微软长期糟蹋《Halo》后,是否该把该系列放手交给玩家?
文章主张微软长期削弱《Halo》品质,未来不应再将系列开发局限在一家名称中不含“Halo”的工作室,而应让粉丝自由参与创作。玩家已让《Halo: Combat Evolved》支持在浏览器中运行,并可容纳最多128人在线游玩。文中还以融合系列资产的《ElDewrito》及其影响《The Master Chief Collection》为例,批评官方作品难以重现早期多人体验。
文章主张微软长期削弱《Halo》品质,未来不应再将系列开发局限在一家名称中不含“Halo”的工作室,而应让粉丝自由参与创作。玩家已让《Halo: Combat Evolved》支持在浏览器中运行,并可容纳最多128人在线游玩。文中还以融合系列资产的《ElDewrito》及其影响《The Master Chief Collection》为例,批评官方作品难以重现早期多人体验。
《FAMILY通訊》30周年专题访谈中,Hiroi Oji表示《樱花大战6》确实曾存在过早期剧情设想,其中包含角色Black Swan,但相关内容是否仍被保存并未确认。 Sega的Akira Nishino与Takaharu Terada还谈到培养年轻团队、推动初代至V代作品登陆现行平台的愿望,但相关计划受各种情况限制,尚未公布具体安排。
Bungie 计划于 2026 年 10 月 19 日关闭现有 Bungie Store,以建设更符合当前目标的新商店。数字下载和徽章代码将持续可用至 2026 年 12 月 31 日;Destiny 2 此前因粉丝反弹取消维护模式,但新商店是否会迁移至 PlayStation 商店仍是作者推测。
Warhorse联合创始人Martin Klima表示,希望GTA 6以标准版80美元定价带动其他团队提高新游戏售价。他认为涨价对行业生存早已必要且刻不容缓,但厂商普遍担心流失客流。文中称Take-Two曾率先将大型发行商的新游戏价格从60美元推至70美元,Strats Zelnick则将涨价归因于制作成本增加300%。
前PlayStation负责人Shawn Layden认为,Xbox必须凭独占游戏“选边站”,否则平台定位将失去意义。Xbox近期重组最终将裁减3,200个岗位;公司还签下Hideo Kojima的Physint,并重新取得《Gears of War: E-Day》与《Clockwork Revolution》等主机独占项目。
Stop Killing Games运动本周反对拟议中的欧盟《儿童法案》,称其可能成为“可能摧毁整个电子游戏行业的炸弹”。该组织认为,即使出于良好目的,相关决定也可能因实施不当而对电子游戏行业造成严重冲击。
《Reigns》开发商Nerial宣布进入休眠并停止开发,员工将寻找新工作,合作伙伴Devolver Digital将保留Nerial游戏的版权。Nerial的公告未说明关闭原因,但记者发现的财报显示,公司在2025年因严重交易亏损陷入六位数亏损,并获得Devolver的财务支持。
Warhorse Studios联合创始人Martin Klima表示,希望Rockstar Games的《GTA 6》带动游戏涨价,以应对开发成本上升和玩家购买增长受限。报道提到,《GTA 6》英国标准版售价为£69.99,美国标准版为$79.99、Ultimate Edition最高$99.99,计划于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。
Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klíma 表示,他不打算玩《GTA 6》,也无法理解这款游戏为何如此受欢迎,但仍认可 Rockstar 的技术成就。他希望《GTA 6》的热度能让其他工作室提高游戏价格;其标准版售价为80美元,Ultimate Edition售价为100美元。
《Ace Combat 8: Wings of Theve》全球上线后,成为该系列在 Steam 规模最大的首发作品,同时引发性能问题、崩溃及《Ace Combat Zero: The Belkan War》无法单独获取的争议。
文章回顾 Activision 此前发行的 8 款与 Halo 相似的 FPS 游戏,探讨其若接手系列开发可能呈现的风格。名单包括 Wolfenstein、Call of Duty: World at War、Quake 4、Doom 3 与 Destiny 等,重点比较战役设定、敌人、载具及多人机制。
Capcom 罕见地公开了旗下游戏引擎未来发展的详细信息,展示了将用于部分大型作品的技术正在如何准备迎接不同的未来。相关内容深入呈现了游戏开发幕后流程,便于关注游戏制作技术的玩家了解引擎演进方向。
《GTA 6》与NBA迈阿密热火合作,将在11月18日对阵密尔沃基雄鹿的比赛中加入Vice City主题球场和一次性新球衣。比赛将通过ESPN全国播出,开始时间为东部时间晚上7点,比PlayStation 5和Xbox Series X|S版《GTA 6》东岸地区午夜发售早约5小时。赛事当晚还将在Kaseya Center安排特别活动,但具体赠品与周边内容尚未说明。
Warhorse联合创始人Martin Klima希望《GTA 6》带动大型游戏涨价,以应对受众规模停滞、实体零售衰退和制作成本上升。报道提到,《GTA 6》英国标准版售价为£69.99,美国标准版为$79.99、Ultimate Edition为$99.99;游戏预计于11月19日在PS5和Xbox Series consoles推出。
迈阿密热火将在11月18日对阵密尔沃基雄鹿的比赛中 wear GTA 6主题球衣,活动被命名为“A Night in Vice City”,并由ESPN现场直播。
市场分析数据显示,Wardogs自9月10日公开进入抢先体验后,至当月剩余时间在Steam获得8690万美元收入。计入预订等收入后,其Steam总收入已超过1亿美元,售出320万份,但同期收入仍低于Arc Raiders的1.25亿美元和Helldivers 2的1.3亿美元。分析称该作仍保持每日约25万名玩家,并约占9月Steam新增2026年IP收入的三分之一。
前PlayStation负责人Shawn Layden称,微软始终未坚定选择跨平台发行或独家平台路线,导致Xbox陷入困境。微软收购Bethesda和Activision Blizzard后,一度让Xbox游戏登陆PS5,随后又恢复部分独家策略;Layden还认为,Game Pass首日提供大型作品可能削弱玩家购买内容的意愿。
Riot Games联合创始人Marc Merrill承认,英雄联盟MMO面临许多“不该做”的明智理由,包括受众年龄、空闲时间、竞争压力和项目规模,但他仍认为项目有信心取得成功。他指出,Runeterra世界已发展20年,拥有全球数亿粉丝、强劲营收和成熟团队;真正的挑战是如何忠于这一IP,同时避免为所有人制作而变得过度稀释。
迈阿密热火将在《GTA 6》发售前夕举办“A Night In Vice City”活动,以“Vice City”身份主场迎战密尔沃基雄鹿。球队将使用 specially constructed “Vice City Court”、特别设计的队服,并在 Kaseya Center 推出周边商品等互动;游戏定于2026年11月19日发售。
《Kingdom Come: Deliverance》开发商Warhorse联席运营官Martin Klima希望GTA 6以80美元发售,为其他3A游戏提价开先例。文章称,GTA 6计划于下月以80美元发售,售价100美元的版本则是Take-Two旗下最畅销版本;一项调查还显示,62%的深度玩家不再购买首发全价游戏,而是等待折扣。
美光CEO Sanjay Mehrotra预计,内存需求将在2027年和2028年持续超过供应,相关价格可能高于今年。Nintendo Life将短缺与AI数据中心需求增长联系起来,并称Switch 2已全球涨价,PS5和Xbox Series X|S也出现价格上调。
SEGA STORE OSAKA 于 10 月 2 日在大阪心斋桥 PARCO 6 楼正式开业,是 SEGA 在关西地区的首家常驻店。继 2025 年 7 月东京旗舰店后,该店被定位为跨媒体战略据点,销售索尼克、《真・女神转生》与《女神异闻录 5 皇家版》等限定商品。SEGA 于 2024 年 4 月新设跨媒体事业部门,计划让旗下游戏 IP 通过多种媒体和商品扩大活动范围。
Netflix 联合 CEO Ted Sarandos 在 Screentime 活动上表示,Netflix 五年后可能仍会运营游戏。他称移动游戏是进入云游戏的“gateway”,而云游戏更符合后主机时代的设想;Netflix 目前还提供多款移动游戏,包含在会员资格内且没有广告。
PlayStation之父Ken Kutaragi认为,尽管游戏技术不断进步,但自初代PlayStation问世以来,内容制作方式没有根本改变,行业正接近转向下一阶段的节点。他指出游戏软件市场规模已达1860亿美元,却仍未成熟并仍有突破空间,同时呼吁学生与从业者延续探索前沿技术的好奇心。
在10月1日举行的GamesIndustry.biz人力资源峰会上,多位游戏公司管理者表示,生成式AI虽能辅助编程和自动化部分工作,却同时引发敏感数据泄露、员工焦虑及法律与人力资源负担。多数受访公司已制定AI政策,但技术快速变化使规则仍需频繁调整;一些工作室还发现,未经严格审核的AI代码或美术作品可能增加返工和审核成本。
GamesIndustry.biz 2026年最佳工作场所奖项在伦敦公布,活动在GamesIndustry.biz HR Summit期间于皇家学会举行。评选中员工匿名调查占评分的80%,企业提交的内部政策占20%,另设由编辑团队评审的特别奖项。
索尼正征询开发合作伙伴对停止支持实体游戏发行的意见,但文章认为此举来得过晚。评论认为征询更可能是回应舆论压力的公关措施,未必会改变既定政策;其同时强调实体游戏对低价二手市场、收藏版和中小型发行商仍具有商业价值。
Rockstar将为GTA 6发售前一天的迈阿密热火队篮球赛打造Vice City主题,2026年11月18日球队将在Kaseya Center对阵密尔沃基雄鹿。球馆、定制球衣及特别活动将采用游戏视觉元素,现场另售Vice City Collection服装,T恤起价45美元、棒球帽起价50美元。
意大利品牌 Diesel 推出《Final Fantasy XIV》周边系列,现已在日本发售,覆盖服饰、项链及手机壳。最便宜的 iPhone 17 标准版与 Pro 版成型保护套均为 ¥11,000,最贵的 FF-D-Barus Jacket 售价 ¥132,000;该系列价格中位数为 ¥23,100。
Bungie联合创始人Jason Jones与《Destiny 2》叙事总监Margaret Stohl成立跨媒介工作室Stone Kite,首个IP为One Zero One。故事围绕人类与由AI驱动的叛军机器人部队之间即将爆发的全球冲突,计划于2027年初以四部漫画连载形式在线免费发布新章节,之后推出更多媒介项目。工作室总部位于洛杉矶,并与来自娱乐行业的250多名创作者合作。
Star Citizen 在仍处于 alpha 状态下,9 月新增 800 万美元众筹款。项目累计筹款已超过 10 亿美元,材料称其商业支持仍在延续。
AppLovin宣布起诉Unity,并申请临时限制令,指控Unity通过新的Ad Quality SDK收集广告创意、用户与设备、曝光收入及互动等数据,并用于训练自身广告投放模型。AppLovin称,Unity还利用这些数据建模AppLovin的广告决策;相关指控尚未经过裁决,案件还将进入仲裁。Unity则表示,Ad Quality用于减少游戏中的不当和有害广告,并否认其数据是性能提升的原因。
2026年英国最佳工作场所奖于10月1日在伦敦举行,25家公司分别在小型、中型和大型公司类别中因支持员工受到表彰。评选结果由占80%的员工调查和占20%的公司调查共同决定,专项奖项还涉及多样性、教育、环境、健康福祉及培训发展等领域。
Activision正为下一代《Halo》游戏组建开发团队,并据报考虑全面重启该系列。Sledgehammer Games已用Infinity Ward引擎展示免费多人游戏和剧情战役概念原型,或将负责开发,但目前尚无确定方案。
The Walt Disney Company高管Dana Walden表示,Disney目前没有与Epic Games进行收购谈判,双方保持着合作关系。Disney此前已向Epic投资超过15亿美元,双方正共同开发新游戏,并计划在未来两年通过多项发布展示合作成果。
Microsoft 已确认由 Activision 开发下一款《Halo》,并为其成立了独立于《使命召唤》团队的新团队。Rebs Gaming 报道称,Activision 曾在 Sledgehammer Games 内为战役和多人项目制作基础玩法原型,项目可能以重启形式探索 Master Chief 的起源,但整体方案仍可能变化。
My.Games旗下狩猎与狙击模拟游戏《Hunting Rivals》自5月上线以来下载量已超过300万,月活跃用户达到100万。玩家可在广阔荒野中参与六人组队,追踪并猎杀多种经过现实模拟的物种,涵盖森林中的鹿和草原上的狮子等。
Valve计划在2027年初停止采用原有的周中、周末和每日精选折扣日历,改为更动态、个性化的推荐。Valve称,过去几个月的实验让客户每天看到更多游戏,并带来商店页访问、愿望单和购物车增加。Hooded Horse负责人认为,算法推荐能让游戏全年持续获得面向潜在买家的展示机会。
Alinea Analytics估算,Steam在2026年9月的总收入达到17亿美元,比此前同月纪录高13%,但相关数字属于估算而非确认收入。Wardogs和The Blood of Dawnwalker分别以约8690万美元和2690万美元估算收入,位列当月收入最高的三款新作中的前两名。
Boss Team Games表示,《Hellraiser: Revival》有意通过性、罪恶与极端暴力等主题引发观众反思,并未试图单纯追求挑衅。游戏预告片曾被YouTube等平台屏蔽或限时展示,但游戏并未在任何国家被禁。德国因缺少USK评级,Steam显示该游戏在部分地区暂不可用。