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#游戏开发

今日 41 条
10月1日周四
  1. Game Developer58

    《Control Resonant》导演解析为何避免过度使用“黄色油漆”指引

    《Control Resonant》导演 Mikael Kasurinen 解释了团队为何不依赖常见的黄色视觉标记,而是让玩家自行判断曼哈顿的探索路线。游戏通过移动、飞行、改变重力及保持风雨方向一致等反馈帮助玩家定位,以降低环境完全不可理解的风险。该案例为开发者权衡明确引导、玩家自主探索与潜在挫败感提供了参考。

  2. Time Extension60

    System 3负责人承认James Pond Legacy生成式AI争议损害外界对工作室的信心

    System 3负责人Mark Cale表示,Antstream曾告知其《James Pond Legacy》最终美术素材由人工创作,算法仅用于中间可视化,因此工作室此前据此对外声明。Antstream在2025年12月提交的说明称最终素材完全由人工创作,但Cale表示相关措辞未清楚披露生成式AI的使用,并已要求提供完整工作流程,双方计划下周会面处理争议。

  3. Nintendo Life75

    Grasshopper Manufacture与网易分开,恢复独立开发商身份

    Grasshopper Manufacture宣布与母公司网易结束关系,将再次作为独立开发商继续运营。公司称,双方经过充分讨论并将继续珍惜彼此建立的合作关系,未来仍可能在合适时展开合作。其新作《Romeo Is A Dead Man》由工作室自行发行,另有报道称该作未来可能登陆Switch 2,但当前状态未知。

  4. PC Gamer67

    《ARC Raiders》执行制片人谈长线运营压力与团队倦怠

    《ARC Raiders》执行制片人 Aleksander Grøndal 表示,Embark Studios 低估了将游戏转为长线运营后的工作压力,团队在内容更新、漏洞修复和反作弊等维护上持续超出产能。玩家消耗与探索速度超过团队制作内容的速度,导致内容乏味、玩家流失,团队也因高强度目标而不满并出现倦怠。团队随后重新评估长期计划,放慢持续发布节奏,以保留创意、迭代空间和员工的工作生活平衡。

  5. PC Gamer59

    Valve称《Deadlock》仍不够完整,暂不公开推出新内容已在开发

    Valve表示《Deadlock》仍处于邀请制测试阶段,暂未计划向更广泛玩家公开推出。文章提到,团队今年改为并行推进多项工作,City Never Sleeps更新已包含重设计的地图与物品;成长系统、英雄和藏身处定制、大幅物品改动及替代游戏模式仍在开发或探索中。Valve称,部分内容是否会发布取决于测试结果与反馈,官方没有给出明确的完成或公开时间表。

  6. Eurogamer77

    Xbox CEO Asha Sharma否认出售Xbox,将采取必要措施扭转局面

    Xbox CEO Asha Sharma表示Xbox不出售,公司将寻找合适的合作关系与运营模式,推动业务走向成功。Xbox计划在明年夏天前共裁减3,200个岗位,重组已使Double Fine、Compulsion Games和Undead Labs转为独立,Ninja Theory与Arkane的未来仍未确定。她同时强调公司仍与Microsoft保持长期关系。

    推荐理由:Xbox CEO否认出售计划,交代企业重组、工作室独立及合作调整,可用于观察其组织架构与业务方向变化。

  7. Eurogamer40

    前《Halo》负责人建议Activision以三条路径重启系列,并聘用被裁员工

    前《Halo》系列负责人Frank O'Connor建议Activision通过经典但扩大受众的玩法、彻底现代化创新,或将Halo沙盒融入《Call of Duty》式商业与年度运营模式,重启这一科幻射击系列。他还建议聘用Bungie、Halo Studios及其他被裁员工,并避免让新作绑定硬件或服务发布周期;项目团队尚未组建。

  8. 文明7官方公告73

    《Civilization VII》公布1.5.0更新、Arc of Tomorrow免费更新与Earthrise扩展计划

    《Civilization VII》官方在PAX West公布Arc of Tomorrow大型免费更新和Earthrise首个付费扩展。Arc of Tomorrow计划于2027年面向所有基础游戏玩家免费推出,新增第四时代原子时代,将可游玩时间段延伸至2050年代,并加入时代专属文明与领袖、科技与市政树、叙事事件及代理战争、核投送与防御、外交裁军协议等系统;Earthrise也将随后推出。

    推荐理由:官方在PAX West公布《Civilization VII》免费大型更新与首个付费扩展的计划,更新将时代推进至原子时代,并扩展代理战争、核威慑与外交裁军等内容。

9月30日周三
  1. GameFromScratch72

    htn_planner:受《地平线》系列启发的游戏 AI 框架发布

    前 Guerrilla Games 与 Crytek AI 开发者 Jose Escribano 发布开源游戏 AI 框架 htn_planner,采用分层任务网络进行游戏 AI 规划。框架支持用小型声明式语言编写领域并提前转换为原生 C,提供 C++ 集成层、可视化 SDL 和 ImGui 调试演示、编辑器、语言服务器、热重载示例、测试与基准,项目采用 MIT 许可证。

  2. Gematsu76

    Grasshopper Manufacture脱离NetEase Games并恢复独立

    Grasshopper Manufacture宣布脱离母公司NetEase Games,重新成为独立开发商。公司曾于2021年被NetEase Games从GungHo Online Entertainment收购;本决定是在双方充分讨论并合作下作出的,未来仍可能在合适时继续合作。

    推荐理由:Grasshopper Manufacture在与NetEase Games协商后恢复独立,既反映其发行能力与业务选择的变化,也为后续项目合作留下空间。

  3. Indie Retro News46

    Foxman 正为 Amiga 版《Dune II》开发增强 MOD,保留原始玩法并加入现代化操作

    Foxman 正为 Westwood Studios 的1992年游戏《Dune II》开发 Amiga 增强 MOD,直接基于原版 Amiga 可执行文件制作。早期开发版本已支持框选、Shift 键加选、多单位同时选择及集体移动和攻击;后续计划包括控制组、攻击移动、生产队列、工厂集结点与更高分辨率画面等内容。

  4. AUTOMATON 日本62

    《【悲报】转校生只会说阿伊努语》9月30日免费上线 PLiCy

    个人开发者 aiGame 宣布,《【悲报】转校生,只会说阿伊努语》将于9月30日在 PLiCy 免费发布,不含付费内容,目前玩家已可抢先游玩。玩家需要用阿伊努语协助只会说该语言的转校生 MacIntosh,学习问候和简单会话,并了解沙流方言、樺太方言与十胜方言的差异。游戏还收录命令句等学习题、随选择与好感度变化的多结局、回想模式及讲解发音、记法和方言的“补讲”。

  5. AUTOMATON 日本59

    KONAMI《METAL GEAR SOLID Δ》开发团队谈高端游戏制作与人才需求

    KONAMI的《METAL GEAR SOLID Δ》开发团队介绍了项目制作、团队规模及人才培养方式。团队以年轻成员为主,重视主动学习、跨职域提出意见和以游戏趣味性为目标,并会为高端制作及时提供硬件与工具。KONAMI表示目前仍有多个尚未公布的高端项目,并正在广泛招聘中途人才。

  6. AUTOMATON 日本61

    猫耳娘双剑动作游戏《梦幻樱楼阁》确定11月5日发售,Nintendo Switch版同步推出

    松竹游戏ズ宣布,电猫游艺制作的《梦幻樱楼阁》将于11月5日登陆Steam和Nintendo Switch。本作是阶段通关制Rogue-like动作游戏,玩家操作猫耳少女借助普通攻击、强攻击和需消耗AP的特殊技能“A-arts”连携战斗;随机生成的俯视迷宫包含战斗、宝箱、休息区与深度效果。官方还公开了体验版更新及CAMPFIRE发售应援项目。

  7. AUTOMATON 日本85

    《トリッカル・もちもちほっぺ大作戦》一周年纪念与运营回顾

    《トリッカル・もちもちほっぺ大作戦》全球版于2026年10月9日迎来一周年,官方同步推出新使徒、周年活动、商品与二创竞赛。文章回顾玩家梗、粉丝创作和运营调整,并刊载bilibili采访,介绍其继续降低创作门槛、拓展IP内容的长期方向。

    推荐理由:文章以一周年为线索梳理运营事件、玩家梗与二创生态,并结合官方访谈,呈现了游戏如何把社区反馈转化为内容和长期IP方向。

  8. PC Gamer55

    Wardogs开发者谈平衡、经验值与当前糟糕的终局体验

    Bulkhead CEO Joe Brammer承认Wardogs当前经验值刷取和终局平衡存在问题,但工作室仍优先维持每局不同的沙盒射击体验,而非追求竞技射击式的绝对平衡。玩家指出,重甲与强力载具可能让处于劣势者难以应对,而团队也计划加入可通过重复使用提升、跨赛季保留的技能,并用未来的“intel”资源解锁更多枪械配件。

  9. PC Gamer71

    《Deadlock》推出“City Never Sleeps”大型更新,重绘地图并加入六名新英雄

    Valve为邀请制多人竞技游戏《Deadlock》推出第二次重大改版“City Never Sleeps”,重做地图并加入六名新英雄。六名英雄将按玩家投票结果开放,每周推出两名,首名于周五登场;更新还改进了生命条、队友提示、击杀信息、商店界面、地图标记、语音菜单、机器人练习工具和无障碍选项。游戏目前仍需要邀请才能游玩。

  10. Eurogamer64

    Naughty Dog确认《最后生还者》还有两个项目,2027年才会完整展示《Intergalactic: The Heretic Prophet》

    Naughty Dog负责人Neil Druckmann在《最后生还者》日2026信件中确认,工作室有两个处于非常早期开发阶段的新项目,将扩展《最后生还者》第一部和第二部之外的世界观,但他没有说明项目是否属于游戏。工作室还表示,《Intergalactic: The Heretic Prophet》将在今年剩余时间保持低调,并于2027年完整揭晓和展示Jordan的科幻冒险。