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《Fallout 76》开发者谈8年变化:日本社区推动C.A.M.P.系统与玩家体验演进
『Fallout 76』開発者が語る8年間の“想定外”。「日本には世界屈指の建築家たちがいる」C.A.M.P.職人たちは開発にも影響【インタビュー】
AI 导读
《Fallout 76》创意总监乔纳森·拉什表示,游戏已从强调生存与玩家对抗,转向重视建筑、冒险、合作及单人游玩体验。约1年半前,C.A.M.P.系统更新受到日本玩家反馈影响,建筑可用物品由发行初约300种增至目前数千种,团队还计划扩展建筑容量并细化部件旋转控制。面向系列30周年的地图扩展更新“Raven Rock”也计划推出。
来源:Game*Spark · gamespark.jp