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《质量效应》初代回顾:战斗粗糙但银河世界构建成就突出
《质量效应》回顾:粗糙战斗未掩盖其银河世界构建成就
AI 导读
一篇刊于《边缘》杂志第373期的回顾文章重新审视2007年以Xbox 360独占身份推出的初代《质量效应》。文章指出本作战斗粗糙、对话道德选择简单,但神堡借助区域布景、支线任务与角色对话营造出庞大银河社会的观感;2021年传奇版改善部分问题,也凸显了与续作的完成度差距。作者认为初代完成了关键场景铺设,让后续系列冲突更有分量。
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