Game Conference MX(GCMX)将于墨西哥瓜达拉哈拉举行,连接区域与国际游戏行业
Game Conference MX(GCMX)将于2026年11月13日至14日在墨西哥瓜达拉哈拉举行,聚焦视频游戏行业。大会由开发者参与创建,旨在连接墨西哥及拉丁美洲游戏行业与国际舞台,并提供每日新闻、开发博客及Game Developer报道。
Game Conference MX(GCMX)将于2026年11月13日至14日在墨西哥瓜达拉哈拉举行,聚焦视频游戏行业。大会由开发者参与创建,旨在连接墨西哥及拉丁美洲游戏行业与国际舞台,并提供每日新闻、开发博客及Game Developer报道。
Arc Raiders执行制作人Aleksander Grøndal表示,Embark Studios在服务超过1600万玩家时持续超出产能,团队因高频推出内容而身心疲惫。Studio随后放弃按月更新,重新设计工作流;Grøndal认为,这有助于减少“不断发布”,为迭代和提升内容质量留出时间。
《Control Resonant》导演 Mikael Kasurinen 解释了团队为何不依赖常见的黄色视觉标记,而是让玩家自行判断曼哈顿的探索路线。游戏通过移动、飞行、改变重力及保持风雨方向一致等反馈帮助玩家定位,以降低环境完全不可理解的风险。该案例为开发者权衡明确引导、玩家自主探索与潜在挫败感提供了参考。
Naughty Dog负责人Neil Druckmann宣布,工作室正在推进多个处于非常早期阶段的《The Last of Us》新项目,计划将故事正典扩展至第一部和第二部之外。工作室尚未说明这些项目是独立游戏还是现有作品扩展,也未公布具体内容。
曾任 Techland 系列负责人的 Tymon Smektala 加入 Bloober Team,担任恐怖游戏品牌 Broken Mirror Games 执行总监。
D7VK 2.3 已发布,并进入维护模式;它是面向 Direct3D 7、6、5 和 3 的 Vulkan 翻译层,可通过 Wine 或 Proton 在 Linux 上运行早期 Windows 游戏。
System 3负责人Mark Cale表示,Antstream曾告知其《James Pond Legacy》最终美术素材由人工创作,算法仅用于中间可视化,因此工作室此前据此对外声明。Antstream在2025年12月提交的说明称最终素材完全由人工创作,但Cale表示相关措辞未清楚披露生成式AI的使用,并已要求提供完整工作流程,双方计划下周会面处理争议。
LEGO Racers粉丝复刻版Step On It: LEGO Racers已在itch.io发布,支持Windows、Linux、Mac、Android及浏览器游玩。
Super Evil Megacorp宣布《Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate》全平台本体销量已超过150万,若计入DLC则超过260万。开发商还披露,发售两年间Leonardo是最常使用的乌龟角色,Casey Jones是最常使用的DLC角色,Flame则是Roguelike流程中最常使用的强化道具。
Grasshopper Manufacture宣布与母公司网易结束关系,将再次作为独立开发商继续运营。公司称,双方经过充分讨论并将继续珍惜彼此建立的合作关系,未来仍可能在合适时展开合作。其新作《Romeo Is A Dead Man》由工作室自行发行,另有报道称该作未来可能登陆Switch 2,但当前状态未知。
Level-5 宣布《Professor Layton and The New World of Steam》将于 12 月 10 日发售,并计划于明年推出《The Curious Village》重制版。
草蜢工作室宣布与网易游戏结束合作关系,重新以独立开发者身份发展。工作室称,《罗密欧是个绝命侠》于今年2月推出,并在今年3月迎来成立28周年;双方表示未来合适时仍可能继续合作。
《ARC Raiders》执行制片人 Aleksander Grøndal 表示,Embark Studios 低估了将游戏转为长线运营后的工作压力,团队在内容更新、漏洞修复和反作弊等维护上持续超出产能。玩家消耗与探索速度超过团队制作内容的速度,导致内容乏味、玩家流失,团队也因高强度目标而不满并出现倦怠。团队随后重新评估长期计划,放慢持续发布节奏,以保留创意、迭代空间和员工的工作生活平衡。
Valve表示《Deadlock》仍处于邀请制测试阶段,暂未计划向更广泛玩家公开推出。文章提到,团队今年改为并行推进多项工作,City Never Sleeps更新已包含重设计的地图与物品;成长系统、英雄和藏身处定制、大幅物品改动及替代游戏模式仍在开发或探索中。Valve称,部分内容是否会发布取决于测试结果与反馈,官方没有给出明确的完成或公开时间表。
Xbox CEO Asha Sharma表示Xbox不出售,公司将寻找合适的合作关系与运营模式,推动业务走向成功。Xbox计划在明年夏天前共裁减3,200个岗位,重组已使Double Fine、Compulsion Games和Undead Labs转为独立,Ninja Theory与Arkane的未来仍未确定。她同时强调公司仍与Microsoft保持长期关系。
推荐理由:Xbox CEO否认出售计划,交代企业重组、工作室独立及合作调整,可用于观察其组织架构与业务方向变化。
前《Halo》系列负责人Frank O'Connor建议Activision通过经典但扩大受众的玩法、彻底现代化创新,或将Halo沙盒融入《Call of Duty》式商业与年度运营模式,重启这一科幻射击系列。他还建议聘用Bungie、Halo Studios及其他被裁员工,并避免让新作绑定硬件或服务发布周期;项目团队尚未组建。
Grasshopper Manufacture CEO Goichi Suda周三宣布,工作室在与网易游戏充分讨论后决定独立发展。工作室此前已完成动作冒险游戏《Romeo Is A Dead Man》,并将寻求以更广泛的作品类型面向全球玩家;公司还表示将继续保持“NO GAME NO LIFE”的游戏体验。
《Civilization VII》官方在PAX West公布Arc of Tomorrow大型免费更新和Earthrise首个付费扩展。Arc of Tomorrow计划于2027年面向所有基础游戏玩家免费推出,新增第四时代原子时代,将可游玩时间段延伸至2050年代,并加入时代专属文明与领袖、科技与市政树、叙事事件及代理战争、核投送与防御、外交裁军协议等系统;Earthrise也将随后推出。
推荐理由:官方在PAX West公布《Civilization VII》免费大型更新与首个付费扩展的计划,更新将时代推进至原子时代,并扩展代理战争、核威慑与外交裁军等内容。
Monster Bath Games本周宣布,非官方移植项目《Mega Splatterhouse》已完成“功能完整”,仅剩两关待制作。后续将进行调色、音乐与音效等清理和微调,并联系Namco等权利方,探索合法发行完整版及附加内容;目前尚无获批消息。
前 Guerrilla Games 与 Crytek AI 开发者 Jose Escribano 发布开源游戏 AI 框架 htn_planner,采用分层任务网络进行游戏 AI 规划。框架支持用小型声明式语言编写领域并提前转换为原生 C,提供 C++ 集成层、可视化 SDL 和 ImGui 调试演示、编辑器、语言服务器、热重载示例、测试与基准,项目采用 MIT 许可证。
《Control Resonant》总监 Mikael Kasurinen 表示,开发团队有意识地决定不使用黄色油漆标示前进方向,希望玩家自主观察环境并决定行动。游戏仍会在部分物体上运用黄色,但其工业场景设计更为自然,团队也会避免让引导信息替玩家作出选择。
Grasshopper Manufacture宣布将于10月1日从NetEase Games旗下独立。公司表示,双方充分协商并获得协力后作出这一决定,今后仍会视机会维持合作关系。独立后,公司计划积累自主发行经验,在保持独特性的同时开发更多风格的游戏。
Grasshopper Manufacture宣布脱离母公司NetEase Games,重新成为独立开发商。公司曾于2021年被NetEase Games从GungHo Online Entertainment收购;本决定是在双方充分讨论并合作下作出的,未来仍可能在合适时继续合作。
推荐理由:Grasshopper Manufacture在与NetEase Games协商后恢复独立,既反映其发行能力与业务选择的变化,也为后续项目合作留下空间。
Foxman 正为 Westwood Studios 的1992年游戏《Dune II》开发 Amiga 增强 MOD,直接基于原版 Amiga 可执行文件制作。早期开发版本已支持框选、Shift 键加选、多单位同时选择及集体移动和攻击;后续计划包括控制组、攻击移动、生产队列、工厂集结点与更高分辨率画面等内容。
国家新闻出版署9月30日公布审批信息,共有206款国产网络游戏和3款进口网络游戏获批。国产获批名单包括米哈游《源初之结》、三七互娱《斗破苍穹:帝炎》等,另有15款游戏变更审批信息。
《CONTROL Resonant》总监Mikael Kasurinen介绍,游戏没有依赖醒目的黄色油漆,而是利用照明、材质、地形和有限的 duct tape 等环境元素引导玩家。
SCS Software于9月30日开始配信《American Truck Simulator》付费DLC「Road Trip: Ford」,加入4款福特车辆和「Atlas」探索功能。
Naughty Dog在9月29日的“The Last of Us Day”公布,系列创意总监Neil Druckmann确认《The Last of Us》有两个仍处于极早期阶段的新项目。两项项目将扩展Part I与Part II之外的正史,但是否制作游戏或影像作品尚未确定。
个人开发者 aiGame 宣布,《【悲报】转校生,只会说阿伊努语》将于9月30日在 PLiCy 免费发布,不含付费内容,目前玩家已可抢先游玩。玩家需要用阿伊努语协助只会说该语言的转校生 MacIntosh,学习问候和简单会话,并了解沙流方言、樺太方言与十胜方言的差异。游戏还收录命令句等学习题、随选择与好感度变化的多结局、回想模式及讲解发音、记法和方言的“补讲”。
KONAMI的《METAL GEAR SOLID Δ》开发团队介绍了项目制作、团队规模及人才培养方式。团队以年轻成员为主,重视主动学习、跨职域提出意见和以游戏趣味性为目标,并会为高端制作及时提供硬件与工具。KONAMI表示目前仍有多个尚未公布的高端项目,并正在广泛招聘中途人才。
松竹游戏ズ宣布,电猫游艺制作的《梦幻樱楼阁》将于11月5日登陆Steam和Nintendo Switch。本作是阶段通关制Rogue-like动作游戏,玩家操作猫耳少女借助普通攻击、强攻击和需消耗AP的特殊技能“A-arts”连携战斗;随机生成的俯视迷宫包含战斗、宝箱、休息区与深度效果。官方还公开了体验版更新及CAMPFIRE发售应援项目。
《トリッカル・もちもちほっぺ大作戦》全球版于2026年10月9日迎来一周年,官方同步推出新使徒、周年活动、商品与二创竞赛。文章回顾玩家梗、粉丝创作和运营调整,并刊载bilibili采访,介绍其继续降低创作门槛、拓展IP内容的长期方向。
推荐理由:文章以一周年为线索梳理运营事件、玩家梗与二创生态,并结合官方访谈,呈现了游戏如何把社区反馈转化为内容和长期IP方向。
《巫师3》“Family Matters”任务编剧Karolina Stachyra结束十年离开后重返CD Projekt。CD Projekt确认她已回归,但未说明目前参与的项目;她此前还参与过《巫师3》及其“石之心”和“血与酒”扩展包。
UnReal World将在10月获得一次更新,为这款1992年推出的生存游戏加入“服装制作”相关功能。制作优质衣物需要高价材料和较长时间,角色还能在多个夜晚中继续缝制袜子等服装,并逐步发展技能。
Double Fine 脱离 Xbox 后的首款游戏《Thank You Bus Driver》将于 10 月 14 日发布。这款驾驶模拟游戏围绕抵达下一站、保持时刻表和不破坏规则三项要求展开,玩家可以惩罚违规乘客或将其赶下车。
Valve计划调整Steam折扣与活动的展示方式,让更多折扣游戏和促销活动有机会出现在首页及平台其他位置,而不再受固定展示位数量限制。动态变化针对推荐与展示内容,并非价格;Valve预计将在2027年初开始推出,但尚未确定具体日期。
Bulkhead CEO Joe Brammer承认Wardogs当前经验值刷取和终局平衡存在问题,但工作室仍优先维持每局不同的沙盒射击体验,而非追求竞技射击式的绝对平衡。玩家指出,重甲与强力载具可能让处于劣势者难以应对,而团队也计划加入可通过重复使用提升、跨赛季保留的技能,并用未来的“intel”资源解锁更多枪械配件。
Valve为邀请制多人竞技游戏《Deadlock》推出第二次重大改版“City Never Sleeps”,重做地图并加入六名新英雄。六名英雄将按玩家投票结果开放,每周推出两名,首名于周五登场;更新还改进了生命条、队友提示、击杀信息、商店界面、地图标记、语音菜单、机器人练习工具和无障碍选项。游戏目前仍需要邀请才能游玩。
Ubisoft 的近期商标申请将多项生成式 AI 计划称为“Motherbrain”,涵盖游戏与互动内容创作、数据分析及人机交互服务。公司尚未公开确认该项目;此前 Ubisoft 已介绍用于 NPC 背景对话的 Ghostwriter,并称 Teammates 是其首个可玩的生成式 AI 体验。
Naughty Dog负责人Neil Druckmann在《最后生还者》日2026信件中确认,工作室有两个处于非常早期开发阶段的新项目,将扩展《最后生还者》第一部和第二部之外的世界观,但他没有说明项目是否属于游戏。工作室还表示,《Intergalactic: The Heretic Prophet》将在今年剩余时间保持低调,并于2027年完整揭晓和展示Jordan的科幻冒险。