AUTOMATON 日本· Hiroyuki Furukawa·· 2 小时前精选AI 评分79
《Danchi Days》开发者自述首周销量仅为预期三分之一,并逐项分析愿望单转化失败原因
平成レトロ団地ゲーム『Danchi Days』開発者が「想定の3分の1しか売れてない」と悲痛な告白。“カワイイけど重い“ゲームの難しさ、数字への過信など自ら徹底分析
AI 导读
发行商Analgesic Productions于10月29日在PC(Steam)发售的平成复古风冒险游戏《Danchi Days》,开发者melos han-tani在发售约10天后公开表示首周销量约1500份,仅达成5000份目标的三分之一,开发费约20万美元恐难回收。
推荐理由
开发者公开销量未达预期的完整数据,并按来源拆解愿望单购买率,对独立游戏的营销策略与品类定位有可复用的参考价值。
来源:AUTOMATON 日本 · automaton-media.com