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#PC

今日 118 条
10月2日周五
  1. Gematsu62

    VOID/BREAKER将于11月4日登陆PS5、Xbox Series和PC

    《VOID/BREAKER》将于11月4日结束PC抢先体验,并通过Steam、Microsoft Store登陆PC,同时登陆PS5和Xbox Series,且可通过Game Pass游玩。游戏是一款高速动作Roguelite第一人称射击作品,核心内容包括武器改造、环境破坏和每次局内的路线选择。该项目由Stubby Games的Daniel Stubbington独立开发。

  2. Retro Dodo57

    《Pokémon GS Vitro》将推出采用DS画面的《Crystal》重制版

    同人游戏《Pokémon GS Vitro》计划于2026年10月30日通过官方网站推出,面向PC和Android用户。游戏以《Crystal》和关都地区为主题,采用开放世界探索与 Nintendo DS 风格画面,并收录关都、城都及少量较新宝可梦,共350只。其特色包括 Mega Evolution、替换HM的野外动作、战斗加速与队伍快速治疗等,PC和Android版本还将支持iOS。

  3. Rock Paper Shotgun59

    《Satisfactory》首部资料片“Core Values”将地下采矿与新型物流结合

    《Satisfactory》首部资料片“Core Values”将以地下生物群系为主题,玩家需要建设采矿设施并连接地下基地。 developers 表示资料片会加入不同于传送带的物流工具,但尚未公开具体形式;洞穴环境还将带来空间限制与导航挑战。文章介绍了 Coffee Stain 对新资源、机械和社区沟通的说明。

  4. Rock Paper Shotgun66

    Deadlock 更新加入六名新英雄、逾10,000条语音及地图与界面改造

    Valve 为尚未正式公开、需通过已有访问权限者邀请进入的 Deadlock 推出大型更新,加入六名新英雄,并重做三条主路、四个街区及大量界面元素。更新还重构标记系统,新增超过10,000条非标记语音、自定义房间最多8名观战者,以及敌人配色、自动移动与射击、语音字幕等无障碍选项。

  5. Rock Paper Shotgun66

    《博德之门3》第二幕扩展模组制作者谈如何将支线自然嵌入主线

    SquallyDaBeanz在9月中旬以测试版发布了独立开发的《博德之门3》自定义战役,为主线增加一章内容,安排在第二幕与第三幕之间。模组让队伍前往The Chionthar Wilds,在_absolute军队逼近城市期间探索区域,并计划通过后续补丁修复问题、调整平衡;玩家可从Nexus Mods安装完整战役或快速开始版本。

  6. Rock Paper Shotgun57

    《Satisfactory》扩展 Core Values:打造完美洞穴空间的设计挑战

    《Satisfactory》即将推出的扩展 Core Values 将工厂置于地下洞穴,迫使玩家使用新的物流工具连接建筑,传统传送带的作用将明显下降。Coffee Stain 需要根据资源、配方、工厂规模和建筑尺寸设计不同洞穴,并为希望扩建的玩家额外提供约25%的空间;具体物流工具仍未公开。

  7. Rock Paper Shotgun61

    《ARC Raiders》创作者承认低估持续服务运营难度并放弃月度更新

    Embark Studios执行制片人Aleksander Grøndal承认,团队低估了将《ARC Raiders》转向持续服务运营的难度,早期月度更新计划导致产能长期超出预期。团队后来放弃月度更新,改为每年两次较大规模的内容补充,以便留出时间迭代并提升质量。Grøndal还谈到自己曾因一款Battlefield游戏过度工作而身心崩溃并休病假五个月。

  8. Rock Paper Shotgun58

    《Queen's Domain》实测:飞剑与无限飞镖挑战怪物岛屿,10月30日发售

    《Queen's Domain》已确定于10月30日发售,Steam试玩版仍可体验。玩家将困在骷髅怪物、激光树等遍布的岛屿上,使用可瞬移的圣剑、冷却制无限投掷武器和升级系统战斗。官方称游戏包含50多种近战武器、20多种辅助投掷武器、100多个敌人与首领,以及数十小时冒险与探索内容。

  9. Rock Paper Shotgun55

    《No Law》预览:在危险围墙城市中尝试多种方式突破任务

    《No Law》以单人沉浸式模拟玩法为核心,玩家可按自身想法处理酒店潜入任务,并通过开锁、攀爬、枪战或破坏等方式获取情报。开发团队表示游戏会根据玩家的行动改变角色关系和系统状态,命名角色也拥有可提前介入的居住地点。体验展示了由24人团队制作的系统化科幻世界,但展示流程较为受控,实际系统变化仍需玩家亲自验证。

  10. Rock Paper Shotgun58

    《巫师3:过去之歌》聚焦 Letten 地区,CD Projekt Red 谈扩展设定与希里结局

    《巫师3:过去之歌》将把故事带到 Letten,Geralt 因老友 Dandelion 的求助而重新踏上冒险。Marcin Blacha 表示,这个对 Geralt 和玩家都陌生的地区有助于展开新故事,并呈现 Dandelion 承担家庭责任及其对 Geralt 的影响。扩展还涉及一个“长期沉寂的邪恶”,但目前只透露它与当地诅咒和神秘事件有关;团队未进一步说明敌人、回归角色或与前作的联系。

  11. RPG Site60

    《Tales of Eternia Remastered》试玩:重制重点落在翻译与画面表现

    《Tales of Eternia Remastered》以宽屏原始像素风格呈现,改进后的翻译、字体和文本框是作者认为最明显的变化。作者还体验了战斗速度选项、自动战斗和可选目标标记,但试玩约半小时,暂未覆盖多平台表现。该作计划于2026年10月15日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2。

  12. RPG Site60

    2026年角色扮演游戏发售日期与平台汇总

    RPG Site整理了预计于2026年发售、且已确认英文版本的角色扮演游戏,涵盖PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch及移动平台。清单按月份列出日期与版本,部分作品标明进入或结束抢先体验的时间,另设日期未定及可能在2026年推出的栏目。页面最近一次更新为9月30日,2026年,尚未公布明确日期的游戏不会预测具体时间。

  13. RPG Site84

    《ZERO PARADES: Director's Cut》登陆PC,11月3日推出PS5版

    ZA/UM宣布《ZERO PARADES: Director's Cut》现已通过Steam和GOG登陆PC,持有《ZERO PARADES: For Dead Spies》的玩家可免费获取更新,PS5版将于2026年11月3日推出。

    推荐理由:这次免费更新为现有《ZERO PARADES: For Dead Spies》玩家提供约40,000词新内容、新的戏剧遭遇、幕后模式及多项操作与无障碍改进,并以独立版本登陆PS5。

  14. RPG Site76

    《Octopath Traveler》I、II的Switch 2版适合新玩家,已有玩家升级价值有限

    《Octopath Traveler》和《Octopath Traveler II》的Switch 2原生版相比Switch 1版明显提升画面,并将掌机和主机模式的帧率目标提高至60fps,但主机模式仍偶尔出现掉帧。

    推荐理由:文章通过跨平台实测比较《Octopath Traveler》系列Switch 2版的画面、帧率与加载表现,并指出新玩家更适合入手,已有Switch 1玩家则受存档不可转移和全价影响。

  15. Push Square49

    《巫师3:狂猎》重制版推出首个 PS5 更新,修复光照问题但暂未处理性能问题

    《巫师3:狂猎》重制版推出 PS5 首个更新,版本为 5.000.020,更新包大小为 1.1GB,将修复部分区域过暗等光照问题。更新说明还提到为与 PC 版保持一致进行多项调整,但尚未针对 PS5 和 PS5 Pro 玩家报告的性能问题提供解决方案,CD Projekt Red 正在调查相关技术问题。

  16. Push Square59

    《Kena: Scars of Kosmora》PS5续作延期至2027年并公布新细节

    Sony宣布由Ember Lab开发的动作冒险游戏《Kena: Scars of Kosmora》延期至2027年发售,PS5和PC版本目前尚未确定具体日期。团队表示续作将比2021年首作拥有更广泛、更深的内容范围,Kena将前往Kosmora寻找指引并面对内心恶魔。游戏还包含以四种元素为主题的地点、各文化对应的指南神庙,以及可协助移动、战斗和解谜的水晶狼。

  17. GamesIndustry.biz61

    S&P预计全球游戏内容收入2030年增至2291亿美元

    S&P Global Market Intelligence Kagan预计,全球游戏内容收入将从2025年的2044亿美元增至2030年的2291亿美元,复合年增长率为2.3%。报告认为,发行商通过留存运营、付费内容、订阅和游戏内购买提高现有玩家变现,将推动增长;PC、云游戏和亚太市场被列为主要增长支撑,但主机涨价、开发成本和消费者预算压力可能影响预测。