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80 Level· Nathan Cheever·· 1 天前AI 评分72

资深世界设计师 Nathan Cheever:更大的游戏世界为何不一定更好

Veteran Game World Designer Explains Why Bigger Game Worlds Aren’t Always Better

AI 导读

资深世界设计师 Nathan Cheever 提出,游戏世界应按移动速度、遭遇密度、空间复用和制作资源确定规模,而非一味追求面积。他比较了《Bioshock Infinite》《Dishonored 2》《Deus Ex: Mankind Divided》《Mafia 3》等案例,并建议用50–100米竞技场单元规划局部玩法、预估预算,也可用枢纽、线性任务区和不可进入区域减少无效制作。

来源:80 Level · 80.lv