、推荐或他人游玩决定购买,名称虽有帮助却并非决定性因素。
Super Evil Megacorp宣布,Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate本体销量已突破150万,本体与可下载内容合计销量超过260万。
Steam公布2026年9月第4周全球销量排行榜,《EA SPORTS FC 27》登顶,《战狗 WARDOGS》排名第二。榜单不包含免费游戏长线热门作品,文中列出《控制:共振》《全面战争 战锤3》《空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE)》等前十名游戏。
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.154汇总了9月21日至27日的行业与独立游戏动态。内容涉及2026 Green Games Jam颁奖、Hard Shark Games单日发布29款抢先体验游戏引发的讨论、MobyGames推出开发者服务、Undead Labs从Xbox分离,以及《快乐轮子》等新作上架、开发追踪和试玩体验。
Flame, Forest and Flood与Volvy’s Adventure: Reslimed选择与Grand Theft Auto 6在11月19日同期发行,以不同的类型、平台和受众定位争夺注意力。
Bulkhead 表示,Wardogs 在推出早期体验后略超两周内售出 300 万份,并自 9 月 10 日起登陆 Steam。
两名没有游戏公司经历的瑞典学生制作《How to Fish》,作品48小时售出100万份,文中称目前已超过700万份。其背后获得Landfall投资与建议。文章还以Landfall、Poncle和PlayWay为例,分析独游开发者转向投资发行、外包支持及品味判断的新趋势。
Lovely Hellplace首席设计师James Wragg介绍了《Entropy》的 inspirations、叙事主题与系统设计。
Sensor Tower称,2026年上半年日本PC与PlayStation游戏销量同比增长13%,达到2100万套,Capcom按销量成为最高发行商。该数据仅覆盖Steam和PlayStation,Resident Evil Requiem在Steam首月预计售出260万套;同期日本移动游戏内购收入同比下降5.1%至1.56万亿日元。
TGS2026于9月17日至21日举办,参展厂商和展位覆盖多个国家和地区,中国参展厂商数量较去年减少。伽马数据显示,2026年8月中国国内游戏市场实际销售收入为316.27亿元,《诡秘之主》首月全平台流水超过1亿元,《三角洲行动》成为当月iOS下载量最高的游戏。
《inZOI》制作人金亨俊在群访中表示,团队不后悔以抢先体验方式开发这款生活模拟游戏,并计划在明年上线正式版。近期大型更新重点展示多人模式、Online相关内容、“画布小镇”和AI NPC互动,正式版还将整合既有更新并增加养猫功能。团队同时解释,Mod支持虽然增加了开发压力,但玩家创作已扩展游戏内容与玩法。
《Silk & Silver》开发团队通过迭代阶段将已完成的各项系统衔接并持续优化,开发通常采用3周周期,包括2周开发和1周修复。团队分为商人、共和国、经济和贸易4组,项目路线图目前尚未公布发售日期,10月之后的内容暂未展示。