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全部动态

今日 48 条
9月23日周三
  1. 触乐69

    《EA Sports FC 27》评测:足球开放世界、模拟收纳与断舍离

    《EA Sports FC 27》以The Grounds开放世界为核心,加入自定义角色、街头比赛、训练、任务和最多100名玩家同服互动,计划于9月25日发售,终极版用户可提前一周进入。UT模式新增收藏馆,可归类、升级球员卡藏集并兑换名人堂球员,但作者认为其可能推高开荒期市场价格。角球、SBC、NPC跑位和防守AI虽有调整,实际变化和效果仍较有限。

  2. 触乐53

    《祖灵战甲》内测初体验:以歌谣与祖灵营造沉浸感

    《祖灵战甲》内测版以歌谣、预言和祖灵构建奇幻世界,文章认为其声音、色彩与命运叙事让玩家更容易沉浸在冒险情境中。玩家可体验较多单人冒险RPG内容,但职业构筑、成长、主线外玩法与荒野内容尚不完整,收集过程也较繁琐;未来可能主打线上多人协作,目前参与内测的玩家可加入“创始人”计划。

9月22日周二
9月21日周一
9月20日周日
  1. RPGFan49

    TGS 2026《Flawless Abbey》上手试玩:梦境中的解谜与逃亡

    《Flawless Abbey》在TGS 2026提供上手试玩,玩家扮演一名追梦者,通过梦境机器进入他人梦境,并探索充满超现实氛围的科幻建筑。游戏以立体书式画面和丰富音效营造梦境感,谜题需要旋转、翻动和操作物件推进,同时包含追逐怪物的恐怖段落。开发团队Bed Head Games正持续开发这款独立作品,PC版目标为2027年,试玩支持鼠标和游戏手柄。

  2. Hardcore Gaming 10146

    《Rushing Beat X:Return of Brawl Brothers》评测:强劲连招系统与陈旧关卡设计并存

    《Rushing Beat X:Return of Brawl Brothers》以迅速连招、取消攻击和Rush Finish必杀技强化传统清版动作玩法,并采用卡通渲染3D画面。玩家可在6名主要角色间切换,利用食物、两类武器及Rage Burst应对九关挑战,但重复场景和敌人类型偏少。游戏支持难度选择、Free Play模式、关卡存档与无限credits,通关后还能解锁Julia。

9月19日周六
  1. GamesIndustry.biz64

    《Control Resonant》媒体评测:超自然曼哈顿中的近战冒险

    Remedy 的《Control Resonant》将系列从第三人称射击转向以近战和开放世界为核心的超自然冒险。玩家操控 Dylan Faden 探索被扭曲的曼哈顿,使用可变形为多种类型的 Aberrant 武器战斗,并通过区域战斗和支线任务提升等级、获取奖励。媒体普遍称赞其环境设计、氛围和角色叙事,但对部分战斗、首领关卡、移动能力及叙事节奏提出批评;Metacritic 评分为 84 分。

  2. RPGFan58

    《勇者斗恶龙英雄:Torneko之谜迷宫 -Classic HD-》评测

    《勇者斗恶龙英雄:Torneko之谜迷宫 -Classic HD-》是系列首作的HD重制版,首次官方英文本地化,保留了回合制、随机生成迷宫和道具驱动的策略玩法。文章评价其核心系统仍然扎实,但HD-2D画面与战斗文本加载存在瑕疵;作者在Switch 2上游玩,Steam版另提供可选免费直播互动功能DLC。

9月18日周五
  1. RPGFan65

    TGS 2026《Stranger Than Heaven》上手试玩:这款“老男孩”式作品带来新招

    《Stranger Than Heaven》是RGG Studio开发的《Like a Dragon》前作,故事横跨日本五座城市与五个年代,试玩重点展示了其较系列传统更沉重、偏策略的战斗。Daito可使用拳脚、金属管、刀具、剑和锤子等武器,并通过格挡、闪避与反击应对敌人。游戏预计于2027年1月15日登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5和Steam。

  2. RPGFan72

    TGS 2026:《Persona 4 Revival》试玩预览

    《Persona 4 Revival》的20分钟故事试玩保留了《Persona 4 Golden》的剧情框架,并强化了3D角色演出、MAPPA制作的新动画过场与战斗表现。作者认为其菜单和画面更精致,但迷宫仍偏箱庭化,缺少更巧妙的移动与解谜设计;游戏计划于2027年2月18日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和Steam PC。

  3. RPGFan53

    重访《Romancing SaGa 2》:系统丰富但叙事与前期惩罚引发分歧

    四位作者重访1993年的经典角色扮演游戏《Romancing SaGa 2》,认为其跨世代帝国建设、职业组合与技能成长具有丰富系统深度。各方评价存在分歧:快速战斗和非线性流程受到肯定,薄弱叙事、任务衔接问题、目标提示与惩罚性设计则影响初次体验。熟悉规则并投入多次通关后,作者认为非线性成长与随机性会赋予策略规划更强的重玩价值。

9月16日周三
  1. 触乐65

    《共鸣:瘟疫传说传承》的新战斗、逃生玩法与系列羁绊

    《共鸣:瘟疫传说传承》以索菲亚与忒修斯的关联为主线,改以前两作的潜行核心,加入正面战斗、技能加点、武器搭配,以及结合跑动、躲藏和掩体应对米诺陶诺斯的逃生玩法。文章认为游戏对“共鸣”和携带者、守护者羁绊的呈现完整,但整体氛围感较弱,部分解谜模式化,剧情还留下索菲亚身份与共鸣原因等谜团。

  2. 触乐60

    触乐评析《谋杀数独》的玩法与推理设计

    《谋杀数独》将数独的行列唯一性规则与地图、角色线索结合,让玩家定位嫌疑人并找出凶手。作者认为,凶案与推理元素使简单玩法更有趣,难度提升还会扩大地图、增加角色和通用线索。网页版免费且支持中文;同名实体书由Manuel Garand于2025年出版,目前已出版2本,第3本计划今年10月上市。

9月14日周一
  1. Indie Games Plus49

    《Reply All》中的卡牌战斗

    《Reply All》以处理办公室邮件为核心,通过每封邮件最多使用三张卡牌进行单人肉鸽卡组战斗,攻击敌人并为自身增加防御。完成对话可获得新卡,但任务间不会恢复生命值;游戏因文字与剧情仍显奇怪而有改进空间,目前已在 Steam 开放愿望单。

  2. RPGFan53

    《Another Eden Begins》评测:抽卡 RPG 的完整化改编为何显得失衡

    《Another Eden Begins》试图将原作前25章的免费游玩内容改编成完整发行版本,但作者认为其剧情节奏、支线设计和战斗平衡都未达到完整产品的标准。游戏提供约20名角色、多套技能树和可切换队伍,但攻略提示作者仍能依靠暴击队伍轻松击败大多数敌人。大量冗长支线、重复场景和缺乏变化的移动端式路径拖累体验,音乐则获得作者肯定。

9月12日周六
9月11日周五
  1. Indie Games Plus46

    《N Plus Infinity Times Two》快节奏多人竞技与合作玩法体验

    《N Plus Infinity Times Two》是一款节奏迅捷的多人游戏,提供计时闯关单人和多人玩法。最受作者喜爱的是最多五人的竞技模式,玩家需收集金币、避开陷阱并抢先抵达终点,抵达者随后会变成火箭攻击对手。双人轮流合作模式则要求一方在被另一方追上前尽可能收集更多金币;游戏现可在 Gamescom 体验,并可于 Steam 愿望单中标记。

  2. Hardcore Gaming 10166

    《Pragmata》:卡普空以双人协作、战斗黑客与叙事结合打造的全新型动作游戏

    《Pragmata》是卡普空推出的全新动作游戏,玩家同时操控人类Hugh与名为Diana的机器人,在未来月球基地中探索、战斗并推进两人的故事。战斗结合快速射击、即时判断与类似《Snake》网格路径的破解机制,后续还会加入敌人联动、隐形机器人和救援等变化。文章认为其关卡、支线挑战与互动叙事保持了电子游戏节奏,主流程约12至13小时,并提供New Game+、可解锁高难度和额外挑战。

9月10日周四
9月8日周二
9月7日周一
  1. MMO Fallout48

    评测:Rogue Eclipse,这样的玩法有何意义?

    评测认为,Rogue Eclipse 将大量视觉干扰融入类 Roguelite 太空射击玩法,却未能有效提升战斗与重复游玩的乐趣。敌舰战术、局后升级和飞船 customization 变化有限,画面爆炸与导弹容易遮挡规避路线,音效也较单薄;评测者表示可能等待开发商调整平衡性后再写完整评测,并建议读者在 Steam 上体验。

9月3日周四
  1. Indie Games Plus50

    《Lou’s Lagoon》试玩:驾驶水上飞机展开温馨岛屿冒险

    《Lou’s Lagoon》是一款开放世界飞行、采集与探索冒险游戏,玩家驾驶水上飞机穿梭热带岛屿,并帮助居民修复风暴造成的破坏。游戏还包括小型竞速、清理垃圾、使用 Uncle Lou 的物品重建地点,以及搭建和装饰自己的海滩小屋。作者曾在 Gamescom 试玩其试玩版,完整游戏现已在 Steam 上推出。

8月22日周六
  1. Hardcore Gaming 10144

    《Cultic: Chapter Two》:以更大规模场景与更强战斗收束邪教侦探故事

    《Cultic: Chapter Two》承接第一章剧情,围绕侦探摧毁邪教并终结Grandewel社区危机展开,整体体验接近一部独立续作。游戏强化关卡规模、垂直空间与战斗变化,加入静默尖刺僵尸等敌人,并扩充左轮、半自动霰弹枪等武器。大型城堡关卡包含近300名敌人,终章则转向破解环境谜题的恐怖体验。

  2. Hardcore Gaming 10152

    Cultic第一章评测:复古射击、恐怖叙事与免费DLC Interlude

    独立开发者Jason Smith将犯罪、邪教与超自然恐怖结合在复古射击游戏Cultic中,第一章围绕一名被诬陷的侦探展开调查与复仇。文章重点分析其受Blood、Resident Evil 4和Doom (2016)影响的战斗与环境互动,包括可投掷道具、头部命中、武器升级和逐步增强的敌人压力。第一章免费DLC Interlude改以警员视角展开,新增左轮手枪和半自动霰弹枪。

8月12日周三