AUTOMATON 日本· Genki Hashimoto·· 3 小时前AI 评分53
角色走到树后怎么显示?开发者四种遮挡处理手法引热议
ゲーム開発者による「木の後ろにキャラがいるとき、どう見せるか」談義が白熱。“木スケスケ技法”か“キャラシルエット化”か、隠れた難題
AI 导读
开发者Kimo在X上提问“角色走到树后该如何呈现”,列出Fade(整体半透明)、Dither(抖动窗口)、Cutout(硬性挖空)、Silhouette(角色剪影)四种手法,获2000余条回复讨论。
来源:AUTOMATON 日本 · automaton-media.com