Paizo宣布Pathfinder部分实体书涨价,原因生产成本上升
Paizo宣布自10月1日起上调Pathfinder部分实体书价格,理由是纸张、印刷、运输和仓储等生产成本上升。
Paizo宣布自10月1日起上调Pathfinder部分实体书价格,理由是纸张、印刷、运输和仓储等生产成本上升。
《Marvel's Wolverine》部分地区版本疑似删除了涉及 Mystique 与 Tyger 婚姻的 LGBTQ 内容,包括婚礼照片、互相称呼为妻子的语音及相关字幕。用户称该变化出现在“中东版本”,但目前尚不清楚是否适用于所有中东国家或其他地区;Game Developer 已联系 PlayStation 询问此事。
PM Studios首席执行官Michael Yum表示,索尼宣布2028年1月结束PlayStation光盘生产后,实体发行业务将受到冲击,公司正探索盒内代码、收藏品和捆包等新形式。PM Studios仍支持实体游戏,同时增加数字发行和完整发行业务,并计划投资《The Wolf Among Us 2》及AA项目;其多数未来发行作品来自西方开发者,也将继续支持独立游戏登陆Switch 2。
Sony Interactive Entertainment停止为Physint提供资金和发行支持后,Kojima Productions创始人Hideo Kojima曾寻找新的业务伙伴,并最终与Microsoft旗下Xbox达成合作。Kojima还披露,公司曾获得一家未具名银行的贷款,并在调整人员配置后继续推进OD与Physint,目前尚未裁员。
法国游戏发行商 Dear Villagers 在母公司 Plug In Digital 重组运营后启动裁员,约影响15个岗位。Dear Villagers 裁员前有20名员工,并表示将继续发行和制作游戏;受影响员工的帖子显示,团队多数成员被裁,质量保证部门几乎全员遭裁。流程仍在进行,最终人数尚未确定。
Activision援引数据称,计入身份伪装和账号销售等服务后,游戏外挂产业规模约为85亿美元。Anybrain委托调查美国和英国250名在线竞技多人游戏开发者,69%认为作弊是显著或非常显著的问题,76%已实施反外挂措施,88%计划在未来12个月增加投入。调查还显示,24%的开发者尚未采用反外挂方案,31%的曾采用者后来因性能、玩法干扰或效果不足而移除。
东京电极展2026第30届在台风风险下取消最后一天,实际展期由五天缩短为四天,现场明显由重制作品和既有IP主导。展会还显示,CESA 2026年初步调查中86%的开发商自报使用过某种AI工具,高于去年的51%,AI资产引发玩家争议;另一方面,日本企业正通过电影、周边和跨媒体合作寻找产业增长路径。
Hideo Kojima 表示无法理解 Sony 为何将 Physint 列入可能取消的项目,并称该作是他能打造的“最畅销作品”。Kojima Productions 收到 PlayStation Studios 于6月中旬停止资助的通知后转而与 Xbox 合作;Kojima 确认目前没有裁员,Physint 继续由小团队开发,Xbox 还在制作该工作室的恐怖游戏 OD。
推荐理由:Physint funding 转由 Xbox 后,Kojima Productions 说明了停资、裁员传闻、继续开发及与 PlayStation 关系等关键变化。
TGS2026于9月17日至21日举办,参展厂商和展位覆盖多个国家和地区,中国参展厂商数量较去年减少。伽马数据显示,2026年8月中国国内游戏市场实际销售收入为316.27亿元,《诡秘之主》首月全平台流水超过1亿元,《三角洲行动》成为当月iOS下载量最高的游戏。
面对游戏行业过去几年数万个岗位流失,文章指出持续裁员、项目取消和工作室关闭不仅影响失业者,也削弱留任员工的安全感与士气。人力资源专家建议通过定期沟通、坦诚处理变化、主动倾听和一对一交流重建信任,同时为员工提供持续的技能与职业发展,并关注HR团队自身的情绪负担。
GamesIndustry.biz确认今年HR Summit首批专题讨论环节,将于下月在伦敦皇家学会举行。议题包括AI对人才策略和雇佣关系的影响、神经多样性团队管理,以及HR领导者的支持与韧性;下午还将围绕有效人才策略展开英国工作室一线分享,相关议程将于下周公布。
上海法院裁定一家未具名生成式AI开发商向米哈游赔偿75万元,原因是其复制并销售《原神》63名角色的声音。法院还认定被告使用游戏图像和剧情动画宣传、销售相关语音包,判令停止分发相关素材;报道指出,该案不涉及AI训练数据来源问题。
ARM 生态战略总监 Peter Hodges 做客 Game Developer Podcast,讲述工具厂商如何与游戏开发者协作并优化技术。其重点讨论了利用 Unreal Engine Megalights 等工具加速移动游戏光照烘焙、部署更多灯光,以及工具设计如何影响开发流程。
GamesIndustry.biz评论认为,智能手机造成的注意力分散与日益高昂的开发成本,正迫使AAA游戏降低设计标准。焦点小组和市場研究虽有助于风险管理,但参与者未必代表目标玩家,机械采纳反馈还可能抹平游戏创意与团队士气。
微软旗下《Candy Crush》开发商King的员工工会因集体协议谈判破裂,准备于9月25日罢工。Unionen称成员已谈判一年多,并寻求加强工作保障、提高对工作条件和条款的影响力;若未达成协议,双方将进入调解。King则表示现有雇佣条件公平且具竞争力,不打算签订集体协议,但会继续与当地工会代表对话。
Take-Two Interactive总裁Strauss Zelnick表示,即使是GTA这样知名的系列,发行时仍必须开展营销并持续激发玩家热情。Rockstar的GTA 6营销目前包括原声带专辑、《Dazed》封面报道,以及在Netflix播出的27分钟独家试看,后者四天获得31.1 million次观看。
Unionen与Sveriges Ingenjörer因King管理层上月拒绝拟议集体谈判协议,已向King发出罢工通知。双方目前正进行调解,若未能达成协议,King员工将于9月25日罢工;Naturvetarna、DIK和Akademikerförbundet SSR也宣布声援罢工。
《Dredge》开发商Black Salt Games成立了三人独立工作室Team Trifold,并设立白标发行商Saltworks Entertainment。
GDC Festival of Gaming任命Amir Satvat、Alexa Ray Corriea、Lucien Parsons和Perrin Kaplan加入由50多名游戏行业专业人士组成的顾问委员会。上月公布的GDC 2027调整包括在Moscone West设置Business Hall、推出三种新票种,并增加面向独立游戏和初创企业的专属选项。
Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,Rockstar Games母公司Take-Two仍需对GTA VI进行“大力营销”,因为品牌认知度与玩家热情并不等同。Zelnick认为游戏宣传可借鉴电视和电影思路,借助创作者扩大口碑,但创作者不能被迫把糟糕作品说成优秀。
Nex Playground背后的Nex获得超过1.5亿美元股权和债务融资,用于加快国际扩张。Nex Playground全球销量已超过100万台,公司已进入加拿大、英国、爱尔兰共和国和德国,并将欧洲与亚洲列为重点市场;设备提供超过60款游戏,采用季度或年度订阅,订阅用户接近100万。
独立工作室 Heart Machine 在发行商取消一项未公布项目的资金支持后,裁掉了“几乎所有人”。创始人 Alx Preston 表示,失去这项关键收入且暂无其他即时资金来源后,工作室将尽力为员工提供转职等支持,但尚不确定 Heart Machine 能否存续。报道还提到,该工作室近年已多次裁员。
多家员工的社交媒体告别信息显示,Build a Rocket Boy可能在裁员后逐步结束运营,Kotako援引知情人士称工作室将永久关闭。工作室尚未证实裁员或关闭消息。文章提到,MindsEye于2025年6月上线后,团队经历多轮裁员,近100名开发者曾发布公开信指控管理不当,部分人提出法律主张。
《inZOI》制作人金亨俊在群访中表示,团队不后悔以抢先体验方式开发这款生活模拟游戏,并计划在明年上线正式版。近期大型更新重点展示多人模式、Online相关内容、“画布小镇”和AI NPC互动,正式版还将整合既有更新并增加养猫功能。团队同时解释,Mod支持虽然增加了开发压力,但玩家创作已扩展游戏内容与玩法。
米哈游于2026年7月13日推出AI陪伴产品《BSide: Olivia Lin》,并宣布于8月底停止运营,停运消息公布时产品上线仅29天。玩家随后发起“林离复活赛”,整理信件、交叉验证设定并尝试用提示词和本地部署重现林离;停服两天后,应如是发布还原本地信件服务的GitHub开源项目。
推荐理由:文章以停运事件为切口,呈现玩家如何通过信件备份、设定整理和本地部署延续虚拟角色,并讨论这种复刻与原版记忆之间的差异。
Poncle计划继续开发“吸血鬼”IP,通过不同题材、衍生玩法和外部合作扩展这一系列。工作室介绍《吸血鬼爬行者》从易上手原型到肉鸽卡牌游戏的开发经历,并讨论Turboturn、宝石系统与“第二方”协作;目前还在商谈漫画和电影改编,发行业务则因支持效果不足而暂缓。
Nexon宣布正对运营未经授权MapleStory私服的运营者采取正式法律行动,已有一些服务器停止运营,相关案件仍在持续处理。公告称,连接此类服务器需要下载和运行未经授权的游戏客户端,违反MapleStory服务条款;玩家的账号凭证、个人信息和付款也不受官方服务 safeguards 保护。Nexon要求相关运营者立即停止运营并移除MapleStory内容,玩家可通过官方玩家支持门户举报。
推荐理由:Nexon以正式法律行动打击未经授权的MapleStory私服,并说明玩家使用此类服务器涉及服务条款、版权与账号安全风险。
GodotFest 将于 2026 年 11 月 3 日至 4 日在慕尼黑 smartvillage 举行,主题为“Godot Means Business”。
推荐理由:本届 GodotFest 在延续技术分享与社区交流的同时,增加对 Godot 生态商业实践的关注,并以演讲征集和多种票档推动开发者、厂商与服务商参与。
Godot 官方发布 4.8 dev 3 开发快照,提供标准版、.NET 版及 Web、XR、Android 编辑器测试构建。新版本加入文档提示、GDScript 警告与错误下划线、FileSystem 缩放和 glob 搜索等改进,并包含 91 名贡献者提交的 176 项修复。该快照属于预发行软件,官方建议测试者使用 Git 等方式备份项目并报告回归问题。
推荐理由:Godot 4.8 dev 3 汇总了文档、GDScript、编辑器、XR 与渲染等多项开发改进,并提供可下载的预发行构建,适合关注引擎迭代的开发者跟进与测试。
Re-Logic庆祝《Terraria》上线15周年,公布累计销量70 million份,并确认Crossplay即将推出,1.4.6/Crossplay之后仍会继续更新。周年收藏版尚未开放预购,完整信息及预购预计于6月初公布;与Lost In Cult合作的《Terraria: Design Works》计划于5月28日6pm BST开放预购。
推荐理由:官方以15周年节点公布销量、玩家参与数据及后续计划,并首次介绍周年收藏版与回顾图书。