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《暗黑3》弃用的套装怪设计后来被用于《魔兽世界》安其拉

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先了解这件事

AI 综述

前暴雪游戏总监 Wyatt Cheng 在 Instagram 分享开发经历:《暗黑3》开发期间的套装怪物机制因内部测试不好玩被弃用,他后来调至《魔兽世界》负责首领战斗时,将这一机制用在了安其拉神庙的阿努比萨斯哨兵战斗中。 具体做法是让四个阿努比萨斯哨兵从八种技能池中随机选取技能,迫使玩家每次认真评估战斗。Cheng 称当年失败的思路在合适的语境中得以实现。

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报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月4日
  1. GamesRadar+
    Diablo 3 被弃用的套装怪物机制如何在魔兽世界安其拉神庙副本中重生

    前暴雪游戏总监 Wyatt Cheng 在 Instagram 讲述,Diablo 3 开发期间的套装怪物机制因测试中不好玩而被弃用。他后来调至魔兽世界负责首领战斗,将该机制用于安其拉神庙的阿努比萨斯哨兵:四个敌人从八种技能池中随机选取,迫使玩家每次认真评估战斗,当年的失败思路在合适语境中得以实现。

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