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#微软

今日 18 条
10月1日周四
  1. Eurogamer77

    Xbox CEO Asha Sharma否认出售Xbox,将采取必要措施扭转局面

    Xbox CEO Asha Sharma表示Xbox不出售,公司将寻找合适的合作关系与运营模式,推动业务走向成功。Xbox计划在明年夏天前共裁减3,200个岗位,重组已使Double Fine、Compulsion Games和Undead Labs转为独立,Ninja Theory与Arkane的未来仍未确定。她同时强调公司仍与Microsoft保持长期关系。

    推荐理由:Xbox CEO否认出售计划,交代企业重组、工作室独立及合作调整,可用于观察其组织架构与业务方向变化。

  2. Eurogamer40

    前《Halo》负责人建议Activision以三条路径重启系列,并聘用被裁员工

    前《Halo》系列负责人Frank O'Connor建议Activision通过经典但扩大受众的玩法、彻底现代化创新,或将Halo沙盒融入《Call of Duty》式商业与年度运营模式,重启这一科幻射击系列。他还建议聘用Bungie、Halo Studios及其他被裁员工,并避免让新作绑定硬件或服务发布周期;项目团队尚未组建。

  3. AUTOMATON 日本76

    Xbox CEO否认部门出售传闻,称Xbox“不是出售对象”

    Xbox CEO Asha Sharma在The New York Times采访中明确表示,Xbox部门不会出售,并否认“Xbox解体”的传闻。她表示将从长期视角继续推进业务;该部门正推进“XBOX复位”,本会计年度已宣布约3200人规模的裁员。

    推荐理由:在Xbox部门面临裁员、营收下滑及分拆传闻之际,CEO Asha Sharma明确表示部门不出售,并强调将从长期视角继续推进业务。

9月30日周三
  1. Eurogamer56

    《巫师3:狂猎》重制版因新照明等变化引发玩家争议

    《巫师3:狂猎》重制版的照明变化在玩家中引发争议,有人认为画面更明亮、对比度降低,也有人表示整体效果更好。文章提到,重制版改进了模型、纹理和植被密度,并加入路径追踪选项,但其计算成本较高且视觉变化有限。PC玩家还报告AMD系统图形故障,Switch 2掌机模式出现模糊,Xbox Series S玩家则反映性能下降,音频混合异常据称可通过游戏内冥想修复。

  2. Eurogamer75

    Xbox光盘数字化功能面向Xbox One与Series X正式推出

    Xbox面向Xbox One和Xbox Series X主机正式推出光盘数字化功能,用户插入兼容光盘后可转换为数字副本。微软称该功能覆盖两代主机上的“多数”实体游戏,但并非全部作品都符合资格。转换后的数字许可绑定账户并可随光盘转移,支持Xbox Play Anywhere的游戏还能通过Xbox app在PC上下载游玩。

  3. Eurogamer62

    《Gears of War: E-Day》将以 Hardcore 难度为设计目标

    The Coalition 创意总监 Matt Searcy 表示,《Gears of War: E-Day》虽然默认采用 Normal 难度,但团队认为 Hardcore 最能体现系列的残酷与挑战。游戏战役包含 Casual、Normal、Hardcore 和 Insane 四种难度,并支持合作玩家分别选择难度。文章还提到,场景布局、武器、敌人组合与有限的倒地救援机会共同构成高难度体验。

  4. Xbox Wire63

    实测 Minecraft Dungeons II:互联世界如何让每次探索都成为冒险

    Minecraft Dungeons II 将任务间的旅程纳入探索内容,以相连区域、支线和地下城取代首作更线性的章节推进。测试还体验了更深入的角色构筑、装备强化、跳跃,以及快速旅行和复活传送等系统。

    推荐理由:实测涵盖无缝区域探索、支线与地下城,以及快速旅行和复活传送等便利设计,为判断续作开放化体验提供了具体参考。

  5. 机核58

    Xbox开启“神话成就”功能内测

    Xbox开启“神话成就”功能内测,玩家解锁一款游戏的全部初始成就即可获得永久保留的勋章,后续DLC或更新追加的成就不会影响解锁。系统还会自动追溯玩家过去完成的游戏,范围包含Xbox 360平台作品。个人资料将新增游戏标签页,用于查看成就、玩家分数里程碑和通关记录,并支持筛选未完成的初始成就。

  6. indienova 独立游戏65

    NOVA海外独立游戏与产业见闻 Vol.154:奖项、发行、工作室动态与新作追踪

    NOVA海外独立游戏见闻 Vol.154汇总了9月21日至27日的行业与独立游戏动态。内容涉及2026 Green Games Jam颁奖、Hard Shark Games单日发布29款抢先体验游戏引发的讨论、MobyGames推出开发者服务、Undead Labs从Xbox分离,以及《快乐轮子》等新作上架、开发追踪和试玩体验。

  7. Pure Xbox65

    Xbox Insiders 开始推出 Mythic Achievements

    Xbox 已确认 Mythic Achievements 是完成游戏全部原始成就后获得的状态,并开始向 Xbox Insiders 分阶段推出。玩家无需完成后来通过 DLC 或更新加入的成就即可获得,Xbox 360 时代已完成的部分游戏也可能显示该状态;目前更新似乎仍限于 Alpha / Alpha Skip-Ahead rings,Beta ring 的情况尚未明确。

  8. Xbox Wire67

    Xbox Insider 提前体验 Mythic Achievements 成就功能

    Xbox Insider 现可提前体验 Mythic Achievements,用于标记完成游戏全部原始成就的记录,后续 DLC 或更新加入的成就不计入要求。符合条件的已完成游戏(包括 Xbox 360 作品)可能已获得该状态,个人主页的 Gaming 标签还可查看成就、Gamerscore 里程碑徽章及进度。

    推荐理由:为 Xbox 玩家梳理 Mythic Achievements 的获得条件、历史补发机制和个人主页进度展示,并补充新可用平台信息。

  9. 游研社60

    索尼要求PS5 Pro中签者提供60小时游戏记录以抵制黄牛

    索尼在日本开启新一轮PS5 Pro预定抽签,要求中签者提供PS5或PS4上60小时的游戏记录,并限制线上支付及日本境内收货。文章称,PS5 Pro近期价格明显上涨,国行官方售价由5599元涨至6299元,全新款价格约在一万元左右,部分港版二手或转售价格甚至冲击两万元。文章还认为,《GTA 6》发售预期是本轮涨价的重要因素,并比较PS5、Xbox Series X|S和继续等待等方案的优缺点。

9月29日周二
9月28日周一
  1. Game Developer79

    微软CEO称Xbox在裁员5750人后进行“精简”

    微软CEO Satya Nadella将Xbox自2023年收购Activision Blizzard以来的多轮裁员称为“精简”,并表示团队正在建立可持续的业务模式。

    推荐理由:文章梳理Xbox自收购Activision Blizzard以来的多轮裁员与工作室变动,并呈现CEO将缩减规模描述为“精简”的立场,以及员工对协作能力和人才流失的担忧。

9月27日周日
  1. Rock Paper Shotgun19

    RPS《The Sunday Papers》汇总本周评论文章,聚焦《Final Fantasy XVI》《Armored Core 6》、AI研究与Microsoft裁员

    RPS《The Sunday Papers》汇集本周多篇评论文章,内容涉及《Final Fantasy XVI》的地区文化呈现、《Armored Core 6》的暴力叙事,以及AI研究被商业产品牵着走的现状。文章还关注Microsoft整合Halo团队与旗下工作室后的裁员争议,并回顾Nirvana《Nevermind》发行35周年。

9月25日周五
  1. Eurogamer82

    Xbox本周大幅重组引发游戏社群困惑与担忧

    Xbox本周经历第二轮裁员与架构重组,Ninja Theory即将关闭,Halo Studios和World's Edge也受显著影响。Obsidian转由Bethesda管理,Rare、World's Edge和Halo转归Activision,引发社群对创作自主权、项目延续和商业化方向的担忧。

    推荐理由:以各工作室社群反馈梳理Xbox重组与裁员影响,呈现管理归属变化、开发自主性及玩家对后续运营的担忧。

9月24日周四
  1. Eurogamer63

    Tim Schafer 谈 Double Fine 脱离 Xbox 后的独立转向与行业困境

    Double Fine 创始人 Tim Schafer 表示,团队因 Xbox 转向数量更少但规模更大的 IP,而选择继续制作多个小型项目并分道扬镳。公司此前已将旧作和新作约 13 款游戏加入 Game Pass。Schafer 仍支持 Game Pass 的订阅理念,但认为游戏行业裁员已持续四年,原因尚不明确;他同时指出独立游戏领域仍充满活力与创造力。