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#角色扮演

今日 6 条
今天10月3日周六
  1. Game*Spark53

    《赛博朋克:边缘行者2》第1话先行试映会与舞台问候报告

    《赛博朋克:边缘行者2》第1话先行试映展示了更突出夜之城干冷残酷感的群像叙事,以及更细致、阴惨的血腥和动作场面。主创在舞台问候中谈及前作续作企划、吉他手起用与剧伴配乐,并说明剧本收到以《 pulp fiction 》《Leon》式群像剧为目标的要求。本作计划于10月20日起在Netflix配信。

  2. GamesRadar+62

    《巫师3:狂猎》重制版评测:改进系统与体验的全面更新

    《巫师3:狂猎》重制版于2026年9月29日登陆PC、PS5、Xbox Series X和Nintendo Switch 2。该版本重做技能系统,加入更现代的战斗镜头,调整菜单、任务追踪、攀爬和 Witcher Senses,并修复骑乘时 Roach 卡在树上的问题。作者认为它保留原作的叙事与两部资料片,同时改善画面、战斗和成长系统,但PC繁忙场景中仍偶尔出现卡顿。

  3. GamingBolt59

    《The Witcher 3 Remastered》与《Crimson Desert Enhanced》开放世界体验对比

    文章比较《The Witcher 3 Remastered》和《Crimson Desert Enhanced》的视觉表现、开放世界、战斗、探索、成长与叙事。作者认为两者视觉表现接近,Crimson Desert Enhanced 在操作、战斗和移动机制上更强,但《The Witcher 3 Remastered》的整体叙事与选择影响更胜;作为从原作发展而来的升级,后者更出色。

  4. Siliconera56

    《Fire Emblem: Fortune’s Weave》流程长到什么程度才合适?

    《Fire Emblem: Fortune’s Weave》把四条路线合并到单周目,通关时长据称可接近或超过100小时,成为流程最长的《Fire Emblem》作品。玩家可在推进至特定节点后直接进入结局,但会错过大量剧情,并以较低战力面对后续内容;若想体验主要内容,则需要投入较长时间。该游戏现已登陆 Nintendo Switch 2。

10月2日周五
  1. Game*Spark57

    《龙之信条2》现在值得玩吗?更新后的体验与购买考量

    《龙之信条2》通过后续更新改善了快速旅行、存档、龙之凭症状和自定义技能等游玩问题,文章据此认为,现在重返游戏或开始新冒险值得考虑。2026年6月和9月的更新加入了可重复使用的“刹那的永久石”,将存档槽从1个增至3个,并调整“龙之凭”及其恢复机制;战斗平衡、随从行动和界面也得到优化。

  2. Pocket Gamer46

    《Chasing Kaleidorider》试玩前瞻:心跳恋爱与机车冒险

    《Chasing Kaleidorider》是一款融合机车冒险与恋爱养成的3D RPG,玩家需在对抗异常的同时追求女性骑手。角色各有偏好与独立故事线,彩色心形机制可尝试将好感维持在指定区间,约会外的战斗还包含带随机增益的Roguelike内容。角色与机车均通过抽卡获取,并配有全程语音、ASMR和可自定义的lofi配乐。

  3. RPG Site60

    《Tales of Eternia Remastered》试玩:重制重点落在翻译与画面表现

    《Tales of Eternia Remastered》以宽屏原始像素风格呈现,改进后的翻译、字体和文本框是作者认为最明显的变化。作者还体验了战斗速度选项、自动战斗和可选目标标记,但试玩约半小时,暂未覆盖多平台表现。该作计划于2026年10月15日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2。

  4. RPG Site76

    《Octopath Traveler》I、II的Switch 2版适合新玩家,已有玩家升级价值有限

    《Octopath Traveler》和《Octopath Traveler II》的Switch 2原生版相比Switch 1版明显提升画面,并将掌机和主机模式的帧率目标提高至60fps,但主机模式仍偶尔出现掉帧。

    推荐理由:文章通过跨平台实测比较《Octopath Traveler》系列Switch 2版的画面、帧率与加载表现,并指出新玩家更适合入手,已有Switch 1玩家则受存档不可转移和全价影响。

  5. Siliconera54

    《Aniimo》评测:持续分心的体验

    《Aniimo》是一款现已推出的开放世界生物捕捉动作角色扮演游戏,玩家可研究、捕捉并与Aniimo建立关系。文章认为其独特能力和农场系统未能充分融入主流程,任务打断频繁、成长体验薄弱,并伴随崩溃、物体加载和动画异常等技术问题。游戏登陆PC、PS5、Xbox Series X及移动设备。

  6. Siliconera61

    《勇者斗恶龙 XI》Definitive Edition 在 Switch 2 上依然表现出色

    《勇者斗恶龙 XI: elusive Age》Definitive Edition 以移植版形式登陆 Switch 2,游戏提供性能与画质选项,其中性能模式手持画面约为 1080p,并维持在约 60fps。测试者认为整体表现与 PS4 版相近,但画质模式仍可能出现 30fps 问题;该作目前也在 Switch、PS4、Xbox One 和 PC 上提供。

10月1日周四
  1. 触乐55

    十一假期游戏推荐:摄影冒险2、空战奇兵8与过劳上班族观海

    触乐编辑在十一假期推荐了8款游戏,覆盖模拟经营、摄影解谜、硬核生存、收集对战、肉鸽经营、空战和视觉小说。文中兼顾玩法亮点与不足,其中《摄影冒险2》于9月29日发售,首发优惠八五折、10月14日恢复原价。《未知伤亡》目前提供免费Demo,《空战奇兵8:希孚之翼》定于10月2日正式发售。

9月30日周三
  1. AUTOMATON 日本64

    《13Z -十三座战记-》试玩:30分钟完成两轮战斗,强化与转场节奏轻快

    《13Z -十三座战记-》是一款计划于2027年1月14日登陆Nintendo Switch 2、PS5和Steam的3D roguelite动作游戏,支持单人和最多4人合作。Akihiro Sakurai试玩约30分钟体验了两轮流程,认为战斗、强化与阶段移动之间的等待极少,狐狸与乌鸦在攻击距离、移动方式和技能强化上各有特点。文章还提到游戏提供日语音幕与日语语音,并将围绕十二支神祇的试炼展开。

  2. Eurogamer62

    《巫师3》重制版带来免费升级,核心玩法未变却让游戏焕然一新

    《巫师3:狂猎》重制版是对11年前游戏的免费升级,重点提升了环境、角色和敌人的画面表现,并重做了技能树、战斗动画与部分敌人行为。作者认为它没有从根本上改变战斗或整体玩法,但视觉更新和跨平台MOD支持让老游戏重新焕发光彩。PC端开启光线追踪还会带来性能压力,即使关闭该选项,重制版仍有明显画质提升。

9月29日周二
  1. 游研社52

    《巫师三:狂猎》重制版:重温十一年后的果园冒险

    CDPR为《巫师三:狂猎》推出完全重制版,作者时隔十一年重新体验,并认为重制后的画质、光照和部分战斗手感有所改善。重制版重构了杰洛特的技能树,同时加入包括武器耐久度与潜水氧气在内的修改器功能,减少探索琐碎;文章也指出,作品并未彻底改变原作内容,而是在更新视觉与系统体验的同时保留旧作的质感。

9月28日周一
  1. PCGamesN66

    《巫师3》重制版评测:画面与战斗升级,但色彩偏鲜艳

    《巫师3》重制版通过增强画面、战斗反馈和技能系统,对原作进行多项打磨。评测认为锁定和攻击更流畅,敌人反应更积极,技能树改为分支结构并加入外观系统,但过于鲜艳温暖的画面削弱了原作的阴暗氛围。拥有基础版的玩家可免费升级,单独购买价格为50美元,并包含《石之心》和《血与酒》两部DLC。

  2. RPG Site67

    《巫师3:狂猎》Switch 2重制版实机评测:画面升级显著,加载与便携画质仍可优化

    《巫师3:狂猎》重制版在 Switch 2 上带来作者体验过的最大幅 Switch 1 游戏升级,画面、手感、输入选项和跨平台进度支持均有改进。文章比较了 Switch 1、Switch 2 与 PS5 版本,并在多个地点测试 docked 与掌机表现;Switch 2 重制版加载游戏和存档仍比 PS5 慢,掌机画质也偏柔和。

9月27日周日
  1. Rock Paper Shotgun19

    RPS《The Sunday Papers》汇总本周评论文章,聚焦《Final Fantasy XVI》《Armored Core 6》、AI研究与Microsoft裁员

    RPS《The Sunday Papers》汇集本周多篇评论文章,内容涉及《Final Fantasy XVI》的地区文化呈现、《Armored Core 6》的暴力叙事,以及AI研究被商业产品牵着走的现状。文章还关注Microsoft整合Halo团队与旗下工作室后的裁员争议,并回顾Nirvana《Nevermind》发行35周年。

9月26日周六
9月25日周五
  1. Eurogamer59

    《World of Warcraft: Forever》重现初代 MMO 的探索魅力

    《World of Warcraft: Forever》的 beta 让作者重新感受到初代《World of Warcraft》的探索与发现感,目前角色可提升至 20 级。游戏保留原有任务和地下城,同时加入新区域、亡灵圣骑士等职业与种族组合,以及照明、雾效和水体表现;玩家还可选择保留旧视觉。Skyborne 的现代化外观与旧模型存在一定违和,但整体试玩体验被作者评价为平稳。

  2. 触乐65

    《漫威金刚狼》:第一方独占、失眠组风格之变与巨大心理落差的背后

    《漫威金刚狼》以成人化、压抑的原创故事和电影化演出获得肯定,但线性关卡、重复战斗与有限探索拉低了整体体验。游戏由失眠组开发,Metacritic上132家媒体平均76分,4000多名玩家平均6.8分,通关约需12至15小时。文章认为,第一方独占身份与玩家对开放世界和长流程的期待加剧了评价落差,适合偏爱深度叙事和沉浸式角色体验的单机玩家。

  3. 触乐56

    中秋假期游戏推荐:开放世界、极限运动、推理与奇幻故事

    触乐编辑为中秋与十一假期推荐了《鲁特里一家死了》《极限国度》《祖灵战甲》等七款游戏,覆盖族谱推理、极限运动、动作角色扮演、视觉小说和数独解谜。文章同时说明各作的玩法特点与适用人群:既有适合低门槛游玩的网页小游戏,也有引导较弱、仍处前期测试的动作角色扮演,以及正在促销或已有汉化补丁的作品。

9月24日周四
  1. Eurogamer65

    《Roman Sands Re:Build》评测: Vaporwave故障核心配色的邪恶沉浸模拟

    Alexis Ong 在近14小时体验后评价《Roman Sands Re:Build》:第一幕以度假村服务、循环日程和Myst式谜题构成高压沉浸模拟,第二幕转向潜水研究站中的氧气与设备操作。两幕虽节奏和氛围迥异,却共同围绕劳动、牺牲、维持生命及困在时间循环中的恐惧展开。作者肯定其设计冲击力与两幕间的叙事呼应,同时指出界面、控制器操作和部分流程会影响体验。

  2. RPGFan57

    《Qliphah in Providence’s Shadow》评测:双人实时反击塑造沉浸式战斗

    《Qliphah in Providence’s Shadow》是一款后末日科幻都市奇幻题材的角色扮演与视觉小说混合游戏,讲述两名非人 protagonists 阻止现实继续崩解的故事。其战斗采用双人实时配合与颜色反击机制,兼顾操作压力和策略规划;评测认为剧情氛围与主角关系较有吸引力,但部分战斗拖长、配角不够鲜明,图像复用和角色立面不足也较明显。

9月23日周三
  1. 触乐53

    《祖灵战甲》内测初体验:以歌谣与祖灵营造沉浸感

    《祖灵战甲》内测版以歌谣、预言和祖灵构建奇幻世界,文章认为其声音、色彩与命运叙事让玩家更容易沉浸在冒险情境中。玩家可体验较多单人冒险RPG内容,但职业构筑、成长、主线外玩法与荒野内容尚不完整,收集过程也较繁琐;未来可能主打线上多人协作,目前参与内测的玩家可加入“创始人”计划。

9月21日周一