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R星谈《GTA6》开放世界设计:弱化地图图标引导,鼓励玩家自然发现事件
R星谈《GTA6》开放世界:弱化地图图标引导 鼓励玩家自然发现事件
AI 导读
R星北方联合工作室负责人罗布·尼尔森接受IGN与《Edge》采访,介绍《GTA6》开放世界的设计思路:不少内容不会以任务目标、标记或地图图标指引,而是由玩家在罪恶城游玩中自然发现,如街头赛车、路人对话等。他称这一思路可参照《荒野大镖客:救赎2》,并强调游戏内公交车、火车等系统让玩家可按自己喜欢的方式投入,开放世界活动由玩家自行决定是否参加。
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