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《Star Cruiser》的创作原点:吉村ことり谈3D多边形与早期AI
『スタークルーザー』はいかにして生まれたのか? 3DポリゴンからAIまで―日本のゲーム黎明期を駆け抜けたクリエイター・吉村ことり氏が語る創作の原点 【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】
AI 导读
吉村ことり回顾自己参与创作《Star Cruiser》的历程,以及太空题材、3D多边形和主视角界面如何构成作品基础。他还将《Rebuiver》采用的早期NPC对话机制,与当下LLM对“人格”和创作者控制权的讨论联系起来。访谈显示,他追求的是让玩家能够进入的“世界”,技术则是实现这一目标的手段。
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