Video Games Chronicle· Chris Scullion·· 4 小时前AI 评分61
《Deadhaus Sonata》主创批评 AAA 厂商滥用抢先体验,抬高玩家预期
AAA publishers ‘abusing’ Early Access are setting unrealistic expectations, say Deadhaus Sonata leads
AI 导读
《Deadhaus Sonata》开发商 Apocalypse Studios 负责人 Denis Dyack 与创意总监 Ethan McKinnon 表示,资金雄厚的大型发行商把抢先体验当作营销手段,令玩家预期接近成品,损害小型独立团队。
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