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全部动态

今日 63 条
今天10月3日周六
  1. Destructoid47

    微软长期糟蹋《Halo》后,是否该把该系列放手交给玩家?

    文章主张微软长期削弱《Halo》品质,未来不应再将系列开发局限在一家名称中不含“Halo”的工作室,而应让粉丝自由参与创作。玩家已让《Halo: Combat Evolved》支持在浏览器中运行,并可容纳最多128人在线游玩。文中还以融合系列资产的《ElDewrito》及其影响《The Master Chief Collection》为例,批评官方作品难以重现早期多人体验。

  2. RPG Site58

    《樱花大战》创作者Hiroi Oji谈系列早期剧情与未来规划

    《FAMILY通訊》30周年专题访谈中,Hiroi Oji表示《樱花大战6》确实曾存在过早期剧情设想,其中包含角色Black Swan,但相关内容是否仍被保存并未确认。 Sega的Akira Nishino与Takaharu Terada还谈到培养年轻团队、推动初代至V代作品登陆现行平台的愿望,但相关计划受各种情况限制,尚未公布具体安排。

  3. GameSpot59

    Warhorse联合创始人称GTA 6应带动更多游戏涨价

    Warhorse联合创始人Martin Klima表示,希望GTA 6以标准版80美元定价带动其他团队提高新游戏售价。他认为涨价对行业生存早已必要且刻不容缓,但厂商普遍担心流失客流。文中称Take-Two曾率先将大型发行商的新游戏价格从60美元推至70美元,Strats Zelnick则将涨价归因于制作成本增加300%。

  4. Operation Sports45

    Warhorse 联合创始人 Martin Klíma 不理解《GTA 6》为何走红,但希望其高价推动游戏涨价

    Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klíma 表示,他不打算玩《GTA 6》,也无法理解这款游戏为何如此受欢迎,但仍认可 Rockstar 的技术成就。他希望《GTA 6》的热度能让其他工作室提高游戏价格;其标准版售价为80美元,Ultimate Edition售价为100美元。

  5. GamingBolt52

    GTA 6 强调以讽刺、夸张与怪诞感塑造开放世界

    Rockstar 表示,《GTA 6》的开放世界设计强调让讽刺、夸张和怪诞感成为环境叙事的重点。团队举例说明,玩家在 Leonida 移动时会接触投票标牌、广播广告和政治脱口秀等内容;这些细节既服务于沉浸感,也会根据玩家需求在现实感与便利性之间调整。原文还称游戏登陆 Xbox Series X/S 和 PS5,Ultimate Edition 预购更受欢迎。

  6. GamesRadar+65

    Wardogs在Steam收入突破1亿美元,但同期表现逊于Arc Raiders和Helldivers 2

    市场分析数据显示,Wardogs自9月10日公开进入抢先体验后,至当月剩余时间在Steam获得8690万美元收入。计入预订等收入后,其Steam总收入已超过1亿美元,售出320万份,但同期收入仍低于Arc Raiders的1.25亿美元和Helldivers 2的1.3亿美元。分析称该作仍保持每日约25万名玩家,并约占9月Steam新增2026年IP收入的三分之一。

  7. GamesRadar+45

    Riot Games联合创始人称《英雄联盟》MMO有许多“不该做”的明智理由,但仍看好项目

    Riot Games联合创始人Marc Merrill承认,英雄联盟MMO面临许多“不该做”的明智理由,包括受众年龄、空闲时间、竞争压力和项目规模,但他仍认为项目有信心取得成功。他指出,Runeterra世界已发展20年,拥有全球数亿粉丝、强劲营收和成熟团队;真正的挑战是如何忠于这一IP,同时避免为所有人制作而变得过度稀释。

  8. 巴哈姆特 GNN61

    SEGA 关西首家旗舰店 SEGA STORE OSAKA 在大阪心斋桥 PARCO 开幕

    SEGA STORE OSAKA 于 10 月 2 日在大阪心斋桥 PARCO 6 楼正式开业,是 SEGA 在关西地区的首家常驻店。继 2025 年 7 月东京旗舰店后,该店被定位为跨媒体战略据点,销售索尼克、《真・女神转生》与《女神异闻录 5 皇家版》等限定商品。SEGA 于 2024 年 4 月新设跨媒体事业部门,计划让旗下游戏 IP 通过多种媒体和商品扩大活动范围。

10月2日周五
  1. Push Square42

    PlayStation之父称游戏内容陷入停滞,呼吁开发者保持好奇心

    PlayStation之父Ken Kutaragi认为,尽管游戏技术不断进步,但自初代PlayStation问世以来,内容制作方式没有根本改变,行业正接近转向下一阶段的节点。他指出游戏软件市场规模已达1860亿美元,却仍未成熟并仍有突破空间,同时呼吁学生与从业者延续探索前沿技术的好奇心。

  2. GamesIndustry.biz60

    游戏公司如何应对生成式AI带来的效率与工作负担

    在10月1日举行的GamesIndustry.biz人力资源峰会上,多位游戏公司管理者表示,生成式AI虽能辅助编程和自动化部分工作,却同时引发敏感数据泄露、员工焦虑及法律与人力资源负担。多数受访公司已制定AI政策,但技术快速变化使规则仍需频繁调整;一些工作室还发现,未经严格审核的AI代码或美术作品可能增加返工和审核成本。

  3. GamesIndustry.biz68

    Bungie联合创始人成立跨媒介工作室Stone Kite,首个IP将以四部漫画推出

    Bungie联合创始人Jason Jones与《Destiny 2》叙事总监Margaret Stohl成立跨媒介工作室Stone Kite,首个IP为One Zero One。故事围绕人类与由AI驱动的叛军机器人部队之间即将爆发的全球冲突,计划于2027年初以四部漫画连载形式在线免费发布新章节,之后推出更多媒介项目。工作室总部位于洛杉矶,并与来自娱乐行业的250多名创作者合作。

  4. GameFromScratch69

    AppLovin起诉Unity,指控其利用Ad Quality SDK数据训练广告模型

    AppLovin宣布起诉Unity,并申请临时限制令,指控Unity通过新的Ad Quality SDK收集广告创意、用户与设备、曝光收入及互动等数据,并用于训练自身广告投放模型。AppLovin称,Unity还利用这些数据建模AppLovin的广告决策;相关指控尚未经过裁决,案件还将进入仲裁。Unity则表示,Ad Quality用于减少游戏中的不当和有害广告,并否认其数据是性能提升的原因。