触乐· Ono·· 11 小时前AI 评分73
《巫师》系列制作人谈现实研究与任务设计方法
“巫师”系列制作人与中国策划在一起会聊什么
AI 导读
CD PROJEKT RED的Miles Tost与Fool's Theory的Jakub Rokosz介绍了《巫师3:狂猎—旧时曲》的开发方法,包括以历史和地理现实构建雷天哈普、明确呈现选择与后果的关联,以及通过反复重写和删改迭代内容。两人还解释了任务策划如何将书面故事转译为引擎中的可玩流程,并区分主线、支线任务在预算、资源和审批流程上的差异。
来源:触乐 · chuapp.com