《赛博朋克:边缘行者2》第1话先行试映会与舞台问候报告
《赛博朋克:边缘行者2》第1话先行试映展示了更突出夜之城干冷残酷感的群像叙事,以及更细致、阴惨的血腥和动作场面。主创在舞台问候中谈及前作续作企划、吉他手起用与剧伴配乐,并说明剧本收到以《 pulp fiction 》《Leon》式群像剧为目标的要求。本作计划于10月20日起在Netflix配信。
《赛博朋克:边缘行者2》第1话先行试映展示了更突出夜之城干冷残酷感的群像叙事,以及更细致、阴惨的血腥和动作场面。主创在舞台问候中谈及前作续作企划、吉他手起用与剧伴配乐,并说明剧本收到以《 pulp fiction 》《Leon》式群像剧为目标的要求。本作计划于10月20日起在Netflix配信。
Thousand Games 开发的2D字段探索型异世界召唤RPG《Monochrome Echoes - white -》围绕黑白世界展开,玩家可选择4支队伍探索遗迹群岛,并通过任务、战斗和装备收集推进冒险。
《巫师3:狂猎》重制版于2026年9月29日登陆PC、PS5、Xbox Series X和Nintendo Switch 2。该版本重做技能系统,加入更现代的战斗镜头,调整菜单、任务追踪、攀爬和 Witcher Senses,并修复骑乘时 Roach 卡在树上的问题。作者认为它保留原作的叙事与两部资料片,同时改善画面、战斗和成长系统,但PC繁忙场景中仍偶尔出现卡顿。
文章比较《The Witcher 3 Remastered》和《Crimson Desert Enhanced》的视觉表现、开放世界、战斗、探索、成长与叙事。作者认为两者视觉表现接近,Crimson Desert Enhanced 在操作、战斗和移动机制上更强,但《The Witcher 3 Remastered》的整体叙事与选择影响更胜;作为从原作发展而来的升级,后者更出色。
IGN已试玩并分享8款10月大型游戏的初步体验,作品包括《Phantom Blade Zero》《Castlevania: Belmont's Curse》《Final Fantasy Resonance》和《Warhammer 40K: Boltgun 2》等。
《Fire Emblem: Fortune’s Weave》把四条路线合并到单周目,通关时长据称可接近或超过100小时,成为流程最长的《Fire Emblem》作品。玩家可在推进至特定节点后直接进入结局,但会错过大量剧情,并以较低战力面对后续内容;若想体验主要内容,则需要投入较长时间。该游戏现已登陆 Nintendo Switch 2。
《Project Wingman》是一款面向《Ace Combat》粉丝的空战模拟游戏,以末日地球、独立战争和帝国主义等主题展开11小时战役。游戏允许多种武器系统同时装备飞机,并提供通过完成任务赚取货币、升级飞机和招募支援的单人肉鸽模式;玩家死亡后会回到战役起点。
《龙之信条2》通过后续更新改善了快速旅行、存档、龙之凭症状和自定义技能等游玩问题,文章据此认为,现在重返游戏或开始新冒险值得考虑。2026年6月和9月的更新加入了可重复使用的“刹那的永久石”,将存档槽从1个增至3个,并调整“龙之凭”及其恢复机制;战斗平衡、随从行动和界面也得到优化。
Square Enix 本周为 Switch 2 推出 Octopath Traveler 和 Octopath Traveler 2,并发布了两代 Switch 的画面对比。
《Chasing Kaleidorider》是一款融合机车冒险与恋爱养成的3D RPG,玩家需在对抗异常的同时追求女性骑手。角色各有偏好与独立故事线,彩色心形机制可尝试将好感维持在指定区间,约会外的战斗还包含带随机增益的Roguelike内容。角色与机车均通过抽卡获取,并配有全程语音、ASMR和可自定义的lofi配乐。
作者盘点了《World of Warcraft Forever》中最值得关注的五项特性,涵盖该作公布的变化、新系统与新增功能。由于原文内容有限,具体是哪五项特性并未展开说明。
Eastshade Studios 开发的魔法学校角色扮演游戏《Songs of Glimmerwick》试玩版今日推出。玩家通过键盘演奏长笛施放歌曲魔法,让园艺工具运作、鱼类跃入鱼网并让灌木退去露出道路;游戏还包含每日课程、日常委托、炼药和校园花园探索,整体定位并非战斗。
《Tales of Eternia Remastered》以宽屏原始像素风格呈现,改进后的翻译、字体和文本框是作者认为最明显的变化。作者还体验了战斗速度选项、自动战斗和可选目标标记,但试玩约半小时,暂未覆盖多平台表现。该作计划于2026年10月15日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2。
《Octopath Traveler》和《Octopath Traveler II》的Switch 2原生版相比Switch 1版明显提升画面,并将掌机和主机模式的帧率目标提高至60fps,但主机模式仍偶尔出现掉帧。
推荐理由:文章通过跨平台实测比较《Octopath Traveler》系列Switch 2版的画面、帧率与加载表现,并指出新玩家更适合入手,已有Switch 1玩家则受存档不可转移和全价影响。
《Aniimo》是一款现已推出的开放世界生物捕捉动作角色扮演游戏,玩家可研究、捕捉并与Aniimo建立关系。文章认为其独特能力和农场系统未能充分融入主流程,任务打断频繁、成长体验薄弱,并伴随崩溃、物体加载和动画异常等技术问题。游戏登陆PC、PS5、Xbox Series X及移动设备。
《勇者斗恶龙 XI: elusive Age》Definitive Edition 以移植版形式登陆 Switch 2,游戏提供性能与画质选项,其中性能模式手持画面约为 1080p,并维持在约 60fps。测试者认为整体表现与 PS4 版相近,但画质模式仍可能出现 30fps 问题;该作目前也在 Switch、PS4、Xbox One 和 PC 上提供。
《Ghost of Yōtei Complete Edition》于2026年10月1日面向PS5发售,其中DLC“Echoes of Sekigahara/関ケ原 慕情譚”讲述笃与长门围绕关原之战展开的过去与现在,并补全本篇中的角色心情。
触乐编辑在十一假期推荐了8款游戏,覆盖模拟经营、摄影解谜、硬核生存、收集对战、肉鸽经营、空战和视觉小说。文中兼顾玩法亮点与不足,其中《摄影冒险2》于9月29日发售,首发优惠八五折、10月14日恢复原价。《未知伤亡》目前提供免费Demo,《空战奇兵8:希孚之翼》定于10月2日正式发售。
《巫师3:狂猎》重制版首批媒体评价陆续出炉,现有观点普遍肯定其画面与体验改进,但认为内容没有带来颠覆性变化。本周已拥有 Nintendo Switch 版的玩家可免费获取,Switch 2 版提供同步存档并包含两部扩展;目前 Switch 2 试玩评价仍较少,Nintendo Life 的完整评测尚在制作中。
《13Z -十三座战记-》是一款计划于2027年1月14日登陆Nintendo Switch 2、PS5和Steam的3D roguelite动作游戏,支持单人和最多4人合作。Akihiro Sakurai试玩约30分钟体验了两轮流程,认为战斗、强化与阶段移动之间的等待极少,狐狸与乌鸦在攻击距离、移动方式和技能强化上各有特点。文章还提到游戏提供日语音幕与日语语音,并将围绕十二支神祇的试炼展开。
《巫师3:狂猎》重制版是对11年前游戏的免费升级,重点提升了环境、角色和敌人的画面表现,并重做了技能树、战斗动画与部分敌人行为。作者认为它没有从根本上改变战斗或整体玩法,但视觉更新和跨平台MOD支持让老游戏重新焕发光彩。PC端开启光线追踪还会带来性能压力,即使关闭该选项,重制版仍有明显画质提升。
《Kernel Hearts》是一款以魔法少女攀登巴别塔、阻止灰烬降下为核心的阿根廷肉鸽动作游戏,采用第三人称剑术并加入角色养成、角色间互动和四人合作。作者认为其故事、Boss战、日语配音与音乐表现出色,但普通难度下敌人成长过快、后期平台操作令人挫败。
《The Blood of Dawnwalker》的游戏总监 Konrad Tomaszkiewicz 表示,玩家以人类形态游玩时感到较弱、较难推进属于预期设计,因为吸血鬼形态本来就更强。
CDPR为《巫师三:狂猎》推出完全重制版,作者时隔十一年重新体验,并认为重制后的画质、光照和部分战斗手感有所改善。重制版重构了杰洛特的技能树,同时加入包括武器耐久度与潜水氧气在内的修改器功能,减少探索琐碎;文章也指出,作品并未彻底改变原作内容,而是在更新视觉与系统体验的同时保留旧作的质感。
《巫师3》重制版通过增强画面、战斗反馈和技能系统,对原作进行多项打磨。评测认为锁定和攻击更流畅,敌人反应更积极,技能树改为分支结构并加入外观系统,但过于鲜艳温暖的画面削弱了原作的阴暗氛围。拥有基础版的玩家可免费升级,单独购买价格为50美元,并包含《石之心》和《血与酒》两部DLC。
《巫师3:狂猎》重制版在 Switch 2 上带来作者体验过的最大幅 Switch 1 游戏升级,画面、手感、输入选项和跨平台进度支持均有改进。文章比较了 Switch 1、Switch 2 与 PS5 版本,并在多个地点测试 docked 与掌机表现;Switch 2 重制版加载游戏和存档仍比 PS5 慢,掌机画质也偏柔和。
Mikhail Madnani体验《The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered》后,将其PS5 Pro版本称为自己最喜欢的游戏主机版本。
RPS《The Sunday Papers》汇集本周多篇评论文章,内容涉及《Final Fantasy XVI》的地区文化呈现、《Armored Core 6》的暴力叙事,以及AI研究被商业产品牵着走的现状。文章还关注Microsoft整合Halo团队与旗下工作室后的裁员争议,并回顾Nirvana《Nevermind》发行35周年。
新加坡开发团队 Battle Brew Productions 开发的动作 RPG Roguelite《Hellheart Breaker》以冥界城市 Aashraya 为舞台,玩家扮演失忆少年 Songbird,通过帮助七位氏族首领、进行约会选择并展开多次短程探索来寻找逃脱方法。
《World of Warcraft: Forever》的 beta 让作者重新感受到初代《World of Warcraft》的探索与发现感,目前角色可提升至 20 级。游戏保留原有任务和地下城,同时加入新区域、亡灵圣骑士等职业与种族组合,以及照明、雾效和水体表现;玩家还可选择保留旧视觉。Skyborne 的现代化外观与旧模型存在一定违和,但整体试玩体验被作者评价为平稳。
《漫威金刚狼》以成人化、压抑的原创故事和电影化演出获得肯定,但线性关卡、重复战斗与有限探索拉低了整体体验。游戏由失眠组开发,Metacritic上132家媒体平均76分,4000多名玩家平均6.8分,通关约需12至15小时。文章认为,第一方独占身份与玩家对开放世界和长流程的期待加剧了评价落差,适合偏爱深度叙事和沉浸式角色体验的单机玩家。
触乐编辑为中秋与十一假期推荐了《鲁特里一家死了》《极限国度》《祖灵战甲》等七款游戏,覆盖族谱推理、极限运动、动作角色扮演、视觉小说和数独解谜。文章同时说明各作的玩法特点与适用人群:既有适合低门槛游玩的网页小游戏,也有引导较弱、仍处前期测试的动作角色扮演,以及正在促销或已有汉化补丁的作品。
Level-5在TGS 2026展示了《Snack World: Reloaded》,玩家带领Chup与三名同伴在随机生成的地牢区域中战斗并挑战首领。角色可格挡、翻滚和使用弓、斧头等武器,但武器会消耗JP,战斗速度也令试玩者感到 overwhelmed;游戏计划于2027年登陆PlayStation 5、Switch 2和PC Steam,日期尚未公布。
Agate 在 TGS 2026 展示了《Blades of Mirage》的新试玩版本,较去年版本改进了战斗手感与命中反馈,并加入与七种武器绑定的符文能力树。
Wild Forest Studio 的《Dragon Shelter》将是一款以农业与城镇复兴为核心的 RPG,玩家可借助龙族的力量让一座濒临死亡的城镇恢复生机。TechRaptor 发布的游戏前瞻将介绍这一设定,并展示其实际玩法方向。
Alexis Ong 在近14小时体验后评价《Roman Sands Re:Build》:第一幕以度假村服务、循环日程和Myst式谜题构成高压沉浸模拟,第二幕转向潜水研究站中的氧气与设备操作。两幕虽节奏和氛围迥异,却共同围绕劳动、牺牲、维持生命及困在时间循环中的恐惧展开。作者肯定其设计冲击力与两幕间的叙事呼应,同时指出界面、控制器操作和部分流程会影响体验。
《Qliphah in Providence’s Shadow》是一款后末日科幻都市奇幻题材的角色扮演与视觉小说混合游戏,讲述两名非人 protagonists 阻止现实继续崩解的故事。其战斗采用双人实时配合与颜色反击机制,兼顾操作压力和策略规划;评测认为剧情氛围与主角关系较有吸引力,但部分战斗拖长、配角不够鲜明,图像复用和角色立面不足也较明显。
《祖灵战甲》内测版以歌谣、预言和祖灵构建奇幻世界,文章认为其声音、色彩与命运叙事让玩家更容易沉浸在冒险情境中。玩家可体验较多单人冒险RPG内容,但职业构筑、成长、主线外玩法与荒野内容尚不完整,收集过程也较繁琐;未来可能主打线上多人协作,目前参与内测的玩家可加入“创始人”计划。
《Final Fantasy X/X-2 HD Remaster》登陆Nintendo Switch 2,保留原作玩法,并加入触屏操作与多项Boost功能。评测认为两作的回合制战斗、Sphere Grid、Dressphere系统、故事和角色塑造仍具吸引力,但面部表情与部分音乐改编受到批评。
《Final Fantasy VII Revelation》试玩展示了Cloud、Cid Highwind与Vincent Valentine的战斗及角色切换玩法,并首次让Cid和Vincent在重制 trilogy 中可操作。