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今日 68 条
8月18日周二
  1. Godot 官方博客64

    Godot 4.7.2 发布,修复 57 项问题

    Godot 4.7.2 维护版本已发布,包含 39 位贡献者提交的 57 项修复,涉及核心、编辑器、输入、多人、渲染和平台适配等模块。官方称截至目前未发现与 Godot 4.7.1 的已知不兼容问题,并建议用户升级前备份项目或使用版本控制系统。

    推荐理由:Godot 4.7.2 是一次面向升级稳定性的维护版本,汇总 39 位贡献者提交的 57 项修复,并覆盖核心、编辑器、输入、多人、渲染等模块。

8月17日周一
  1. 僵尸毁灭工程官方公告73

    《Project Zomboid》42.20.3 STABLE热修复发布

    《Project Zomboid》42.20.3 STABLE热修复已发布,官方表示该更新不应破坏存档。多 人服务器现支持最多254名玩家,并在服务器满员时提供管理员访问;修复了客户端卡在“Loading Map”、内存泄漏导致的性能下降与崩溃等问题,同时加入多项内存优化。

    推荐理由:42.20.3稳定版热修复重点改善多人服务器人数上限、地图加载卡死与内存泄漏,并加入多项内存优化。

8月14日周五
  1. 怪物猎人:荒野官方公告56

    《怪物猎人:荒野》Ver.1.042.00.02更新修复帧率下降问题

    《怪物猎人:荒野》Ver.1.042.00.02于2026年8月14日发布,官方正在处理该版本发布后部分环境出现帧率下降的问题。玩家需安装最新版本才能游玩在线多人游戏和访问可下载内容;为获得更稳定体验,官方建议更新NVIDIA GeForce 581.57或更新版本、AMD Radeon 25.9.1或更新版本驱动。

8月12日周三
  1. 幻兽帕鲁官方公告77

    幻兽帕鲁 v1.0.3:平衡调整与错误修复

    《幻兽帕鲁》v1.0.3已发布,调整部分Jetragon相关科技和Pal Gear、Aquatic Construction Technology的解锁等级与材料需求,并增加World Tree Holy Water的获取途径。

    推荐理由:v1.0.3围绕科技解锁、资源产出、基地建设与服务器设置进行平衡调整,并集中修复任务推进、联机表现、战斗、建造、奖励和操作等问题。

8月8日周六
  1. 怪物猎人:荒野官方公告61

    《怪物猎人:荒野》Ver.1.042.00.01及试玩版1.0.1更新摘要

    《怪物猎人:荒野》Ver.1.042.00.01与试玩版1.0.1于2026年8月7日发布,修复了选项中“图形”里的“渲染缩放”设置未生效的问题。

    推荐理由:官方更新摘要集中说明画面缩放设置修复及显卡驱动版本要求,并提示部分 AMD Radeon 驱动在特定电脑上可能存在问题,适合玩家核对更新后的运行环境。

8月7日周五
  1. Godot 官方博客77

    Godot 4.8 dev 3 开发快照发布

    Godot 官方发布 4.8 dev 3 开发快照,提供标准版、.NET 版及 Web、XR、Android 编辑器测试构建。新版本加入文档提示、GDScript 警告与错误下划线、FileSystem 缩放和 glob 搜索等改进,并包含 91 名贡献者提交的 176 项修复。该快照属于预发行软件,官方建议测试者使用 Git 等方式备份项目并报告回归问题。

    推荐理由:Godot 4.8 dev 3 汇总了文档、GDScript、编辑器、XR 与渲染等多项开发改进,并提供可下载的预发行构建,适合关注引擎迭代的开发者跟进与测试。

  2. Factorio 官方开发日志72

    Factorio 2.1.13与2.1.14调整虫族扩张行为

    Factorio开发团队在2.1.13和2.1.14调整虫族扩张系统,使扩张队伍整体更大但不更频繁,并优先向开放区域扩张。扩张基地建造冷却改为可调节的静态时间,默认30秒、Deathworld为10秒;2.1.14恢复虫族与喷吐者均可生成Spawner和Worm,并在雷达主动覆盖区域发现扩张基地时发送“expansion base built”预警。

    推荐理由:文章详细说明2.1.13与2.1.14对虫族扩张、基地建造和预警机制的调整,涵盖规模、频率、选址、冷却时间及玩家反馈,适合开发者理解敌对势力行为的设计取舍。

8月5日周三
  1. 僵尸毁灭工程官方公告52

    《僵尸毁灭工程》42.20.2 STABLE 热修复上线

    《僵尸毁灭工程》发布42.20.2 STABLE热修复,官方称该更新通常不会损坏存档。更新统一了文件百分号的处理方式,模组今后应使用“%%”显示百分号,并修正快捷提示把百分号显示为“%%”的问题。官方还在错误日志中标记相关错误,并为帧率调试信息加入内存数据;兼容两种百分号写法的临时方案将在未来不稳定版本中移除。

  2. 矮人要塞官方公告63

    《Dwarf Fortress》迎来20周年,发布Patch 53.16并更新Myth & Magic

    《Dwarf Fortress》官方本周庆祝20周年,并发布Patch 53.16,加入生活质量功能、修复漏洞及调整灭绝生物相关内容,包括减缓恐龙成长、补回恐龙人的攻击类型和改善神圣物品显示等。官方还公布Thea Kent创作的新美术内容、Dabu和Simon的新曲目,并计划在本月底的Gamescom首次展示Myth & Magic玩法。

    推荐理由:官方公布《Dwarf Fortress》20周年内容与Patch 53.16,先以质量和便利性更新、缺陷修复及灭绝生物调整回应现有问题,并预告Myth & Magic后续展示。

  3. 僵尸毁灭工程官方公告73

    《僵尸毁灭工程》42.20.1 STABLE 稳定版热修复发布

    《僵尸毁灭工程》42.20.1 STABLE 热修复已发布,重点改善多人反作弊的 Lua 校验,并修复服务器区块卸载导致的性能问题。该版本还处理了高人口服务器卡顿、语言相关崩溃、载具暂时消失、B41 世界错误托管及菜单缺失,同时优化内存使用、修复内存泄漏,并允许 MOD 写入 .json 文件。

    推荐理由:42.20.1 STABLE 重点修复多人服务器卡顿、内存泄漏、崩溃及世界切换问题,并改进多人反作弊校验和模组文件写入能力。

8月4日周二
  1. Steam 官方活动43

    Steam 客户端 8 月 3 日更新已发布

    Steam 客户端 8 月 3 日更新现已发布,将由系统自动下载。本次更新修复了自动账户登录已开始时,启动阶段仍弹出登录对话框的问题,并处理了部分局域网游戏传输无法启动及启动时未经请求便显示用户选择器的情况。

8月3日周一
  1. Godot 官方博客68

    Godot 4.7.2 RC 1发布,修复多项回归问题

    Godot 4.7.2 RC 1是面向测试的预发布版本,重点修复自4.7.1以来的回归问题,涉及3D工具、核心、编辑器、输入、多人、导航、网络和渲染等内容。标准版支持GDScript与GDExtension,.NET版还支持C#;官方建议测试者备份项目或使用版本控制系统,并提交回归问题报告。

    推荐理由:Godot 4.7.2 RC 1汇总了自4.7.1以来的回归修复与改进,涵盖核心、编辑器、输入、多人、渲染等领域,适合测试新版引擎并关注兼容性变化。

7月31日周五
  1. Dota 2 官方公告60

    Dota 2发布7.41e玩法补丁与Summer Scrub更新

    Dota 2发布7.41e玩法补丁和Summer Scrub更新,后者包含大量新功能,并修复从Abaddon嘲讽动作到Zeus的Dota Plus挑战等玩法与内容问题。官方还加入了预测、fantasy、supporter bundles,以及赢取新Immortals和解锁地形等内容;完整改动另设页面列出。

    推荐理由:这次更新同时覆盖7.41e玩法补丁与Summer Scrub,集中处理游戏及内容问题,并加入预测、 fantasy、 supporter bundles 等与The International相关的内容。

  2. Dota 2 官方公告48

    《Dota 2》The International:预测、梦幻赛事与应援包

    《Dota 2》为本届The International推出主题活动与道具包,十六支参赛队伍均有应援包,超过一百位活动选手也可购买应援包。队伍、选手及社区直播应援包销售额的50%直接分给对应队伍或选手,30%进入赛事奖池。梦幻赛事新增“你”自定义点,可设置影响全队的修正规则,并调整前后缀和选人规则。

  3. 泰拉瑞亚官方公告62

    《泰拉瑞亚》2026年7月开发进展:1.4.5.7进入收尾阶段

    《泰拉瑞亚》1.4.5.7已完成大部分开发工作,之后还需完成本地化和平台审核,官方目标是让PC、主机与移动端同步上线。平衡调整收到的新反馈计划纳入下一次更新,该更新目前预计为Crossplay Phase One;团队将在8月与DR Studios规划后续路线。tModLoader 1.4.4的每月更新定于8月1日发布,而适配1.4.5的工作仍需数月。

    推荐理由:官方不仅披露1.4.5.7已进入收尾阶段,还同步说明跨平台发布、平衡调整、后续路线图与tModLoader适配进度。

7月30日周四
7月29日周三
  1. 僵尸毁灭工程官方公告82

    《Project Zomboid》Build 42.20.0 Stable发布

    《Project Zomboid》官方发布Build 42.20.0 Stable,并为Build 41和42.19同步推出小型安全补丁,部分MOD可能出现兼容问题。更新加入地图重制、超大型树木和挑战模式调整,同时优化联机、手柄、交易、反作弊与大量问题修复;玩家还可在Steam库中切换回legacy41。

  2. 幻兽帕鲁官方公告62

    幻兽帕鲁 v1.0.2 更新:修复问题并优化性能

    幻兽帕鲁 v1.0.2 已发布,重点改进游戏稳定性并修复多种问题。更新修复了专用服务器上的Panthalus战斗崩溃与全员断线,以及世界树区域、Boss战、任务、成就和画面显示等问题,同时加入Attack that enemy!与Inventory的按键重绑定,并优化Sunreach区域的游戏性能。

    推荐理由:本次更新集中修复专用服务器崩溃、断线、任务显示、成就解锁和画面表现等问题,并优化键位设置与Sunreach区域性能,适合多人玩家和Xbox玩家了解。

7月28日周二
  1. 僵尸毁灭工程官方公告69

    Project Zomboid Build 42 发布前检查清单

    Project Zomboid 将于明天,即7月29日星期三发布 Build 42,Build 41 与 Unstable 42.19 的现有存档均无法迁移至新版本对应分支。玩家可切换至“legacy41”或“42.19”测试分支继续游玩,Build 42.20 进入 Stable 后各商店和地区将调高价格。官方还将新增捷克语、印尼语及两种西班牙语本地化,并处理简体与繁体中文字体问题。

    推荐理由:Build 42 发布前的兼容性、测试分支、价格调整和本地化进展均有明确说明,适合继续游玩或运营服务器的玩家核对切换安排。

  2. Steam 官方活动58

    Steam 客户端 7 月 27 日更新发布

    Steam 客户端 7 月 27 日更新已发布,并将自动下载。更新修复了以 -silent 启动 Steam 客户端时出现登录弹窗、本地游戏传输失效,以及 Linux 上路径大小写混合的 Proton 游戏安装或更新时报 Disk Write Errors 的问题。

  3. 僵尸毁灭工程官方公告76

    《Project Zomboid》42.20更新Knox Country地图与主菜单

    《Project Zomboid》Build 42.20将于本周三7月29日进入公开稳定分支,更新Knox Event Exclusion Zone地图。相较Build 41,地图面积扩大一倍,新增1,400座独特建筑和20,000个地块,并重制多个城镇及地点。更新还带来两个新挑战、改进后的经典挑战,以及采用PZ“rendered style”重制的主菜单标题画面;官方称艺术流程中目前未使用AI。

    推荐理由:42.20大幅扩展并重制Knox Country地图,加入大量建筑、地块与新地点,同时更新挑战内容并重做主菜单艺术,为后续地图改造提供了具体方向。

7月23日周四
7月21日周二
  1. Godot 官方博客75

    Godot 4.8 dev 2 开发快照发布,集中更新编辑器与核心功能

    Godot 官方发布 Godot 4.8 dev 2 开发快照,开发者可下载标准版、.NET 版,或申请测试 Web、XR 和 Android 编辑器的预发布版本。此次更新包含检查器自动展开资源、从文件系统直接播放场景、Object 属性换行等改进;共有 93 位贡献者提交了 197 项修复。该版本属于预发布软件,官方建议测试时备份项目并通过 Git 等方式保留工程。

    推荐理由:Godot 4.8 dev 2 汇总了编辑器、核心、2D、3D、渲染和导出等多项改进,并提供完整变更记录,适合开发者评估后续引擎版本方向与测试兼容性。

7月15日周三
7月10日周五
  1. 幻兽帕鲁官方公告90

    幻兽帕鲁 v1.0 正式版更新日志:退出抢先体验并加入72只新帕鲁

    《幻兽帕鲁》1.0今日退出抢先体验,帕鲁总数增至287只,并加入Sunreach天空群岛、World Tree及主线流程重构。更新新增觉醒与变异机制、伙伴技能重做、战斗和基地建造调整、多人语音聊天与公会功能,并提升玩家等级上限至80。

    推荐理由:官方更新日志显示,1.0在退出抢先体验的同时重做了探索、帕鲁培养、战斗、基地与多人系统,内容规模和改动范围都较为完整。

7月2日周四
  1. Dota 2 官方公告72

    Dota 2 更新:2026年7月1日版本修复与活动调整

    Dota 2 官方发布 2026 年 7 月 1 日更新,修复 Dark Carnival Playing Regular 和 Turbo 模式奖励、Co-op Bot Matches 掉落及多项匹配问题。

    推荐理由:本次更新覆盖 Dark Carnival 奖励、Co-op Bot 掉落、匹配规则及大量英雄、道具、服务器和客户端问题修复,适合关注竞技环境与近期游玩体验变化的玩家。

6月26日周五
  1. Factorio 官方开发日志77

    Factorio 2.1实验版开放,升级前需备份存档

    Factorio 2.1实验版现已开放,可通过独立下载、网页设置或Steam实验分支加入。玩家将立即获得2.1改动,2.0存档可以载入,但部分改动可能影响工厂设计;升级后存档和蓝图无法降级至2.0,依赖的MOD也可能尚未更新。此次更新还将Linux最低GLIBC要求提高至2.36、macOS最低要求提高至10.13。

    推荐理由:2.1实验版开放测试,同时明确存档不可降级、MOD兼容性与系统要求变化,并邀请玩家参与测试和翻译。

  2. 泰拉瑞亚官方公告63

    《泰拉瑞亚》公布1.4.5.7更新与跨平台联机进展

    《泰拉瑞亚》官方表示正在推进1.4.5.7更新,内容包括武器类别平衡调整与后端系统改进,并计划在更新后推进Crossplay。官方还与DR Studios规划后续工作,tModLoader团队则继续为1.4.5适配开展社区协作。

    推荐理由:官方公布了1.4.5.7的后续推进方向,涵盖武器平衡、后端改进、跨平台联机筹备及tModLoader适配进展。

  3. Dota 2 官方公告73

    Dota 2持续活动“The Dark Carnival”上线“Midnight Run”

    Dota 2官方推出持续活动“The Dark Carnival”,首部分“Midnight Run”现已上线并对所有玩家免费开放。玩家可操控Legion Commander与Hoodwink参与地图和剧情探索,本次更新还加入5款全新Automaton Personas、20套英雄外观及背景漫画等内容。

    推荐理由:《The Dark Carnival》以“Midnight Run”开启Dota宇宙的持续活动,提供了完整语音剧情、地图探索、英雄套装和机械主题外观,适合关注角色叙事与活动内容的玩家。

6月19日周五
  1. Factorio 官方开发日志85

    Factorio 2.1开发日志:电路网络、行星运输与实体更新

    Factorio开发团队介绍了2.1的多项更新,包括电路网络输入输出分离、研究自动控制、着陆平台卸货区、空间平台行星背景、泵与流体车厢连接,以及炼油厂和组装机的图形重做。移除信号自减法会破坏部分使用组装机和 Asteroid collectors 的2.0电路设置,玩家下周体验2.1时需留意兼容性变化。

    推荐理由:开发日志集中展示了2.1电路网络、行星运输、研究控制、泵连接和实体图形等改动,并说明了部分既有2.0电路设置将失效。

6月12日周五
  1. Factorio 官方开发日志78

    Factorio 开发日志第442期:实体翻转、品质调整与流体系统更新

    Factorio 开发团队公布实体翻转、品质系统、流体管线及多项美术改进,其中 2.1 将禁止在 Asteroid reprocessing recipes 中使用品质模块。团队还将允许关闭 Quality 后游玩 Space Age,并引入流体混合预防、按缓冲区容量缩放流量及新版管线界面。日志同时展示了对角喷焰塔、星球环境、Demolisher 等内容的后续图形调整。

    推荐理由:开发团队集中说明了实体翻转、品质系统与流体架构的调整方向,其中过滤器直接作用于管线、流量按缓冲区缩放等改动可供理解系统修正思路。

6月5日周五
  1. Factorio 官方开发日志78

    Factorio 2.1 开发日志:太空物流与混合火箭改进

    Factorio 开发团队介绍了 2.1 开发中的太空物流改进,包括自动混合装载多类物品、优先处理少量请求与平台地基,以及在供应不足时回退到单类火箭。玩家还可让空间平台从行星、其他平台或全部来源接收物品,并通过雷达 Universe 通道用电路网络协调请求。新版动态火箭发射井库存与相关模组接口也已完成调整,但这些内容目前属于 2.1 开发成果,文中未说明正式推出时间。

    推荐理由:2.1 的物流改动覆盖混合火箭装载、平台间转运、请求优先级与模组接口,并公开说明性能取舍和平台死锁的权衡方案。

5月29日周五
  1. Factorio 官方开发日志72

    Factorio 2.1更新计划公布,聚焦优化、修复与模组改进

    Factorio开发团队公布2.1大型更新计划,内容主要包括生活质量优化、小型功能、修复与打磨,以及模组改进,不会加入新星球、敌人、研究树或资源链。团队已完成一次通关测试,计划未来几周进行封闭测试,并希望于6月底以实验版形式发布;整个夏季保持实验版状态,为模组作者留出更新时间。团队还表示,长期将转向错误修复、平台支持、兼容性和模组功能等支持工作,部分成员已开始探索其他游戏项目。

    推荐理由:文章披露了Factorio 2.1以生活优化、修复和模组改进为主的范围,并说明测试、实验版发布及长期支持安排,同时介绍团队成员转向新项目。

  2. 泰拉瑞亚官方公告59

    《泰拉瑞亚》2026年5月游戏状态更新

    《泰拉瑞亚》官方公布2026年5月进展,游戏迎来15周年,1.4.5.7持续进行平衡与核心机制调整,并研究分阶段推进Crossplay。tModLoader 1.4.4的6月1日月度更新将修复问题并加入小型功能,面向1.4.5的开发仍在继续。桌游将推出两个Hardmode扩展中的首个《Plantera Awakens》,15周年典藏盒装详情则定于6月10日公布。

5月27日周三
  1. 无人深空官方公告75

    《No Man's Sky》公布大型更新 THE SWARM

    《No Man's Sky》官方公布名为 THE SWARM 的新更新,计划通过性格测试将玩家分为三个阵营,共同对抗 Hive of Glass。更新包含由社区贡献驱动的战争进度、太空大规模战斗、坠毁无人机调查与研究,以及护甲、步枪和喷气背包等奖励。

    推荐理由:《No Man's Sky》以社区战争和三阵营协作为核心,加入大规模太空战斗、无人机调查与阵营奖励,延续了游戏持续更新的运营方向。

5月1日周五
  1. 泰拉瑞亚官方公告61

    Terraria发布2026年4月开发与社区进展公告

    Terraria开发团队正在推进1.4.5.7更新,重点包括战斗问题处理、物品平衡和面向召唤职业的新随从,并计划继续完善1.4.5系列支持。tModLoader团队的1.4.4常规更新将于5月1日发布,同时继续适配Terraria 1.4.5,当前1.4.5存档和世界无法迁移到现有tModLoader。

    推荐理由:公告同时说明了1.4.5.7的平衡调整方向、tModLoader适配进度与跨平台支持准备,并明确提示不同版本之间的兼容限制,适合关注开发进展和模组兼容性的玩家参考。

4月8日周三
  1. 无人深空官方公告77

    《无人深空》推出 XENO ARENA 生物竞技场更新

    《无人深空》官方公布 XENO ARENA 更新,加入可收集、训练、繁殖并进行战斗的外星生物,以及可建造的多人竞技场。玩家可在空间站和 Nexus 对战朋友、其他玩家与 NPC,并通过元素属性、稀有生物、每日挑战、排名和联赛推进竞技内容;生物还能进行基因修改,形成新的变体和颜色。

    推荐理由:XENO ARENA将星际探索中的生物收集、培育与对战整合为多人玩法,并加入属性、稀有变体、繁殖和基因修改等长期养成内容。

3月26日周四
  1. 博德之门 3 官方公告67

    《博德之门3》Hotfix #36上线,修复存档加载与多平台崩溃问题

    《博德之门3》Hotfix #36现已面向所有平台推出,用于解决此前小型更新引发的性能问题和部分崩溃、阻塞。修复内容包括读取存档时的帧率下降及随后崩溃、多项崩溃、Xbox库存与交易窗口工具提示显示异常,以及Mac上在荣誉模式角色介绍电影开始后无法完成角色创建的问题。

    推荐理由:这次热修复同时处理存档损坏更新引发的性能问题,以及加载、工具提示和角色创建流程中的崩溃与阻塞,为受影响玩家恢复正常游玩提供修复。