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#模组与创作

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10月1日周四
9月30日周三
  1. 战争雷霆官方公告67

    战争雷霆Sky Odyssey奖杯新增40款用户创作迷彩

    战争雷霆Sky Odyssey奖杯新增40款用户创作迷彩,覆盖地面载具、飞机、舰船和直升机,并包含稀有载具券及Heavy Cavalry贴花。PC玩家需使用市场购买的Sky Odyssey钥匙开启,PlayStation和Xbox玩家则在物品商店用Golden Eagles获取;每场使用II级及以上载具、活跃度不低于50%的战斗都有概率获得,Assault PvE模式除外。

    推荐理由:Sky Odyssey以希腊载具为主题新增40款用户创作迷彩,同时通过市场分成支持创作者,并提供稀有载具券与Heavy Cavalry独特贴花。

9月29日周二
  1. Rock Paper Shotgun63

    WAR Project 调整《巫师3》重制版适配并规划后续更新

    WAR Project 不会在《巫师3》重制版发布时直接兼容,开发团队正与 CDPR 和 Yigsoft 测试重制版及 mod.io 集成。团队计划在重制版推出后一周内发布第一阶段更新,加入大量修复和英语配音,并在约两个月后推出第二阶段,包含四个新任务、两个重制任务和两个迷你任务。当前演示版可游玩 12 个计划任务中的 4 个,另有 4 个正在开发,完整版目标在 2027 年推出。

6月12日周五
  1. Factorio 官方开发日志78

    Factorio 开发日志第442期:实体翻转、品质调整与流体系统更新

    Factorio 开发团队公布实体翻转、品质系统、流体管线及多项美术改进,其中 2.1 将禁止在 Asteroid reprocessing recipes 中使用品质模块。团队还将允许关闭 Quality 后游玩 Space Age,并引入流体混合预防、按缓冲区容量缩放流量及新版管线界面。日志同时展示了对角喷焰塔、星球环境、Demolisher 等内容的后续图形调整。

    推荐理由:开发团队集中说明了实体翻转、品质系统与流体架构的调整方向,其中过滤器直接作用于管线、流量按缓冲区缩放等改动可供理解系统修正思路。